1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 5.0 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Posted: 17 Nov, 2022 @ 11:39pm

Ну что ж, вот и вышел долгожданный первый (третий) проект Jumpship (Playdead) Somerville. Удалось ли новой студии переплюнуть Inside? Увы нет. Но по порядку.
Игра встречает нас технической сыростью. Отсутствие нормального сглаживания, вертикальной синхронизации и даже поддержки мыши и клавиатуры. Видно, что игру торопились выпустить, и с учетом того, что студию моментально купил шведский холдинг Thunderful Games, скорей всего так оно и было.

Я буду часто сравнивать игру с INSIDE, да я понимаю, что студия, по сути, другая, но все же наиболее близкими по духу являются именно творения PlayDead.

Ну да ладно, а что там с самой игрой?
А игра с первых же минут сливает всю интригу и загадочность происходящего, показывая нам крупным планом начало войны между пришельцами в которой планета земля стала полем боя. Вспомним Inside, в которой не было понятно со старта абсолютно ничего. Чем дальше мы проходили и видели, тем больше возникало вопросов и нарастала интрига, интерес и желание продолжать. Здесь же, все что ты видишь легко логически можно объяснить, вот брошенные машины, значит люди спасались, лагеря с палатками, значит тут они укрывались и т.д. Окружение не вызывает никаких вопрос, а только подтверждает, что произошло вторжение инопланетян.

А что по ВАУ эффектам?
В Inside есть моменты, когда у тебя челюсть отвисала либо от восторга, либо от удивления. К сожалению, у Somerville и с этим проблемы. В игре не произошло ничего прям интересного. Это по-прежнему просто игра про вторжение пришельцев, не более и не менее. Головоломки примитивные, способностей всего три и то третью дают под самый конец лишь для завершения игры.
Игра показалась суперкороткой. Прошел ее за три с половиной часа. По ощущениям тот же Inside был в два раза дольше.
В игре гораздо меньше напряжения, меньше опасностей, за все время я погиб раз 5-6, против 30-50 в Inside. Так же в целом меньше разнообразия. Ты просто играешь за папку всю игру и ВСЕ. Никаких тебе батискафов, вселения в огромного гомункула и т.д. да хоть что-нибудь.

А что по стилю?
При всех минусах стоит отдать должное, игра красивая. Локации более проработанные, яркие и визуально выглядят как шикарные арты. По сути, стиль главная вещь, которая вывозит всю игру.

И вот мы подошли к главному вопросу, ЗАЧЕМ НУЖНА СОБАКА? Ну вот серьезно, зачем она нужна? Она ничего не делает, ничего не умеет, никак не реагирует, просто бот, который ходит за нами на протяжении всей игры. Ее даже НЕЛЬЗЯ ПОГЛАДИТЬ, как-нибудь по взаимодействовать. Все что она делает, это бесит своей бессмысленностью. Ну нет, есть конечно ДВЕ сцены, где она скриптово потяфкала. И этого достаточно?

В игре есть возможность перемещаться в глубине, т.е. дальше или ближе к камере, из-за чего 80% игрового времени ты почти не видишь своего персонажа. Либо он далеко, либо что-то его перекрывает. Очень хочется прям на лицо себе монитор натянуть.

В общем и целом, я надеялся на большее. Складывается ощущение, что игру не доделали. Есть много крючков которые никак не были реализованы геймплейно. Однако при всем этом, я рекомендую игру. И рекомендую подождать пока пофиксят баги и графическую часть ну и ценник скинут.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.