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Posted: 15 May, 2020 @ 11:23pm

好玩!其实我很久没有怎么玩全战了,之前玩得比较多的还是罗马和中世纪2,这一作玩到现在觉得还是很惊艳的。

通关了高精泰哥的战役,有两场战斗让我印象很深刻。

第一场是某次大漩涡仪式时,一个小城的驻防军独自面对满编鼠人,城墙被炸开口子,首先是精灵贵族、白狮和长矛顶上,第一波打完预备队顶上,到后来所有近战都拼光了,海卫顶上,海卫也打完了,轮到穿轻甲的弓箭手上去肉搏,最后他们也打光了,只剩下普通的弓箭手发起冲锋了,最后还是堵住了缺口守了下来,最后那点城墙缺口里全是一层层的尸体,算是体会到中古战锤世界的悲壮感了。

第二次是马大师派系覆灭前的最后一搏,当时他已经吃了一场败仗,队伍里好多只残血巨兽,只剩一点点血皮向着我的部队走过来,最后在箭雨下齐刷刷地倒下,整队蜥蜴人却也没有停止前进的步伐
血太少死得太快来不及溃逃 ,那场战斗打完真是对蜥蜴人肃然起敬。

类似这种玩家脑补出来的剧情,其实对于沉浸感是不小的提升,反正我是非常喜欢这样脑补。

一些优点:
- 领主和事务官的培养体系挺亮眼的,看到自己培养成形的事务官独当一面 兵堆无双,可以让人露出母亲般的微笑。
- 神器任务、大漩涡仪式带来的主线推进感更强了,给不喜欢疯狂扩张的玩家也提供了比较明确的目标。
- 魔法和巨兽、怪步、飞行单位等多样的兵种也让战斗本身的体验比历史系全战更爽快。
- 巨兽战斗的动画匹配做的很好,其实有不少动画是衔接的很好的。最后终局之战,看到自己的星龙飞起来把麻辣鸡丝的黑龙按倒在地面上的泰哥面前,瞬间有了一种宿命般对决的感受。

一些缺点:
- 攻城战还是有点小问题,因为城墙加守军自动战力条的缘故,导致攻城一般不能自动。如果想打得爽,全军突击城墙那种,损失就会比较大;如果要损失小,就需要打得猥琐一点,躲在视野盲区打塔楼什么的,结果导致时间拖得很冗长,打起来有点无聊。
- 大漩涡仪式刷敌人位置的随机算法我觉得有点僵硬,可能因为我玩得比较少,但是我的档基本都是刷在奥苏安岛外环左边或者内环上边。



还有一点是...我当时打折时犹豫不决没买一代和几个重要的DLC,现在就是后悔,非常后悔,希望暑促赶紧到来吧。


准备试着打一打对战被暴打了,虽然现在只会用高精,而且打了几场全都输了,但是感觉很有意思,会继续尝试!
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