11 people found this review helpful
1 person found this review funny
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 31.2 hrs on record
Posted: 29 Jun @ 5:29am
Updated: 1 Jul @ 12:25am

"Комната" Томми Вайсо оказалась более осмысленная.
ZTD является сиквелом для Virtue’s Last Reward, а также третьей и заключительной игрой в серии Zero Escape. И здесь не получится как в Ведьмаке "ну вроде там какие-то персонажи рассказывают что происходило раннее, пофиг, начну с этой игры". Тут нужно быть прям погружённым в сюжет двух прошлых игр, иначе вашей психике кабздец.
Именно поэтому В ЭТОМ ОБЗОРЕ БУДУТ СПОЙЛЕРЫ КАК К ЭТОЙ ИГРЕ, ТАК И К ДВУМ ПРЕДЫДУЩИМ.
И начать, наверное, стоит с того, что сиквел, завершающий трилогию визуальных новелл - не является визуальной новеллой... Это набор катсцен, между которыми вставлены эскейп-рум головоломки.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤ999 привнесла в лор мира эзотерику в виде передачи мыслей от человека к человеку, как в мессенджере, в том числе и сквозь время. VLR привнесла в мир супер-мега-опасный вирус и иллюминатов, клонирующих самих себя. Что уже само по себе перебор, но пока ещё терпимо. Что привнесла ZTD? Загибаем пальцы:
  • ЧТЕНИЕ МЫСЛЕЙ
  • ТЕХНОЛОГИИ ПРИШЕЛЬЦЕВ
  • КВАНТОВЫЙ-НАНО-ГИГА-УЛЬТРА-МЕГА КОМПЬЮТЕР
  • ФИЗИЧЕСКОЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ТЕЛА МЕЖДУ ПАРАЛЛЕЛЬНЫМИ МИРАМИ
  • СВОБОДНЫЙ ВЫБОР В КАКОЕ ВРЕМЯ И В КАКОЙ ПАРАЛЛЕЛЬНЫЙ МИР ОТПРАВИТЬ СВОИ ВОСПОМИНАНИЯ
ㅤС самых первых минут у тебя создаётся ощущение, что что-то не так. Что-то отличается от прошлых игр. Ощущение чего-то чужеродного. Возможно потому, что впервые за три игры ты знаешь где находятся персонажи и с какой целью они там оказались. Об этом напрямую проговаривается в концовке VLR. И это убивает примерно половину интереса к сюжету прямо на старте. Если они решили отказаться от основной загадки сюжета, которая и завлекала игроков, то, наверное, они должны предложить что-то взамен? Ох бл*ть, лучше бы не предлагали. Сценаристам провели интернет прямо в рехаб и заставили дописывать сюжет под капельницами. Собственно, это можно понять по нововведениям, которые я описал выше. Само повествование нелинейное, как и в VLR. Но если в приквеле оно выглядело цельным, потому что мы в любом случае идём от начальной точки, к конечной, то тут... попробуйте представить себе Beyond: Two Souls, но только если бы там был не один таймлайн, а штук семь.

ㅤСамое глупое, что в этой истории нет вообще никаких ставок. НИЧЕГО не стоит на кону. Это буквально одна из самых базовых ошибок новичка-сценариста. Пытаются развязать драму про 6 миллиардов людей, которые погибнут в результате действий главного злодея, но какая разница, если герои гуляют по пространству-времени туда-сюда как по парку? Ну прыгните ещё раз, что-то сделаете, рано или поздно получится. Здесь нет никаких условий и ограничений, которые бы им мешали это сделать. "Для перемещения воспоминаний надо быть под угрозой смерти." Ну и что? Это никак не ограничивает. "Машина для перемещения тела имеет перезарядку в 10 месяцев." Ну аxyеть теперь. Подождите и прыгайте, ЧТО СОБСТВЕННО И ПРОИСХОДИТ. Даже браслеты претерпели аналогичные изменения. Браслеты, ОСНОВНАЯ ФИШКА ИГРЫ, которые мощно взрывались в "999", которые вводили смертельный яд в VLR, с помощью которых решались часть головоломок в обеих играх, здесь - просто вводят снотворное и наркотик, стирающий пару часов из воспоминаний. Ещё время показывают. Всё. В них нет тротила. В них нет смертельной дозы яда. Они не нужны для головоломок. ПРОСТО ОТСТРЕЛИТЕ ИХ ПУШКАМИ, КОТОРЫЕ ВАМ ВЫДАЛИ. РАЗБЕЙТЕ ТОПОРОМ ИЛИ БЕНЗОПИЛОЙ. ДА БАНАЛЬНО РАЗМОЗЖИТЕ ИХ ОБ СТЕНУ.

ㅤНу и мотивация главного злодея. Оказывается, он хочет убить 6 миллиардов людей с помощью опасного вируса, потому что иначе какой-то супер-убер-мега террорист убьёт 8 миллиардов людей. А при смерти 6 миллиардов людей есть 75% шанс, что в их числе окажется этот террорист и тогда спасутся 2 миллиарда людей. Оказывается, антагонист не злюня, он добрячок, просто у него нет другого выхода. АХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХАХХАХА
И они опять оставили сраный клиффхэнгер в концовке игры, которая должна быть завершающей.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤС самых первых минут у тебя создаётся ощущение, что что-то не так. Что-то отличается от прошлых игр. Ощущение чего-то чужеродного. Возможно потому, что впервые за три игры персонажи знают друг друга. Более того, сам игрок знает 4 из 9 персонажей, потому что это главные герои прошлых игр. Если они решили отказаться от ещё одной основной загадки, то, наверное, они должны... ОСТАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ ЭТО ПОЖАРНЫЙ, МОРОЖЕНЩИК И ЛЮБИМЕЙШИЙ АРХЕТИП СЕРИИ - ЖЕНЩИНА, У КОТОРОЙ ГРУДЬ НИ В ОДНУ КУРТКУ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ. И они снова использовали персонажа с амнезией, который является ключом к пониманию сюжета. В третий, бл*ть, раз подряд. А игр всего три, я напомню.

ㅤЕсли в VLR были интересные персонажи вперемешку с персонажами-функциями, то в ZTD всю свою интересность потеряли даже те персонажи, которые перешли из прошлых игр. Они не соответствуют своим характерам, который им прописывали ранее. Теперь поголовно каждый персонаж является марионеткой укурышей, которые написали этот шизо-спектакль. Раньше "антагонистом" игры всегда был один из девяти действующих персонажей. Дополнительная загадка - вычислить крысу среди запертых с тобой людей. Здесь же это десятый человек. Чисто сюжетно, он "появился" благодаря главным героям, но чисто фактически этот дед хер пойми откуда выперся. Сначала он душит молодую женщину атлетического телосложения, которая сама является убийцей со стажем, потом говорит, что ему 120 лет и он умеет читать мысли, а затем ему в упор в грудь всаживают дробь, после чего он ещё минуты две речь толкает. Нет, спасибо, я лучше вернусь к истории про клонирующих себя масонов.

|> Об остальном понемногу <|
  • Графика - вот просто насколько сильно игра преобразилась бы, будь у неё 2D графика в стиле её обложки из библиотеки игры. Или хотя бы в стиле миниатюрного изображения в магазине. Но нет, это снова 3D. Я просто напомню, что этот пи3дец вышел в один год с Овервотчем, четвёртым Анчартедом и пятнадцатой Финалкой. А выглядит как DLC ко второму Посталу.

  • Музыка - возможно моя память меня подводит, но... здесь саундтреки из прошлых частей? Я ни одной новой композиции не запомнил, если они вообще есть.

  • Текст - ура пошлости, ура технотрёп. Здесь ровно ноль изменений в лучшую сторону. Всё как было, так и осталось.

  • Выборы и концовки - в одной концовке умирают одни персонажи, в другой другие. В этом суть серии, и в третий раз это уже абсолютно неинтересно. Из интересного разве что плохая концовка, которая ведёт к сюжету VLR.

Завершающая часть трилогии оставила вопросов больше, чем две прошлые части в сумме.
ㅤХорошо, я допускаю тот факт, что некоторые моменты я мог не понять по сюжету, ведь он достаточно витиеватый. Возможно, я уже потерял интерес. Но тогда возникает другой вопрос - а какого хрена я так резко потерял интерес, если первые две игры серии я с удовольствием полностью прошёл? Более того, после завершения VLR, я в тот же вечер без раздумий докупил ZTD по фулл прайсу, чтобы поскорее узнать к чему придёт история. В обзоре на первые две игры я написал, что всё лучшее, что есть в VLR, она взяла у "999", а из нового привнесла только минусы. Так вот - положительные стороны своих приквелов ZTD даже и не думала брать. Ни единого плюса для себя я здесь не нашёл.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3498321379
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 Comments
💖Аngel Dust💜 29 Jun @ 9:19am 
Отрицательный обзор - у меня сейчас эта игры в корзинке. ТАК...... :boozehound:
Возможно покупка отменяется :delgaze: