15 people found this review helpful
Recommended
30.5 hrs last two weeks / 53.8 hrs on record
Posted: 2 Aug @ 6:36am
Updated: 2 Aug @ 6:48am

Кульминация противостояния надежды и отчаяния... но кто победил?
Пройдя первую, а затем вторую Danganronpa, я твёрдо и чётко решил, что обзоров на них не будет, потому что из этого не получилось бы ничего, кроме бы унылого хвалебного полотна текста. Начиная третью часть, я ожидал ситуацию, схожую с серией Zero Escape, где заключительная часть трилогии получилась настолько отвратительной, что молчать об этом было невозможно. Но ожидания не оправдались. Danganronpa великолепна целиком и полностью. От пробуждения Макото Наэги в "Пике Надежды" и до окончания убийственных игр Шуичи Сайхарой. Так что да, это будет унылое хвалебное полотно текста, которое применимо не только к третьей части, но и к двум предыдущим. Ибо я не могу не воспевать дифирамбы серии новелл, которая входит в тройку моих любимых.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1837304354
Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤКанва сюжета неизменна от игры к игре. Главный герой с частичной амнезией просыпается в пустом классе обычной Краснодарской школы с решётками на окнах. Исследуя место, в котором он оказался, герой натыкается на ещё 15 учеников, каждый из которых обладает абсолютным талантом в той или иной области. После общего сбора появляется биколорный плюшевый вы6лядок и объявляет: хочешь наружу - убей одноклассника и переживи классный суд. Если убийца не будет найден, то его выпускают, а всех одноклассников казнят. Если убийцу вычислили - одноклассники продолжают жить, а кибер-панда посылает виновника передать привет Отцу, пожать руку Сыну и пригубить рюмочку со Святым Духом.

ㅤЭта схема идеальна, поэтому она повторяется вновь и вновь. Чёткие правила и ограничения. Полное незнание окружающих людей и их тараканов в голове. Кокаиновый медведь, который троллит и наводит суету. Но главная лакомка серии - это конечно классные суды. За три игры дают насладится восемнадцатью классными судами и да, разнообразия в них предостаточно. К расследованию предоставлены и классическое убийство, и двойное убийство, и убийство в закрытой комнате, и самоубийство, и убийство с неизвестным убийцей, и убийство с неизвестной жертвой, и даже убийство, в котором виновник - главный герой . Не скажу, что сценарии убийств прям все уж уникальные и совсем не повторяют друг друга, но ни одно из них не является скучным. В одном деле вы почти сразу поймёте кто убийца, но то, как он это провернул остаётся загадкой вплоть до кульминации суда. В другом деле вы по уликам сразу поймёте как именно произошло убийство, но до конца не будете понимать кто именно его совершил. Игра не даёт все улики сразу во время расследования, а медленно преподносит их в необходимый момент. С одной стороны это несправедливо к игроку, который желает самостоятельно всё раскрыть первее всех. С другой стороны, эта постоянная недосказанность - сучка, так и манит начать следующее расследование.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЯ ненавижу мафию (настольную игру). Я ненавижу социальные игры с детективным элементом, типо Амогусов, Гусей и подобных им. Я ненавижу мафия-шоу, типо того, что снимает Масленников. Всё потому, что огромный процент людей, участвующих в подобных мероприятиях, вообще блть понятия не имеет что он здесь забыл. В играх, где надо общаться, высматривать несвойственное для человека поведение, аргументировать и контр-аргументировать, всё сводится к персональным предпочтениям: "Вот он мой кент, значит я ему доверяю, а значит он мирный,", "Вон та мpазь мне до сих пор долг не вернула, мафия стопроцентно". А вся аргументация заканчивается на: "ДА Я МИРНЫЙ, БОЖЕ, ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО, ЧТО ОН МАФ, ЭТО Я ВАМ ГОВОРЮ". И когда ему по понятным причинам не верят, а он *угадывает* мафию, то: "ОМГ, БООООООЖЕ, Я ЖЕ ГОВОРИЛ, НУ ВЫ ТУПЫЕ."

ㅤМоя неприязнь к кожаным мешкам, набитым скудоумием, подпитывает мою любовь ко всем персонажам Ронпы. В дебатах могут участвовать пубертатная язва, чсв тварь, религиозный фанатик, маньяк с расстройством идентичности, якудза, киборг, горничная, четвёртый разряд по пuздабольству и Нагито Комаэда, и они все говорят по-существу. Кто-то говорит чаще, кто-то реже, но все используют какие-либо аргументы, благодаря чему ты реально ощущаешь себя внутри майнд гейма. Даже, когда в третьей игре добавили Панические Дебаты, суть которых как раз в том, что все орут слова невпопад - это всё равно не выглядит как крики со скотобойни. И пускай невозможно одинаково детально проработать всех 48-ми персонажей, и пускай некоторые архетипы и таланты повторяются - они все харизматичные и запоминающиеся личности.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2558198894
|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - это просто визуальный оргазм. Уникальный стиль, который невозможно ни с чем спутать. Заметно, как он улучшается от первой к третьей игре и при этом не теряет своего шарма.

  • Фоны - привычных фонов здесь нет, все действия происходят в 3D локациях и я до сих пор не понимаю как можно было настолько органично совместить трёхмерные локации и двухмерных персонажей.

  • Спрайты - это просто визуальный оргазм. Яркие, красочные, запоминающиеся образы с оригинальными позами и эмоциями.

  • Музыка - с оргазмами надо быть поаккуратнее, а то по геймерским меркам мне уже на пенсию скоро пора будет, но какой же великолепный саундтрек у этой серии. Тот случай, когда я не против повторного использования музыки из игры в игру, ведь именно она задаёт тон повествованию. Услышав этот саундтрек в другом месте, вы сразу поймёте откуда он.

  • Текст - чтобы понять хорошо ли прописаны диалоги, достаточно прочитать их без подписанных над репликами имён. И если ты легко различаешь какую реплику какой персонаж говорит - значит и диалог удался, и персонажи хорошо прописаны. Это работает в диалоге Окабэ и Хашиды, это работает в диалоге Датэ и Мизуки, это абсолютно не работает ни с одним персонажем Zero Time Dilemma. И если запереть всех ~50 персонажей Ронпы в одной комнате, засунуть туда Монокуму, Мономи и Монокабов и дать им поговорить, то вы практически без проблем сможете различить где-то три четверти персонажей. Почему три четверти, а не всех? Просто нет гарантий, что из этой комнаты все выйдут живыми.

  • Выборы и концовки - в первой части есть альтернативная плохая концовка, во всём остальном это линейные истории.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Danganronpa усидела на всех стульях сразу.
ㅤКосплеерам и художникам она подарила огромный пласт визуально оригинальных персонажей. Фанфикщикам и озабоченным подарила возможность романсить всех персонажей. Спидраннерам подарила возможность полностью скипать дейт-сим фрагменты и идти строго по сюжету. CS-ерам подарила возможность во время суда кричать коронное "ДА КАК *** НЕ ПОПАЛ, ПОЧЕМУ НЕ РЕГАЕТ". Людям, незнакомым с серией, подарила ПТСР и непонимание "Да кто такой этот ваш Нагито Комаэда и почему он везде?" Всем остальным она подарила просто великолепную детективную серию, наполненную жестокостью, тайнами, драмой и юмором.
ㅤЯ питаю надежды на то, что номерные части продолжат выходить. Но я впаду в отчаяние, если они действительно выйдут. Потому что закончить серию лучше, чем они уже сделали, у них не получится.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3530162193
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
PPPP93aH4eK, по этой же причине у меня были огромные перерывы между играми. Но когда ты наконец приступаешь к чтению, то время летит незаметно

хөөрхэн, Ронпы это единственные новеллы из прочитанных, которые у меня останутся без платины. Перепроходить сюжетный режим ради ачивок на самом деле недолго (потому что есть выбор глав), но вот ачивки в симуляторе свиданий, это действительно унылый гринд
хөөрхэн 2 Aug @ 11:18am 
Отличный обзор, найти бы время на всю трилогию Ронпы. Первую начал, заинтересовала, но почитал, что надо 6 раз перепроходить ради платины и это охладило мой пыл.
PPPP93aH4eK 2 Aug @ 11:05am 
Очередной кайфовый обзор на ВН от тебя, спасибо :vella:
Ронпу уважаю, но найти 50к часов на чтение становится все сложнее :rufussad:
Плюсую к харизматичному персонажу, которого слили в начале. Я с этого тоже в осадок выпал
Lydia 2 Aug @ 8:46am 
Всё же люблю эту часть меньше остальных. Герои хороши, многих жалко:bccry: Но некоторые убийства были весьма предсказуемы, а очень харизматичного героя и вовсе слили в начале. Плюс, слишком усложнили систему судов, из-за чего у меня под конец словился неприятный баг:tizomg:
Согласна с тем, что на этой части создателям лучше и остановиться