48
Products
reviewed
289
Products
in account

Recent reviews by 『 カダージュ 』 Kadaj

< 1  2  3  4  >
Showing 41-48 of 48 entries
19 people found this review helpful
3 people found this review funny
8.4 hrs on record
Было бы неплохо, если бы не было так ужасно.

Tokyo Dark позиционирует себя как визуальная новелла с элементами геймплея. Пожалуй единственное, что связывает эту игру с новеллами, являются (очень скучные) диалоги в формате 2-х спрайтов и текстового окна. Во всём остальном это обычная point-and-click, по типу "Депонии" или "Эдна и Харви". Но, в отличии от своих партнёров по жанру, TD выполнена максимально лениво. Ни один элемент игры не доведён до ума.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.
Но не в этом случае.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤНа самом деле интригует.

ㅤДетектив Аями Ито разыскивает своего напарника, детектива Казуки Танаку, загадочно исчезнувшего во время одного из своих расследований. Аями находит звонящий телефон детектива в переулке Синдзюку, выброшенный в мусорный контейнер в пакете с внутренностями. Голос из телефона сообщает, что тот, кого она ищет, в канализации, приглашая ее присоединиться к ним. Аями входит в канализацию и видит знакомую девушку, держащую нож у горла Танаки, на голову которого натянут окровавленный мешок.

ㅤЖаль, что интерес быстро пропадает. После довольно сильного вступления сюжет потихоньку скатывается в мешанину из скучных сцен. Надо узнать информацию у владелицы кошко-кафешки - найди поставщика некачественного корма. Надо узнать информацию у девочек в зале игровых автоматов (Господи, зачем?) - поезжай в другой район и поговори с извращенцем, который докапывается до одной из них. Настало время наконец узнать какую-никакую правду - поезжай в дом посреди Аокигахары (лес самоубийц). Ого, наконец что-то интересно намечается! Но нет, Вы приходите в это место, чтобы послушать скучные диалоги призраков и ... после чего просто уходите. В конечном итоге всё скатывается в банальную паранормальщину с проклятыми масками, культистами и тому подобным.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤПервое время Ито цепляет как персонаж. Напарника убили на её глазах, на руках имеется непонятная мистическая маска, твоё рабочее место занимает высокомерный ублюдок. Кажется, что ты один против целого мира. Но, как и к сюжету, интерес к личности детектива медленно угасает.
ㅤКроме Ито, здесь толком и нет постоянных персонажей. У всех эпизодическая роль. Да, кого-то встречаешь дважды, но этого всё равно мало, чтобы было не плевать на персонажей. Это просто NPC. Скучные движители скучного сюжета.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - довольно приятные, но абсолютно халтурные. Почти на всех артах изображена только Ито, за редким исключением. CG скорее как приятный бонус, нежели как основной компонент новеллы.

  • Фоны - лишены каких-либо деталей: если это бар, то хватит барной стойки и пары стульев. Если это мейд-кафе, то стойка и один столик. Если обычное кошачье кафе - полки, по которым могут прыгать коты (это же всё, что нужно для их содержания?). Сюжет вынуждает бегать по одним и тем же местам, поэтому пустые локации быстро приедаются.

  • Спрайты - не блещут оригинальностью. ВСЕ персонажи второго плана имеют только один спрайт. Сама Ито имеет штучки 4-5, из них минимум 2 эпизодических. В большинстве случаев все говорят с одним выражением лица, что бы на данный момент не происходило. Зато глазками моргают, что уж тут.

  • Музыка - как из другой вселенной. Приятной её не назвать, местами довольно криповая. Это словами не описать, надо слышать.

  • Текст - удовлетворительный. Не обращал на него внимание, вот вообще не до этого было.

  • Выборы и концовки - 11 концовок, но выборы не сильно меняют повествование.

  • Геймплейные элементы - ни рыба, ни мясо. Для point-and-click слишком мало ... простора что-ли? Парочка пустых локаций, на которых можно либо пойти по сюжету, либо поговорить единожды с кем-нибуть левым. Для визуальной новеллы управление слишком кривое. Диалоги прокликиваются исключительно мышкой. Ни пробел, ни Enter не работают. Это как минимум неудобно, но терпеть можно. До тех пор, пока не появляется необходимость быстро пропустить текст, который ты уже читал. Ведь здесь нет кнопки, отвечающей за быструю перемотку. Это просто неприемлемо для игры с несколькими концовками. Но всё продумано. Ведь есть следующий пункт...

  • Новая игра+ - открывается после прохождения на одну из концовок.
    Предназначена для помощи в получении остальных концовок. Включает в себя режим пропуска диалогов и слоты для сохранения. Здорово, да? Нет. Волшебная стрелочка, которая позволяет тебе промотать диалог или видеовставку появляется примерно в 25% случаев. В большинстве своём приходиться кликать мышкой, как и прежде. Что касается слотов сохранения, то их всего шесть. Но самое смешное, что ты можешь сохраниться только тогда, когда игра тебе позволит. Ты не имеешь права даже сохраниться там, где ты хочешь.

  • Технические проблемы - МЫ ДОБРАЛИСЬ ДО ВИШЕНКИ НА ТОРТЕ. ТО, БЕЗ ЧЕГО ЭТОГО ОБЗОРА НЕ БЫЛО БЫ.
    Баги я условно разделил на 2 типа: противные и ублюдские.
    Первые - просто мешают читать текст. Он либо расплывается, либо его загораживает интерфейс (скрин 1). Во всех случаях текстовое окно съезжает вверх, а спрайты - к центру экрана. Происходит, если быстро кликать диалоги. Лечится перезагрузкой.
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1823185720
    Вторые - ломают к херам вообще всё прохождение. Лечится стартом сюжета с самого начала. И ТО НЕ ФАКТ, зависит от удачи.
    Скрин 2 - сцена ближе к концу. Я сидел на протяжении 6-7 часов, вчитывался во всё, общался со всеми подряд, выходил на хорошую концовку. И всё для того, что бы во время финальной развязки просто не появлялось текстовое окно. И сколько бы ты игру не перезагружал - продолжения не будет. Всё. Перепроходи заново, ВЕДЬ ПРИ ПЕРВОМ ПРОХОЖДЕНИИ СОХРАНЕНИЙ НЕТ. После этого бага я забросил TD примерно на месяц.
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1810193579
    Скрин 3 - попытка открыть все остальные концовки. При быстром прокликивании опять весь интерфейс съехал. А за этим дедушкой был квадрат с выбором вариантов ответа. Но я не могу на него нажать. И не могу продолжить сюжет дальше. Никак. А так, как точка сохранения была относительно далеко, а перезагружаюсь я далеко не в первый раз, то остальные концовки для меня так и останутся нераскрытыми.
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1823185793

Ещё ни одна новелла не гадила в душу так сильно.
ㅤДаже послесловие писать нет никакого желания. Просто впихну то, что некуда было пихать. Наитупейшее решение с "Твои решения имеют последствия, поэтому мы уберём нахрен все сохранения при первом прохождении, что бы ты не поменял ничего." Нет желания проходить НГ+ на все концовки из-за его кривизны. Титры не пропускаются ни под каким предлогом. Одиннадцать, мать их, концовок и все одиннадцать раз обязательно надо смотреть титры от начала и до конца. Считайте это наградой за то, что Вы открыли все концовки через кровь, пот и баги.
ㅤРазве что я совсем ничего не сказал про систему S.P.I.N., показывающая характеристики главной героини. Эта хрень настолько бесполезна, что мне даже некуда было вставить её в обзор. Что она есть, что её нет.
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 3 August, 2019. Last edited 30 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
1 person found this review funny
3.2 hrs on record (2.9 hrs at review time)
Silenced: The House - очень ... неоднозначная хоррор-новелла.

Жанр "Хоррор" призван нагнать саспенса - т.е. напугать, вселить чувство тревоги или хотя бы создать напряженную атмосферу. Справилась ли новелла хоть с чем-то из этого?
Нет.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤБанален.

ㅤГруппа подростков собирается отпраздновать день рождение подруги в доме посреди леса. Они соглашаются провести шуточный ритуал, после которого и начинается твориться чертовщина.

ㅤЗавязка для истории стара, как и сам жанр. Загвоздка в том, что главная героиня умышленно пошла на этот ритуал. Из всей этой ситуации не делают какую-то тайну для читателя.
ㅤСамо повествование - очень непостоянное. Местами сюжет развивается слишком быстро и ты не успеваешь понять что именно за действие сейчас произошло. А местами он останавливается на месте, чтобы показать очередной ненужный бзик главной героини. Есть моменты, в которых интересно читать, но они быстро проходят. В целом банальная и однообразная история. И проблема даже не в том, что сюжет не привносит ничего нового, а именно в однообразности. Весь сюжет, это "Диалоги → появление монстра → "страшная" правда про одного из героев → смерть → повторить с начала, пока не кончатся персонажи". Кстати, про них.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤМешки с внутренностями, которых показывают как последних тварей через постоянные извращённые разговоры. У каждого персонажа есть своё тёмное прошлое, которое так или иначе связано с какими-то жертвами. При том, что это всего лишь обычные школьники. Такое ощущение, что они сбежали со страниц Кинга. Ни к одному персонажу ты не проникаешься, даже к главной героине. Это лишний раз убеждает в том, что над ними даже не пытались работать.
ㅤВремя от времени героиня ловит шизу на ровном месте и начинает долго-нудно рассказывать либо про прошлое, либо просто нести бред, после чего говорит: "Ой, опять это моё богатое воображение". Так пытаются показать, что героиня - психически неуравновешенна, но сделано это настолько лениво, что иногда просто хотелось закрыть игру. Конкретный пример в подразделе "Текст".

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - вот если можно за что-то похвалить новеллу, так это за потрясающие CG и фоны. Они нарисованы просто прекрасно, выдержаны в едином стиле. По крайней мере те, на которых нет живых персонажей.

  • Фоны - аналогично.

  • Спрайты - выколите мне глаза, пожалуйста. Они просто здесь не к месту. В какой-нибуть хентайщине ещё возможно, но здесь это абсолютно неуместные аниму-картинки в глупых одеждах. Такое ощущение, будто эти спрайты нашли где-то на предпоследней странице гугла по запросу "спрайт новелла png" в последний день перед выпуском.

  • Музыка - саундтрек хороший. Ни больше, ни меньше.

  • Текст - к слову о шизе главной героини: некоторые размышления приходилось читать просто через силу. Буквально фраза вырванная из игры:
    Originally posted by Эшли:
    Они хотели выдирать мои уши и шептать в них мои истории, плеваться червями и кидаться в меня своими внутренностями.
    Мне просто интересно кто так пишет? И это просто героиня поднялась с первого этажа на второй. В большинстве своём текст приемлем, но иногда это настолько абсурдно, что даже смешно.

  • Выборы и концовки - 4 выбора и концовки из серии "неправильный выбор = смерть". Над ними особо не запаривались

  • Технические проблемы - проблем нет, есть придирки. Диалоги проматываются только мышкой. Скрыть окно диалогов, что бы рассмотреть арт или фон нельзя, только через библиотеку.

Что обещают разработчики на странице игры:
Необычный дизайн персонажей и монстров, а также арты в духе старых фотографий в стиле сепия.
К артам никаких претензий нет, как и к монстрам. Эффект сепии придает свою особую атмосферу. Дизайн персонажей и вправду необычный. Только забыли добавить, что он необычайно уродский.

Мрачная атмосфера, погружающая все глубже и глубже в мир ужаса и боли.
Ну, от части да, своя атмосфера там есть. Мрачной её трудно назвать, но мерзкой - вполне себе.

Оригинальный саундтрек и реалистичные звуки, создающие эффект присутствия, который поможет Вам прочувствовать переживания главной героини.
Саундтрек хороший. Весьма атмосферный. Но никак не тянет на "эффект присутствия". О каких переживаниях главной героини идёт речь? Она инициатор всего и об этом говорят практически в начале. Чему тут переживать?

Непредсказуемые события будут держать Вас в напряжении от первой сцены до последней.
Нет. На первых сценах я вообще не понимал, что происходит, а после появления первого монстра было понятно, что будет происходить дальше (схема из раздела "сюжет").

Несколько принципиально различных концовок, каждая из которых застанет вас в врасплох.
Нет. В игре 4 выбора. Выбрал правильный → идешь к следующему. Выбрал неправильный → умер. 4 правильных выбора = тру концовка. Разве что последний выбор не убивает, а выводит на плохую концовку. И логически совершенно не трудно догадаться какой выбор к чему приведёт.

Одно дело, когда Вы стараетесь выставить свой товар с лучшей стороны, прикрывая недостатки. И совсем другое, когда Вы откровенно врёте. Новеллу можно купить ради ачивок и красивых скриншотов, но по скидке. Даже 90 рублей мне бы было жалко за такое.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1786322190
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 30 June, 2019. Last edited 22 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
2 people found this review funny
10.4 hrs on record
Очень интересная и продуманная постапокалиптическая Sci-Fi новелла ... получилась бы, если не уклон в сторону эроге.

Перво-наперво хочу сказать спасибо Руслану Небыкову и команде 7DOTS за предоставленный ключ. На обзор это не повлияет, разумеется.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи

|> СЮЖЕТ <|
ㅤНедоработанный.

ㅤИстория повествует о парне, живущем в постапокалиптическом мире в окружении дюн из песка и соли высохшего океана. Племя "Пранков" кочует по пустыне в поиске подземных источников воды, что бы обменять её на искусственное мясо в городе Ангел-сити. Но для выживания племени, "Пранки" вынуждены напасть на город.

ㅤКак я уже сказал, я считаю, что из данного сюжета можно было выжать в разы больше, чем мы имеем. Постапокалиптические пустынные локации, драки на гигантских роботах, пришельцы - куча мест, где можно развернуться, просто огромный простор для идей. Но автор решил, что это будет очередная хентайная новелла. Причем иногда хентайные моменты доходят до абсурда. Очень разочаровывает. Но несмотря на это, у сюжета есть завязка и полноценная кульминация в виде нескольких неплохих концовок. Я не могу сказать, что сюжета здесь совсем нет.

|>ПЕРСОНАЖИ<|
ㅤОценивать персонажей в подобных новеллах равносильно оценки актёрской игры в порнухе. Она определённо имеется, но кому до этого есть дело?
ㅤНо отдам должное, здесь персонажей хотя бы попытались сделать интересными. Диалоги и размышления главного героя выглядят живо. Персонажи соответствуют своим прописанным (если таковыми их можно называть) характерам. Но им не хватает глубины. Не хватает дополнительных ситуаций, которые бы сильнее раскрывали персонажей или хотя бы больше предысторий. К ним не успеваешь проникнуться, а соответственно теряется любое эмоциональное восприятие напряжённых сцен.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - выполнены довольно таки неплохо, в своей особой стилистике. Во время экшн-сцен было принято интересное решение показать их анимационными вставками. Первое время такие вставки смотрелись очень неуклюже, но со временем к ним привыкаешь. Такие сцены становятся что-то вроде отличительной чертой этой новеллы и в общем сеттинге они перестают резать глаза. Тем не менее в некоторых местах эти анимации можно было заменить на красивые CG и стало бы только лучше.

  • Фоны - ни хорошие, ни плохие. Невзрачные, как и всё остальное.

  • Спрайты - с спрайтами дела немного хуже. Прорисованы они детально и внешне выглядят оригинально (насколько это возможно), но на позы и эмоции поскупились. Двое основных женских персонажей буквально имеют одну и ту же позу. А все эмоции ограничиваются двумя положениями рта и отводом взгляда в сторону. Зато на спрайтах анимировали грудь. Максимально важная анимация.

  • Музыка - первое, что меня встретило в игре и сразу же подкупило - песня в главном меню в исполнении Jackie-O. Хоть мне нравится далеко не всё творчество этого парня, но талант у него имеется.
    В самой игре музыкальное сопровождение тоже хорошее, но применяют его через пень-колоду. В обычных, дружеских диалогах играет громкая боевая музыка, в то время как при появлении зубата - одного из опаснейших хищников, о котором упоминали на протяжении всей игры - музыки вообще нет первое время. Никакой.

  • Текст - в диалогах довольно часто проскакивает разговорный слэнг. И вроде как да, так и должно быть, не литературной же речью разговаривать в постапокалиптическом мире, но нередко бывает, что этот слэнг попросту не к месту. Персонажей и так трудно воспринимать всерьез, а эта речь только усугубляет ситуацию. Особенно это касается инопланетянки.

  • Выборы и концовки - выборы влияют на то, с кем вы переспите. А уже то, с кем вы переспите, влияет на концовку. Не спрашивайте как это взаимосвязано, я сам не понимаю.

  • Мини-игры - найти одинаковые картинки, 2048 и тому подобные. Ни к селу, ни к городу. Просто, чтобы растянуть время прохождения.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Тихоокеанский Евангелион во Франксе.
ㅤЧестно, до сих пор не знаю рекомендую ли я Сателлит. Но если ставить вопрос ребром: "да или нет" - наверное всё таки "да".
ㅤНесмотря на мою ярую ненависть к хентайщине, я всё таки смог получать какое-то ... удовольствие от прочтения? В конечном итоге вышла добротная новелла (в рамках РуВН). Концовка не разочаровала, сюжет, в целом, не вызывает желание дропнуть новеллу. Это выбор разработчиков сделать уклон в хентай-сцены и раз люди покупают такое, то не мне судить.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1742970861
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 19 May, 2019. Last edited 22 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
7.7 hrs on record (3.8 hrs at review time)
Big Dipper - не игра, а сказка

В прямом смысле. Это уютная, теплая, новогодняя сказка.
Здесь нет заумного сюжета, нет выбора вариантов, концовка здесь одна единственная, к тому же предсказуемая. Но важно повествование - то, как подводят к этой концовке.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи

|> СЮЖЕТ <|
ㅤНезамысловатый.

ㅤПаренёк, по имени Андрей, в канун Нового Года приезжает в домик в лесу. Внутри дома он пересекается с неизвестно откуда взявшейся девушкой, которая, после небольшой перепалки, представляется Юлей. Ну разве настоящий мужчина способен выгнать девушку на мороз? Тем более, если у девушки ружьё.

ㅤСюжет прост до безобразия. Этим новелла и приковывает внимание. Очаровательная романтическая история внутри которой хотел бы оказаться, наверное, каждый. Очень хорошо передан антураж русской зимы.
ㅤПовествование приправлено частичкой славянской мифологии. Она толкает сюжет вперёд и придаёт больше глубины одному из персонажей. Мистики относительно немного и с одной стороны мне бы хотелось, чтобы эту тему раскрыли более подробно. Но с другой стороны, я понимаю, что новелла совершенно не про это и авторы правильно сделали, что не акцентировали на этом внимание.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤАндрей - работяга парень. Рассудительный, ответственный. Стандартный настолько, насколько это возможно.
ㅤЮля - девушка с тараканами в голове (вернее c немного другим животным). Открытая, добрая, легкомысленная.
ㅤИх характеры просты и близки читателю. Но при этом персонажи не лишены личности, они имеют свою предысторию и не противоречат сами себе. В существование таких людей я могу поверить (опустим часть с мифологией).

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - они здесь просто великолепны. Ни больше, ни меньше. На странице в магазине вы сами можете в этом убедится.

  • Фоны - аналогично. К тому имеется анимация падающего снега, которая выглядит миленько.

  • Спрайты - вернее всего один. Спрайт имеет только Юля + кусок от Андрея слева от блока с текстом. Никаких анимаций нет, разнообразия поз тоже нет, но справедливости ради скажу, что здесь они и не нужны.

  • Музыка - её совсем немного, 2-3 композиции. Но при этом она хорошо вписывается в местный антураж.

  • Текст - очень даже неплохой. Нет лишних мыслей, пустых рассуждений и заумных речей.

  • Выборы и концовки - новелла кинетическая.

  • Технические проблемы - как только новелла вышла, в ней нельзя было убрать панель с текстом и не было библиотеки CG и без танцов с бубном нормальных скриншотов нельзя было сделать. Но сейчас уже всё нормально, никаких проблем нет. По крайней мере я не наблюдал.

Такие истории необходимы
ㅤОни помогают сохранить веру в чудо. В простую человеческую доброту и искреннюю любовь. В те радости, о которых в современном мире можно напрочь забыть. Лицемерие, жадность, похоть, ложь - от всего этого спасают именно добрые, наивные, светлые сказки, в которых хочется остаться жить.
ㅤИ спасибо разработчикам за то, что помогают мне сохранить веру в РуВН. Вот уж где точно чудо случается очень редко. И Big Dipper одно из них.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1955541372
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 17 January, 2019. Last edited 22 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
27 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
88.5 hrs on record
Знакомство с Вратами Штейна - точка схождения полей-аттракторов, которая изменила направление моей мировой линии.

Я уже писал обзор на "Врата Штейна" сразу после прочтения. Но он получился жутко пресным и скомканым. Я не смог передать словами и малой части того, что у меня было в голове после прочтения. Вскоре я удалил обзор. Сейчас я решил попробовать вновь. Вновь рассказать о чём-то несравнимо важном для меня. О чем-то, что дало мне цель в жизни.

Самой первой моей новеллой, как ни странно, была "Doki Doki", которая сёрфила по интернету на огромной волне популярности. Она показала мне, что простой набор картинок и связанного текста способен подарить немалый спектр эмоций. Второй новеллой стала как раз "Врата Штейна", которая показала мне на что визуальные новеллы способны на самом деле.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤСамая лучшая реклама Dr Pepper'a.

ㅤДействия разворачиваются в Акихабаре. Студент Токийского университета Окабе Ринтаро посещает конференцию по вопросам путешествия во времени, которая проходит в здании Радио Кайкан, где пересекается с Макисе Курису. Через некоторое время Ринтаро находит её в луже крови. В панике он отсылает своему другу смс о произошедшем. Однако уже через несколько часов он сталкивается... с Макисе Курису, с момента смерти которой не прошло и суток.

ㅤКогда читаешь описание в интернете про то, что главные герои случайно создают машину времени из микроволновки и телефона, то хочется возразить: "Что за бред, как это можно считать чем-то интересным или познавательным?". Хоть сюжет и подаётся в обёртке "путешествий во времени", сама история не совсем про это. Вернее не только про это. Она намного глубже. Рост Окабе как личности; его самопожертвование ради спасения подруги; любовная линия, мотивирующая главного героя достичь лучшего будущего; размышления о том, что стоит во главе мироздания: причинная связь или воля случая. Каждый сам для себя определит чем именно ему запомнятся Врата Штейна.
ㅤМногие говорят, что первая половина тайтла, очень сложно воспринимается. Да, это так. Но неспроста. Первые главы очень отличаются от остальных. Нам показывают мир, в котором живёт Окабе. Знакомят с людьми, с которыми он контактирует и которыми дорожит. Закладывается фундамент для дальнейшего переосмысления. И чем дольше сохранятся эта атмосфера спокойствия, тем сильнее эмоции от грядущего переломного момента. В один миг история меняет своё направление и становится отражением того, что было ранее. С этого момента сюжет не даёт читателю расслабиться, раскрывая все свои заготовки из первой половины. Но дальше без спойлеров говорить нечего, а спойлерить Врата Штейна просто кощунство.
ㅤC точки зрения целостности, это очень сбалансированная история. Она никогда не ощущается чрезмерно весёлой, заумной или глупой. Есть место как для шуток и гиковский отсылок, так и для научных терминов и теорий, при этом все объяснения остаются приземлёнными.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤОЯШ-чунибьё, подруга детства, хиккан-задрот, цундере, трап, неко-тян, лоли. Здесь собраны почти все штампы для японского произведения. И при этом все они обладают нетипичным для этих штампов свойствами. Дару не только спокойно относится к своему образу жизни, но и не прочь подшутить сам над собой. Маюри, являясь очень легкомысленной и далёкой от всей этой научной темы, иногда способна выдать по-настоящему интересную мысль.
ㅤВзаимоотношения между персонажами - это то, что меня так сильно зацепило. Как и сюжет, персонажи раскрываются в две фазы. В рамках экспериментов с машиной времени, в первой половине новеллы каждый член лаборатории отправляет D-мейл в прошлое с целью что-то изменить для себя. Во второй половине они вынуждены отменить своё сообщение, а вместе с ним и расстаться с самым сокровенным своим желанием. В каждом руте раскрываются истинные причины отправки D-мейлов и душевные травмы отправителей.
ㅤНо неоценимый вклад в картину этого мира вносит, непосредственно, сам Окабе Ринтаро. С первых минут он приковал к себе моё внимание. Да, своим эксцентричным поведением он скорее отталкивает, но я чувствовал, что за личностью Хооина Кёмы скрыто нечто большее. И я ждал, когда оно явит себя. Ведь несмотря на весь тот бред, что он несёт, Окабе честен со своими друзьями и сам с собой. Видно, что он готов сделать всё для блага людей, которые его окружают, несмотря на маску эгоистичного учёного. Во второй половине становится понятно зачем он вообще придерживается такого образа. И чем дальше продвигался сюжет, тем заметнее личность обычного студента преобладала над безумным учёным. Один из немногих случаев, где я искренне сопереживал главному герою. ㅤ

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - этот уникальный стиль рисовки могут узнать даже те, кто никогда не читал Врата Штейна. Ни одна адаптация не смогла бы повторить его.

  • Фоны - на фонах присутствуют силуэты людей, что автоматически наполняет виртуальную Акихабару жизнью. Не помню, чтобы где-то ещё использовали массовку на фонах.

  • Спрайты - аналогично CG. Разнообразие поз/эмоций и минимум анимаций справляются с передачей характера лучше, чем множество современных, анимированных, всё ещё невышедших новелл.

  • Музыка - "лучше уже не будет" сказал я себе два года назад. С тех пор лучше в моей жизни и не было

  • Текст - русификатор от TransLab выполнен просто потрясающе. Если верить им, то перевод был выполнен напрямую с японского, что делает его лучше официальной английской локализации. Не знаю насколько это правда, но я хочу сохранить веру в честность и человечность хотя бы в рамках работы, проделанной энтузиастами. Насколько я знаю, даже англоязычные фанаты делали патч, исправляющий косяки локализации. Значит с ней действительно было все не так хорошо

  • Выборы и концовки - все выборы сводятся к взаимодействию с телефоном. Четыре концовки, каждая из которых сопровождается отказом Окабе дальше отменять D-мейлы. Выйти на них достаточно просто. А вот для истинной концовки придётся отвечать определёнными сообщениями на определённые сообщения в течение всей игры

  • Технические проблемы - не наблюдал

Надеюсь, хотя бы этот обзор я не удалю
ㅤБез спойлеров сложно описать всю прелесть этой новеллы. А со спойлерами просто не имеет смысла. Если множество хвалебных отзывов и этот обзор до сих пор не убедили вас, то, наверное, вам стоит пройти мимо. Если вы всё же начали читать и чувствуете, что это какая-то неинтересная нудятина, то, наверное, вам стоит перестать читать через силу и освободить время для занятий в своё удовольствие. Но если вы дадите этой истории раскрыться, то вы увязните в омуте непередаваемых эмоций и вряд ли когда-то забудете её.
ㅤМоё желание проходить Врата Штейна закольцовано словно временная петля. Я посмотрел аниме (и в дубляже, и с субтитрами, и на стримах с другими людьми), прочитал оригинальную новеллу, прочитал ELITE (которая просто совмещает в себе два прошлых пункта), купил печатную версию манги и тоже её прочитал. И когда выйдет экранизация с живыми актёрами, я буду смотреть с таким же интересом, как и в первый раз, какой бы плохой она не получилась.

"Никто не знает, что принесёт нам будущее. И наше воссоединение доказало, что его возможности поистине безграничны.
Таков выбор Врат Штейна"

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1609594410
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 23 November, 2018. Last edited 24 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
16 people found this review helpful
2 people found this review funny
49.9 hrs on record (31.1 hrs at review time)
Несмотря на то, что я люблю киберпанк, я очень долго откладывал прохождение этой игры, почем зря.

Deus Ex: Human Revolution
— компьютерная игра в жанрах стелс-экшен и RPG, разработанная компанией Eidos Montreal и выпущенная Square Enix. Насколько я знаю это третья по счёту игра во вселенной Deus Ex и одновременно перезапуск всей серии, но с прошлыми частями я даже не знаком, поэтому HR для меня как новая книга

Плюсов
достаточно, но хочу выделить:
  • Вариативность - наверное, самый существенный плюс в этой игре. Из линейного в этой игре только повествование, а то, как будут пройдены миссии зависит только от игрока. Иногда сам удивляешься, что тот или иной момент можно пройти по разному. Либо же наоборот если ты в тихой и спокойной локации видишь вентиляционный проход от начала уровня и до твой цели, то это значит, что тихо тут только временно
  • Прокачка - очень много разнообразных имплантов, которые можно качать в соответсвии с вашим стилем игры. От невидимости и бесшумной хотьбы для стелс-прохождния, до "тайфуна" и полного устранения отдачи при стрельбе для экшн-прохождения. Тоже самое касается и улучшения оружия
  • История мира - помимо основного сюжета можно найти просто уйму различной информации, которая как относится к сюжету, так и просто рассказыват об окружении. Это может бы что угодно - газеты; дневники, раскиданные по уровням; даже разговоры с некоторыми людьми. Это очень интересно
  • Саундтрек - он тут потрясающий. Больше нечего добавить

Минусы
здесь очень несущественные, но всё же:
  • Цветовая гамма - слишком много серого и оранжевого цвета. Настолько много, что других там просто нет, разве что оттенки. Да-да, серое будущее, киберпанк и прочее, но глаза всё же устают от такого
  • Концовки - в игре 4 концовки. По крайней мере по задумке разработчиков. На деле же там всего 1 концовка и 4 вариации монолога в ней. Не особо я был удовлетворен ими, но впечатления от игры они не испортили

Вывод:
Никогда не гнался за 100% прохождением игры и получением всех ачивок, но такую игру я с удовольствием перепройду и попробую выбить всё. Однажды я сделаю это. И непременно приобрету сиквел по возможности

9 комплектов PRAXIS из 10

И помните, играйте в хорошие игры!

UPD: Всё таки я добил все ачивки на третьем забеге. Это было потно, но стоило того
Posted 4 August, 2018. Last edited 11 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
132 people found this review helpful
10 people found this review funny
10.6 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Вступление
Играл в STAR WARS - The Force Unleashed ещё в 2010 году на пир-атке. Тогда она мне жуть как нравилась. Недавно наткнулся на эту игру в стиме и решил: "Почему бы не купить и не перепройти? Тем более пока скидки есть ..." Захожу на страницу магазина а там: Обзоры пользователей:Смешанные. Почти 40% обзоров отрицательные. Может я чего-то не понимал 5 лет назад? Переиграл - испытал все те же ощущения, как будто впервый раз игру прошел.

STAR WARS - The Force Unleashed - слешер по знаменитой вселенной Звездных войнов. История игры повествует нам о судьбе ребенка - будущего ученика Дарта Вейдера. Весь сюжет пересказывать не буду. Попробую рассортировать достоинства и недостатки игры.

Плюсы

+ Геймплей: как я уже сказал - это слешер. Задача такой игры ходить и рубить толпы врагов различными комбинациями используя всевозможный арсенал персонажа. Как можно догадаться, у ситха есть где разгуляться. Раскидывать направо и налево имперских солдат разными приемами - одно удовольствие.
+ Кастомизация персонажа: можно менять цвет светового меча на любой известный. Но это не так весело, как раскидывать врагов, играя за Джанго Фетта или же С-3PO (используя всё тот же меч.)
+ Графика: для своего года графика была шикарная, и мне она нравиться и по сей день. Особенно кат-сцены.
+ Физика: над этим разроботчики тоже постарались. Практически каждый объект поддается Силе. Кое-где можно даже "оторвать" кусок от окружения (скалы, статуи и т.д.). И враги очень даже реалистично дрыгаются, когда держишь их в воздухе. Если одного врага поднести к другому, то он может зацепиться за союзника и тем самым можно вышвырнуть за карту двоих.
+ Концовки: да, у этой игры есть 2 концовки. Обе интересные. Я не знаю, что ещё добавить.

Минусы

- Сюжет: ни в коем образе не хочу сказать, что сюжет плохой. Он хороший, но довольно простенький и, кое-где, предсказуемый. Пожалуй единственные миссии, где мне по настоящему было интересно это первая миссия за Дарта Вейдера и последняя миссия на Звезде Смерти.
- Дисбаланс боссов: в частности это касается второго босса - Каздана Паратаса. Первого и третьего боссов вместе взятых легче победить было чем его. Может это мои придирки, но думаю не у меня одного возникли с ним проблемы.
- Нельзя переиграть последнию миссию: я подозреваю, что схватил глюк игры, благодаря чему не смог перепройти последнюю миссию, что бы самому посмотреть вторую концовку. По идее в игре есть возможность перезапуска миссий, но если вы поймали этот глюк, то думаю мало кому захочется ещё побегать ≈4-5 часа, что бы посмотреть 1.5 минутный ролик
- Много ненужных способностей: как и полагается слешеру здесь есть куча способностей, которые можно открыть по мере прохождения игры. ДА, они красивые; ДА, некоторые из них мощные, но большинство - бесполезны. Как правило такие способности нужны для проделывания красивых комбо. Честно говоря пробовал я их делать, но по вам скорее попадут и назад откинут, чем вы провернёте ту комбинацию, которую запланировали. А ведь "мощные атаки" ещё и заряжать надо. В итоге вы плюнете и просто будете пускать молнию и рук, кидать свой меч в заданном направлении или же просто швырять врагов в стену, что является самым грозным оружеем.

Итог
В конце концов я считаю игру довольно удачной, нежели вторую часть. После основного сюжета можно пройти 3 дополнительные миссии, которые тоже мне очень понравились. Думаю многие уже играли в неё, но тем кто ещё не пробовал её - советую.
8 ситхов из 10
Помните, играйте в хорошие игры, и да пребудет с вами Сила!

P.S.
Не могу не поздравить вас с 4 мая! С днем Звездных войнов вас!
May the fourth be with you
Posted 4 May, 2015. Last edited 4 May, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
42.1 hrs on record (41.6 hrs at review time)
Assassin's Creed IV стал последней номерной частью серии.

Что я могу сказать о Assassin’s Creed IV Black Flag? Игра выдалась на ура! Начну с того, что хоть в названии есть "Assassin's Creed", сама игра очень слабо связана с ассасинами, как к примеру I и II часть (включая Brotherhood и Revelations), имхо. Игра делает большой уклон на пиратскую тематику. От ассассинов здесь остались клинок, да паркур. Но даже так игра вышла очень успешной. Я играл более 30 часов, но так и не прошел сюжетную линию. Все потому, что мне больше нравится бороздить моря, чем идти по сюжету (хотя здесь он тоже интригующий).
Теперь немного о буднях пирата:
  • Морские сражения: уж что-что, а они здесь выглядят красиво. Разрывайте вражеские корабли обычными ядрами, книпелями, мортирами или же фальконетами.
  • Абордаж: после нанесения определенного урона кораблю, его можно взять на абордаж. Захват корабля - захватывающие зрелище. Абордаж заключается в том, что бы завалить определенное количество солдат на вражеском судне (для больших кораблей действуют свои плюхи, например: убить капитана или разорвать флаг корабля). После удачного абордажа, корабль можно отправить в свой флот.
  • Флот Кенуэя: по сути это тоже самое, что и "Гильдия Ассассинов" в Brotherhood и Revelations. Однако я там много времени провожу освобождая морские пути от врагов. Это может затянуть.
  • Совершенствование корабля: помимо боевых улучшений (прочный корпус, урон от ядер и т.д.), корабль можно совершенствовать и внешне например: паруса, штурвал, носовая фигура и т.п.
  • Охота: возможность охотится на наземных животных (но без ловушек, как это было в III части), а так же новая возможность - охота на морских существ. Морские существа - это акулы и киты. Вся охота происходит с помощью шлюпки и нескольких гарпунов. Из их кожи можно изготовить новую одежду.
  • Исследование затонувших кораблей: погрузившись под воду, в обломках кораблей можно находить сокровища, чертежи для улучшений, и в это же время избегать стычек с акулами и прочими подводными тварями.
Перечислять можно долго. Как игра про пиратов Assassin’s Creed IV Black Flag вышла очень удачной. Отдельно хочу похвалить музыку. Благодаря ей морские сражения становятся ещё эпичнее и в них хочется влезать всё чаще и чаще :D

Оценка как игре серии Assassin's Creed: 2 скрытых клинка из 10

Оценка как игре про пиратов: 10 "Галок" из 10
by Kadaj
Posted 28 December, 2014. Last edited 3 January, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  >
Showing 41-48 of 48 entries