48
Products
reviewed
289
Products
in account

Recent reviews by 『 カダージュ 』 Kadaj

< 1  2  3  4  5 >
Showing 21-30 of 48 entries
163 people found this review helpful
8 people found this review funny
2
21.3 hrs on record
Никто этого не ждал. Никто этого не просил. Но оно явилось.
Doki Doki, оригинал 2017 года, моя первая визуальная новелла. Меня давно терзала мысль сделать обзор. И тут обновленная версия пришла как нельзя вовремя.

Что мы имели?
Историю про жизнь школьного литературного клуба и её четырёх милых участниц. Про написание собственных стихотворений. Про мангу и прочую литературу. Про надвигающийся школьный фестиваль и подготовку к нему. Про первую школьную любовь. Про суицид. Про слом четвёртой стены. И про бэд-трип... ого какой контраст.
Если бы я сейчас делал свой обычный разбор новеллы, то вероятнее всего он опять вышел бы смешанным, если не отрицательным. Это... ну, просто не то, что я жду от новелл. Но Доки Доки смогла впечатлить мой на тот момент маленький неокрепший мозг и сейчас лишь отдаёт приятным чувством ностальгии.
Originally posted by Дэн Салатовый:
...Лично я больше всего люблю, когда игра переворачивает привычный мир с ног на голову. Игра может не быть шедевром, но ей всегда есть место в моем сердце, если она бросает вызов обыденности. Раздвигает пределы интерактивности.
Из обращения к игрокам, после получения полной концовки. И пределы раздвигает он от души. Человек спровоцировал некоторых людей переместить файл с именем персонажа на флешку и таскать с собой. Уже это заслуживает восхищения. И заставляет с опаской взглянуть на тех, кто этим действительно занимался.

Что мы получили?
  • То, что и имели:
    Оригинальная история полностью перенесена в DDLC+ без изменений.
  • Локализация:
    Дать возможность людям играть без сторонних русификаторов, конечно, хорошо, но с таким качеством крайне сомнительно. Дополнительные сюжеты полны опечаток. Уникальный почерк каждого персонажа утерян при локализации. Текст в меню наcтроек растянут. Субтитры Моники в концовке так же растянуты, даже выходят за границу экрана. Основной сюжет я читал перематывая, но уверен, что там тоже найдутся опечатки.
  • Дополнительные истории:
    Тут описание в магазине врёт прямо в лицо потенциальному покупателю. Доп. сюжетов не шесть, а семь. Да, последняя история скорее как подведение итогов, но она всё равно есть! Ну, я думаю всё таки можно простить такую наглую ложь. Сами сюжеты представляют из себя истории о знакомстве и взаимоотношениях девочек из литературного клуба. Они не имеют тех элементов психологического хоррора, которыми славится основная история, но очень хорошо раскрывают характеры персонажей. Мало кому это было нужно, да и меня это не сильно интересовало, но я всё равно люблю, когда персонажам дают больше глубины. Мне понравились эти сюжеты.
  • Картиночки:
    Треклятое ФуллХД добралось и сюда. Когда я видел анонс, то боялся, что они поменяют все спрайты. Но к счастью этого не произошло. Даже в доп. история используются старые спрайты, а вот рисовка новых CG уже другая. Имхо, немного выбивается из общего антуража, но арты всё равно потрясающие. Так же в библиотеку CG добавляются все письма, а за выполнение определённых действий в игре открываются дополнительные арты и эскизы (которые все давно уже видели в интернете, btw).
  • Внутреигровой рабочий стол:
    При старте игры у вас запускается симуляция рабочего стола, на котором находятся библиотека CG, настройки, музыка, файлы игры (да, теперь не надо лезть в настоящие файлы игры, чтобы... ну, завершить прохождение), доп. сюжеты и, собственно, сама игра.
  • Ачивки-ачивочки:
    Рот я eбал этих ачивок. Люблю ачивки в новеллах, они мотивируют не бросать игру после первого прочтения и провоцируют на полное изучение контента. Но есть одна маленькая загвоздка: достижения НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПРИВЯЗАНЫ К ЧЕМУ-ТО РАНДОМНОМУ. Само слово "достижение" означает то, что ты чего-то достиг.
    О чем я говорю: есть достижение на 100% прохождение, т.е. собрать все картинки и всю музыку. Стандартное достижение для новелл. Но, как я упомянул выше, в библиотеке CG имеется раздел с поэмами. В Doki Doki есть 11 скрытых поэм, 3 из которых случайным образом появляются во втором акте и при этом могут повторятся. Вы можете пройти весь акт и получить только 1 поэму. И дай бог, чтобы это была та поэма, которой у вас ещё нет. Плюс ко всему в этом же акте есть шанс 1.6% словить криповое главное меню, которое тоже зачем-то занесли в библиотеку CG. Я дольше вылавливал все эти "секретики", чем читал новеллу. "Гениальный" метод по удержанию игроков в игре.

"-Что ты развонялся тут? Давай к сути."
Суть:
Если вы большой фанат оригинала 2017 года, то, скорей всего, вы не задаётесь вопросом покупать или нет.
Если вы читали оригинал во время пика его популярности и он вам просто понравился, то DDLC+ хорошая возможность перечитать его и залутать немного дополнительного контента.
Остальным я рекомендую сначала ознакомиться с бесплатной версией и решить для себя, хочешь ли ты отблагодарить разработчиков рублём/гривной/тенге/(откуда вы там вообще). 360 рублей не такая большая цена в современном игровом пространстве и если эти деньги действительно пойдут на разработку новой игры, то я не жалею о покупке.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2544395480
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 12 July, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
30 people found this review helpful
3 people found this review funny
55.1 hrs on record
"Мы живём в странном мире, очень странном."
Если Кададж пишет отрицательный обзор на Штагу, значит ли, что эта новелла - самое ужасное творение из всех, что могло придумать человечество? Ну... нет. Это значит, что кое-кто до сих пор не может сделать нейтральную оценку для обзоров на своей площадке. И то, что я стараюсь свести к минимуму своё фанбойство и быть максимально объективным.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤФанфик от автора оригинала ... офф-фик?

ㅤСпин-офф Steins;Gate, протекающей в альтернативной мировой линии, где SERN ещё не перехватили ни один D-mail из Лаборатории Гаджетов Будущего или же просто положили на них свой B-0lt. Основной проблемой главного героя становится оплата счетов за лабораторию, что подталкивает к созданию и дальнейшей продаже новых гаджетов.

ㅤЯ ненавижу фанфики. Я всегда топил за канон и был ярым противником фанатских историй, в том числе любовных, которые так или иначе идут в разрез с оригиналом. Я ненавижу неканон. Но когда этот "неканон" от авторов оригинальной истории, то у меня возникает когнитивный диссонанс. Вроде и персонажи те же, и рисовка, и озвучка, и телефонный триггер, всё на месте, но история воспринимается как нечто чужеродное. Может дело в том, что здесь шесть разных историй (по одной на рут), вместо одной цельной. Каждый рут представляет собой событие, в котором вы помогаете решить проблему одного из персонажей или же свою собственную... а, стоп. Я прогуглил и оказалось, что Чиемару Шикура не писал сюжет для MDE, а позволил это сделать другому автору. Ну всё, получается это гoвно собачье, которое нет смысла оправдывать (я что-то писал про объективность в начале обзора, надеюсь этому никто не поверил).

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤМнение про самих персонажей можно прочитать в этом обзоре. Касательно Дарлинга: я бы хотел докопаться и сказать, что персонажи не соответствуют своим характерам из оригинала, но не могу. Даже если это и так, то оригинальные сейю очень хорошо это маскируют. Озвучка делает больше половины работы.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - вроде оригинальный стиль сохранился, но меня не покидало ощущение, что качество CG сильно упало. Лишь пару моментов мне по-настоящему понравились. В остальном мне казалось, что эта сцена не должна иметь CG или же наоборот некоторые события лучше было показать картинкой.

  • Фоны - все фоны из оригинала + парочка новых (бассейн и парк аттракционов, может ещё что-то).

  • Спрайты - все спрайты из оригинала + новые в юкате, бикини и форме горничных.

  • Музыка - вся музы... ну ладно, не вся. Музыка, написанная специально для Дарлинга, не цепляет так, как саундтрек из оригинала, и служит просто приятным дополнением.

  • Текст - если вы в состоянии прочитать оригинал на английском, то прочитать Дарлинг будет ещё легче. На момент написания обзора русификатор ну очень далек от презентабельного вида и нуждается в серьёзной вычитке.

  • Выборы и концовки - 6 концовок, по одной на каждый рут. Выбор рута происходит в одном конкретном моменте (что, в целом, выполнено удобно). Вам предложат отправить D-mail и от того отправите ли вы сразу, через определённое время или не отправите вовсе, будет зависеть рут.

  • Геймплейные элементы - по прежнему можно получать сообщения от героев и отвечать на них заранее заготовленными ответами. В оригинале надо было правильно отвечать на сообщения Курису, чтобы выйти на тру рут, здесь же надо сделать почти тоже самое, чтобы выйти на рут Маюри. В самих рутах тоже можно получать и отвечать на сообщения, но это ни на что не влияет.
    Плюсы: множество забавных диалогов.
    Минусы: половина достижений завязана на том, чтобы вы прочитали ВСЕ сообщения во ВСЕХ рутах.
    Компромисс: в меню есть отдельная категория, которой не было в оригинале, в которой можно посмотреть прочитанные и непрочитанные сообщения. Разобравшись в том, как она работает, можно довольно быстро промотать до мест с ещё не прочитанными сообщениями.
    Награда: помимо ачивок, в CG-библиотеке откроются две страницы с дополнительными официальными артами, и оно стоит того.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Это... всё ещё лучше, чем множество гаремников от Ру авторов.
Но руты всё равно очень странные. Рут Курису выглядит как серия из сит-кома. Рут Сузухи - фрагмент из оригинала, но слегка переиначенный и без намёка на романтику. Рут Рукако по многим причинам просто не должен был существовать. А вот рут Маюри получился очень душевным.
Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ эту новеллу, если вы не читали оригинальную Steins;Gate и забрели сюда случайно. Это очень плохой способ познакомиться со вселенной.
Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ новеллу, если вы ярый хейтер фансервиса.
Я НЕ РЕКОМЕНДУЮ покупать MDE по фулл прайсу. Только по хорошей скидке или из альтернативных бесплатных источников. После того, как Спайки убрали региональные цены, это не будет чем-то зазорным.
Я возможно МОГУ РЕКОМЕНДОВАТЬ её легковпечатлительным людям, падким на романтику.
Я РЕКОМЕНДУЮ новеллу большим фанатам этого тайтла как способ ещё раз вернуться в родную лабораторию. Но если вы читали оригинал и он вас не зацепил, то и здесь вам ловить нечего.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2532900965
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 2 July, 2021. Last edited 5 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
36 people found this review helpful
1 person found this review funny
13.7 hrs on record
Осторожно! Способствует развитию стокгольмского синдрома.
Если коротко - новелла странная. Не в том плане, что здесь происходит чертовщина, как в Doki Doki, а в том, что я не до конца понимаю как к ней относится. Хороший сюжет с посредственным повествованием, противоречивые, но живые герои. Моё мнение каждый раз меняется из крайности в крайность. Но объективно я не могу назвать новеллу плохой.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤДаёт ровно то, что от него ожидаешь.

ㅤВ один не самый прекрасный день, парень просыпается в незнакомом старом доме, связанный по рукам и ногам. Обстановку накаляет женщина, которая не словом, а делом даёт понять о своих намерениях. Этому способствовал нож в её руках. Это явно похищение. И что дальше? Ждать, пока папаша-миллионер заплатит выкуп или попытаться сбежать самому? Побег - абсурдная идея, лучше не перечить похитителям. Но можно ли рассчитывать на выкуп? А может есть другие варианты...

ㅤОсновная тема сюжета - классовое неравенство. Это серьёзная тема, требующая приличного времени для раскрытия. И проблема как раз в том, что новелла короткая. В игре всего 7 дней и бо́льшая часть времени проходит по одному шаблону: гг старается наладить контакт/усыпить бдительность, похитительница говорит главному герою заткнуться и напоминает насколько несправедлив этот мир, а девочка слепо верит в правоту своей старшей сестры. Не могу сказать, что сюжет никуда не двигается, но прям чувствуется, что ему не хватает глубины. Мысли, которыми руководствуются герои, поверхностные и очевидные.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤГлавный герой - сын очень богатого человека. Похитительницы - две девушки, не имеющие ни дома, ни семьи. Весь конфликт строится на разнице их мировосприятия. И тут палка о двух концах. С одной стороны - локации не меняются, новых событий не происходит, а значит и развитие персонажей практически незаметно. Но с другой стороны - в короткой истории это может даже и хорошо. Герои не меняют своих взглядов после взаимодействия друг с другом, но начинают смотреть на ситуацию глазами собеседника. Развитие, как я сказал, практически незаметно, но всё же присутствует. Хочется узнать больше о персонажах, но нам показывают то, что мы должны знать в рамках этой истории. Правда, это касается только одной-двух концовок, в остальных узнаем ещё меньше.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - одна из тех новелл, которая идеально балансирует между анимешной и реалистичной рисовкой, что сильно подкупает меня.

  • Фоны -история проходит буквально в четырёх стенах, поэтому по фонам особо не разгуляешься. Левая часть комнаты, правая часть комнаты, ванная и 2 фона для флешбеков. Стандартные фоны, ничего примечательного.

  • Спрайты - по той же причине мы имеем всего два спрайта. Качественных, красивых, но всего два.

  • Музыка - 12 композиций. Это я заметил, когда открыл соответствующую вкладку в меню. Музыка отличная. Но проблема в том, что её катастрофически мало. Пока я не стал идти по концовкам мне казалось, что здесь всего две композиции.

  • Текст - мне сложно оценивать английский текст, т.к. очень не часто берусь за новеллы без русификатора. Английский не очень сложный, но совсем без переводчика я не осилил. В основном это касалось каких-то отсылок или выражений. Правда, как оказалось позднее, русский язык у игры всё таки есть, только не в Стиме, а на Анивижуале. Там же при скачивании новеллы прилагается прохождение и примечания переводчика, который поясняет за те самые отсылки. Жаль, что обнаружил я это достаточно поздно.

  • Выборы и концовки - выборов тут с горкой. Каждый день делится на три временных промежутка и почти в каждом промежутке будет 1-2 выбора. Прибавляем к ним выборы во время "активных действий". Практически все выборы имеют таймер. Это хорошее решение, но ещё лучше было бы, если таймер был бы только в напряженных моментах. В некоторых случаях такая спешка не к месту. Что касается концовок... Представьте себе любой возможный исход этой ситуации (без разврата и вмешательства из вне) и вероятнее всего вы угадаете одну из концовок. Не скажу, что предсказуемость сильно вредит сюжету, но и в напряжении не держит. А ещё я обожаю, когда разработчики обыгрывают концовку каким-нибуть изменением главного меню. Мелочь, но очень приятная.

  • Геймплейные элементы - каждый игровой день делится на утро, полдень и вечер и почти в каждом промежутке есть "активные действия": осмотреть предметы в комнате, поговорить с одной из двух похитительниц и отдохнуть (в игре есть здоровье, снижение которого приведёт к одной из концовок). И это - пример идеального геймплейного баланса в новеллах. Сразу понятно что от тебя требуется, геймплей не перегружен лишними действиями и самое главное - оно заставляет тебя рассуждать какое конкретное действие необходимо в данной ситуации, ведь их количество ограничено.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Кто-то невиновный обязательно будет страдать, а настоящее зло останется безнаказанным. Потому что наш мир несправедлив.
ㅤЗдесь отлично показана психология человека в конкретной ситуации. То как человек извращает факты в зависимости от его предубеждений. Отлично показана драма и передана атмосфера безысходности. Особенно это видно в сцене, когда Старшая сестра просит главного героя присмотреть за Младшей. Но скомканность сюжета может кому-то испортить впечатление.
ㅤЯ не могу уверенно рекомендовать новеллу, но между строгим "нет" и "да" я выберу однозначно "да". Дать ей шанс стоит.

"Listen to me.
No one will believe us and no one will help us.
All we have... is ourselves. Got it?"

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2477212823
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
P.S.
~Спасибо за подарок~
Posted 20 May, 2021. Last edited 4 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
77 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
9.4 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
Ещё один обзор на новеллу в раннем доступе.
Полностью готовые продукты выпускать уже не модно, чи шо?
Обзор на предыдущую новеллу с подобной судьбой я писал исключительно с целью хоть как-то помочь её продвижению. "Зайчик" не так сильно нуждается в подобном, так как он на слуху у очень большого количества людей. Поэтому я долго не хотел писать обзор на пока ещё неполноценный продукт. Хотел дождаться полного релиза. Но... поймал себя на мысли, что полный релиз вряд ли сможет поменять мнение о новелле, которое у меня сложилось на данный момент. Может я слишком спешу с этим обзором. Но как говорил один гений современной мысли: "Возможно, я потом об этом пожалею. Но это будет потом, поэтому наcрать."

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤГрамотное соотношение паранормального и повседневного пиzдеца.

ㅤДействие истории происходит в тихом, ничем не примечательном поселке, окруженном со всех сторон лесом. Семья Антона вынуждена переехать в этот посёлок. Нервы у всех потихоньку сдают. Мать с отцом на грани страшного слова на букву "Р", младшая сестра жалуется на некую сову, которая прилетает каждую ночь, да и сам Антон замечает что-то неладное. Подливает масла в огонь и местный милиционер, который сообщает о пропавшем мальчике. Главный герой невольно оказывается свидетелем и участником кошмарных событий.

ㅤСначала я совсем не хотел как-либо касаться сюжета, ведь это не оригинальная задумка авторов, а сюжет рассказа Дмитрия Мордаса. А потом понял, что сморозил хеpню. После новеллы, я решил глянуть первоисточник и прочесть совсем немного, чтобы чего-либо не заспойлерить. Стало очевидно, что разработчики нацелились расширить эту историю гораздо сильнее, чем описано в рассказе. И у них это получается просто бесподобно. Если уж сам Дмитрий говорит о том, что ему нравится как разработчики преображают его рассказ, то это уже многое значит. Основной сюжет впереди, я мало что могу сказать на данном этапе, но одно могу сказать наверняка - эта новелла будет интересна и тем, кто уже знает чем закончится история. Не было ни единого момента, который хотелось бы промотать от скуки.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤУлучшенной проработке подверглись и характеры персонажей. Немного стало отдавать Стивеном Кингом. Родители не верят в росказни своих детей, одноклассники - мудаки редкостные, люди в масках животных. Не могу сказать, что это плохо. Некоторые поступки персонажей могут показаться странными и противоречивыми. Какому человеку (пусть даже и ребёнку) придёт в голову бежать в чащу лесу за человеком в маске лисы, попутно сбрасывая с себя одежду в разгар зимы. Но хей, у неё очень классный голос и она угощает вас конфетами, кто от такого откажется ( ͡° ͜ʖ ͡°). Кстати, о голосе.
ㅤПосле прочтения парочки японских новелл я сделал для себя вывод, что озвучка персонажей влияет на атмосферу гораздо сильнее, чем арты и музыка. И вот, пожалуйста, пример на отечественном рынке. Группа профессиональных актеров озвучки и дубляжа проделала просто великолепную работу. Незнакомка в лисьей маске звучит чарующе и пугающе одновременно. Мудаки звучат мерзко и вызывают желание набить им морды. Девочка лет шести звучит как настоящий перепуганный ребёнок. Мальчик лет двенадцати звучит как... озвучивавшая его женщина с огромным опытом работы. Всё по канону. Снимаю шляпу, бью челом.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - ОФОРМЛЕНИЕ

  • Фоны - ЗДЕСЬ

  • Спрайты - ПРОСТО

  • Музыка - АХУ..[censored]

  • Текст - описания действий и событий ну слишком уж литературные. Мне всегда казалось, что нет необходимости описывать что-либо в новеллах так подробно, как в обычных книгах. Но, как ни странно, даже это не мешает погружению и не вызывает фейспалмов.

  • Технические проблемы - не наблюдал, но есть одно упущение. Очень хочется увидеть любимую всеми, обожаемую миллионами фанатами новелл, волшебную и такую чарующую подругу по имени "Библиотека CG".

2023 год - гораздо ближе, чем вам кажется.
ㅤОжидание эпизодов не является для меня проблемой или минусом. Ждать я умею очень хорошо. И готов ждать сколько угодно, даже если год финального релиза изменится (что не будет чем-то неожиданным в наше время). Если конечный результат будет не хуже того, что мы имеем сейчас - любые ожидания не будут напрасны.
ㅤ"Зайчик" ПОЛНОСТЬЮ оправдывает весь тот хайп, который собирался вокруг него все эти годы. При всём моем желании я даже прикопаться ни к чему не могу. Я боюсь только одного: больше хайпа = больше комьюнити, больше комьюнити = больше активных неадекватных фанатиков, много фанатиков = комьюнити Бесконечного Лета/Заповедника Зелирии. А такого и врагу не пожелаешь.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2472995126
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Хотел в обзоре тонко и завуалировано пошутить про то, что хотя бы один долгострой в РуВН обрёл физическое воплощение и в этой шутке выразить своё презрение к другому разработчику. Но я не умею так шутить, поэтому пишу прямо - Soviet Games, сосите бибу (но с любовью), я вас хейчу (но без негатива ❤)
Posted 6 May, 2021. Last edited 8 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
129 people found this review helpful
9 people found this review funny
2
31.3 hrs on record
Мне надо высказаться.
БЕСКОНЕЧНОЕ ЛЕТО - НЕ ЛУЧШАЯ ВИЗУАЛЬНАЯ НОВЕЛЛА. И ДАЖЕ НЕ ЛУЧШАЯ РУССКАЯ НОВЕЛЛА.
Если после этого у вас глаза заливаются кровью, а стул плавится в районе сидушки, то не надо тратить своё время на этот обзор. Оно того не стоит.
Для остальных хочу сказать, что я не собираюсь хейтить Бесконечное лето. Хоть обзор и отрицательный, но я не могу сказать, что новелла прям плохая. Она неплохая. Она слишком, СЛИШКОМ переоценённая. Я понимаю за счёт чего она хайпанула в своё время. Но я не понимаю почему сейчас мало кто хочет трезво взглянуть на неё.
Я буду приводить много конкретных примеров, так как без них что-то объяснить не получится. Будет много спойлеров без пометок.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤСюжета нет. Этот комок бессвязной информации я никогда в жизни не буду считать сюжетом.

ㅤСел, заснул, проснулся, пиzдец. Все и так знают завязку этого иссекая, мне нет смысла пересказывать, как я это делал в других обзорах.

ㅤПочему Семён попал лагерь? Это прошлое или параллельная реальность? Как теперь отсюда выбраться? Нормальные вопросы, которые возникают при чтении. А знаете что ненормально? То, что эти вопросы в принципе остаются без ответа. И таких вопросов по сюжету возникает бесчисленное множество. Почему в конце одного из рутов за Совёнком появляется современный город? Почему Юлю сначала видит только Семён, потом видят все подряд? Почему на следующий день после пропажи Шурика все забыли про это, а Семён и его пастия ведут себя так, словно очкастик не пытался их прибить? С чем связано то, что в соло-рутах ни одна баба не помнит событий в Совёнке, а в гаремном они совершенно внезапно все разом вспомнили этот сон? Все события происходят потому что потому. Им нет совершенно никакого объяснения. Но хуже, чем оставить вопросы без ответа, может быть только несколько ответов, которые противоречат друг другу.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤТут я немного нарушу свой скелет для обзоров на ВН и расскажу не только о персонажах, но и об их рутах. Самих персонажей я буду рассматривать как личностей, а не как хуманизацию имиджбордов. Во-первых я ни разу на них не сидел, а во-вторых никому до них нет дела. Для преобладающего большинства фанатов БЛ - это просто милые девочки.

ㅤСлавя - самый скучный персонаж. Пай-девочка на побегушках у вожатой. Не обладает собственным характером. Самый унылый рут. Он не несёт в себе вообще ничего, кроме фансервиса.

ㅤАлиса - первый из двух персонажей во всей новелле, который показался мне живым. Наверное, единственный полноценный персонаж, потому что у неё есть какая-никакая предыстория и развитие в течение всего рута. Если я не ошибаюсь, то это единственный персонаж с фамилией. Даже к перепихону в конце подводят достаточно реалистично (осуждаю, кстати). Она завидует популярности своей подруги, из-за чего носит маску некой нахалки, под которой прячет свою ранимую натуру и, возможно, закомплексованность. Я могу поверить в такого персонажа. Всю малину портит оф. мод с переработанной концовкой, в которой Алиса (единственная из всего гарема) в своём соло-руте вспоминает Семёна.

ㅤЛена - самый. ИДИOТСКИЙ. рут. Извините, если эта информация разрушит ваше мировосприятие. Алиса в своём руте говорит, что её подруга пользуется бо́льшей популярностью у мальчиков, из-за чего Алиса комплексует и ведёт себя отталкивающие. В это легко поверить, если дать людям выбор между "задирой" и "милашкой", то многие будут выбирать второе. Почему тогда в своём руте Лена говорит, что завидует популярности Алисы? С чего бы взяться этой популярности? Самое глупое в руте, это именно концовки. И подводки к ним, и сами концовки просто отвратительны. Не было никакой значимой причины для "продольного сечения". Но если мотивацию Лены можно списать на её психические расстройства, то у Семёна ВОТ ПРЯМ НЕ ЕДИНОЙ ПРИЧИНЫ НЕ БЫЛО... как часто вы слышали о самоубийствах из-за сна? А хорошая концовка ... серьёзно? Т.е. во ВСЕХ концовках он уходит/уезжает из сна/прошлого/другого мира, а тут просто ... остался жить? Просто поехал в город и дожил до того дня, откуда всё началось? Просто перечеркнём всё к чертям.

ㅤУльяна - второй персонаж, который показался мне живым. Тут всё просто: она ребёнок и ведёт себя по-ребячески. Местами осознает, что творит глупости, но не может остановиться. Этот рут ... милый, наверное? Я бы мог назвать его милым, если бы художник не акцентировал внимание на её нижнем белье почти на каждом CG и если бы можно было обойтись без шуток про изнасилование. Несмотря на все попытки опошлить этот рут, он не перегнул палку и вышел довольно неплохим.

ㅤМику - я не понимал раньше и не понимаю до сих пор на кой ляд надо было целиком брать образ вокалоида вплоть до имени. Ещё один лишний неполноценный персонаж, чей рут был сделан прикола ради. При написании рута уже нечего было терять и они решили: "А давайте ещё и хоррор сделаем! Всё равно уже каша получилась, хуже не будет". Но, несмотря на всю его несуразность, он действительно криповый. Проходить его не скучно.

ㅤSemen - стандартный гг без личности, странно что ему вообще решили дать имя. В его руте появляется некий пионер, который рассказывает всё, что тут происходит. То есть, вместо того, чтобы самому искать ответы, по крупицам собирать цельную картинку - нам просто дают персонажа, который всё поясняет. Здорово, правда? При том, что половина его слов опровергается другими рутами. Здорово, правда???

ㅤКошкодевочка - ну куда нам, сyка, без некотянок-то. Рут, который должен был дать ответы на все вопросы, но увы... Про гаремную концовку я уже говорил: Семён вспоминает предыдущие концовки и, внезапно, на пороге появляются все тянки разом. Допустим. Но что за хрень во второй концовке я не понимаю до сих пор, вот честно. Что происходит после того, как они уезжают из лагеря? Почему Семён попадает в декорации "Песни Сайи"? С кем он там общается? Некая надмозговая сущность говорит, что все тянки это части самого Семёна, его разные внутренние личности. А потом через некоторое время дают выбрать девушку, с которой просыпается гг. Девушкой, которую пару фраз назад называют несуществующей.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - уродские (если сравнивать с остальным визуалом). Я не понимаю почему за столько лет нельзя было вкинуть немного денег на то, чтобы подогнать CG до приличного уровня.

  • Фоны, спрайты, музыка - просто потрясающие, без шуток. "Розовые очки", которые игра надевает на потребителя ещё при установке. Жаль, что мало кто хочет их снимать в дальнейшем.

  • Текст - заберите у Тохи книжки с умными словами, плез. Текст СЛИШКОМ перенасыщен заумными рассуждениями без повода. В новелле они выглядят просто неуместно.

История от чистого сердца. Но через жопу.
ㅤВ конце концов всё объясняется ... сном. Самое простое и банальное решение проблемы, которое обесценивает вообще всю историю.
ㅤМне плевать на то, что это дейтсим для соблазнения пионерок. Если решили вписать кучу загадок в сюжет - напихайте и ответов на них. Если не в состоянии - нечего и начинать. Мне плевать, что она бесплатная. Мне плевать на все трудности на стадии производства. Мне плевать на бесчисленное количество модов и их качество. Я оцениваю конечный продукт, а не фанатские ответвления.
ㅤЭто хорошая новелла, чтобы ознакомиться с жанром. Но только в том случае, если вы не будете на ней долго задерживаться. Коментарии к этому обзору будут закрыты. Не хочу дискуссировать на эту тему.

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1629480638
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 26 April, 2021. Last edited 12 June, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
81 people found this review helpful
4 people found this review funny
22.4 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Обзор на первые два эпизода.
Это ни положительный обзор, ни отрицательный. Скорее просто информативный. Я бы поставил среднюю оценку, если бы была возможность. Я бы вовсе не писал этот обзор до полного релиза. Но мне хочется помочь в продвижении этой новеллы, чтобы она не канула в небытие, а дошла до своего финала.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
War. War never changes.

ㅤДве стороны конфликта. Приверженцы старого мира и религиозного исповедания и в противовес им Чёрные Отступники - считающие, что человечеству пора встать на новую ступень развития. Главный герой, которому впоследствии дают имя Немо, просыпается привязанным к стулу в окружении МУЖИКОВ В ФОРМЕЕЕ нескольких солдат. Но Немо не может ничего им ответить из-за своей амнезии. Командир этого отряда берёт главного героя под своё попечительство, выдавая ему различные поручения.

ㅤПро сюжет сложно говорить, т.к. ВН ещё не полностью вышла. Но к тому, что вышло, уже имеется ряд вопросов. Например, почему в ВОЕННОЕ ВРЕМЯ командир принимает в свой ОСОБЫЙ ОТРЯД случайного человека? Он просто так поверил в амнезию и решил завербовать себе пушечное мясо? В конце второго эпизода командир намекает на то, что знает личность Немо, но не говорит об этом прямо. Но зачем он отправляет его на миссию со своим отрядом во вражеский лагерь не только подставляя под удар своих людей, но и рискуя сдать глав. героя врагу (где он сможет восстановить свою память)? Надеюсь, что это не сольют в глупый сюжетный твист, а дадут внятный ответ.
ㅤДругой вопрос: чем занимаются персонажи? Я не служил в армии, но имею общее представление о такой вещи, как "распорядок дня". В армии нет времени сидеть на крыльце и рассматривать бабочек. Нет ни времени, ни возможности рисовать картины круглыми сутками. В столовой не дают эклеров.Напомню, сейчас ВОЕННОЕ ПОЛОЖЕНИЕ. Почему они вольны делать всё, что им хочется? За всё время их тренировку показали всего один раз. Да, каждый раз заострять на этом внимание будет лишним, но можно об этом хотя бы упоминать между делом или проводить каждый день новые учения. Складывается впечатление, что у военных слишком много свободного времени. Но ладно... "особый" отряд. Кстати, о нём.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЧокобой, ментальный трансгендер, Хлоя Прайс, Базилио, заика, человек с амнезией, человек с амнезией и с блокнотом, параноик-психопат и Дорис (она себя почти никак не проявила, так что пускай останется при своём имени). А во главе стоит усатый нянь.
ㅤВ совокупе с тем, что я писал выше, первый вопрос, который у меня возник: А в чём конкретно они особые? Они постоянно пререкаются, спорят и в целом не только выглядят как дети, но и ведут себя соответственно. Они не ветераны войны, у них нет заслуг, за которые ими можно восхищаться. Слепой человек отвечает за стратегию, потому что он единственный из них, кто вообще умеет соображать. Ещё раз: почему отряд "особенный"? Первые два эпизода не дают ответ на этот вопрос. Командир не понимает зачем штаб собрал столько фриков в одном месте. Жители этого пионер-лагеря тоже не понимают в чём суть. Как оказалось, это должна быть ещё одна тайна для читателя и вторая половина 2-го эпизода намекает на это. Что-ж, буду ждать. Одно хочу сказать: персонажи получились оригинальными и за развитием большинства из них было бы интересно следить вне контекста войны. Сюда они пока что попросту не вписываются.
ㅤАх да, сюжет же показывает историю с двух сторон конфликта. Но второй стороне уделяется куда меньше времени. Справедливости ради скажу, что мне и не сильно-то интересно следить за ними. Я больше сопереживаю мужику, который потерял своих детей, нежели глав. герою (с этой стороны), о котором нам известен один факт и которым тычут в лицо при любом удобном случае.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - качественные, яркие, сочные. Иногда даже слишком яркие, но это уже мои придирки. У меня война просто не ассоциируется с таким количеством пёстрых оттенков.

  • Фоны - детализированы, но не перегружены. Ровно то, что нужно для квестов по поиску предметов.

  • Спрайты - у меня вопрос к внешности только одного единственного персонажа. И каждый, кто запускал GP или открывал страницу магазина понимают о ком я говорю. Нет, серьёзно, что с Оливером? Эту аномалию тоже сюжетно объяснят?

  • Музыка - преобладает весёлый джаз. Но в некоторых моментах он совсем не к месту.

  • Текст - в начале было очень много сложных предложений (я сам страдаю такой болезнью, поэтому глаз сразу за это зацепился). И либо я привык, либо дальше эта мелочь была устранена. В целом было приятно читать.

  • Выборы и концовки - выборов хватает сполна. Но как сильно повлияют они на финал и повлияют ли вообще - хороший вопрос. Никаких концовок, соответственно, пока нет.

  • Геймплейные элементы - зачем они здесь? А я скажу - для искусственного растягивания истории. В новелле есть три (если не ошибаюсь) квестовых миссии с поиском предметов (+ иногда надо найти определённого человека/посетить место). И... окей, я понимаю зачем был сделан квест в самом начале. Так знакомили со всеми персонажами. Реализованно не очень, но хотя бы имело чёткую цель.
    Зачем был квест с поиском пароля от ящика? Он был несложный, но при этом интуитивно непонятный (не один я затупил на этом этапе, я проверял). И сюжетно был очень глупо подан. Старшине доверили ключ от архива, тот спрятал его в ящик и, чтобы не забыть пароль, написал на одной бумажке цифры пароля в хаотичном порядке, на другой правильный порядок цифр, спрятал их в двух разных местах, СХЕМАТИЧНО НАРИСОВАЛ ЭТИ ДВА МЕСТА, НАРИСОВАЛ КЛЮЧ, УКАЗАЛ СТРЕЛОЧКАМИ ОТ КЛЮЧА НА ЭТИ МЕСТА И ПОЛОЖИЛ СЕБЕ ПОД ПОДУШКУ. И, конечно же, после выполнения квеста никто не заметил пропажи ключа от архива.
    А поиски листа с карандашом для чего были? Его можно просто вырезать из игры и не изменится ничего. Я бы попросил в целом все геймплейные элементы вырезать, но никто, естественно, этого делать не будет. Поэтому просто попрошу: сделайте возможность их пропуска с самого начала (и во время квеста), а не при повторном прохождении

  • Технические проблемы - во время хождения по казарме при быстром прощёлкивании происходят мелкие подвисания. Никто не ожидал, что я буду не ходить, а бегать по лагерю за этим срaным паролем

"Я надеюсь, что это объяснят дальше." Всё упирается в эту фразу
ㅤМожет показаться, что мне новелла не понравилась. Но проще всего сказать "сюжет интересный, персонажи прикольные, графика красивая". Сюжет действительно удерживал моё внимание, я не могу сказать, что он плохой. Персонажи не без тараканов в голове, но они не вызывают отвращения и кое-кто уже обзавёлся своей фан-базой. Поэтому я подробно описал только то, что с моей колокольни показалось неуместным.
ㅤКак я уже написал: я хочу, чтобы Guilty Parade дошёл до своего финального релиза, собсна поэтому и родился этот обзор. Ведь любой законченный продукт, какого бы он ни был качества, будет лучше очень красивого и распиаренного долгостроя. И ведь у GP есть все шансы стать отличной РуВН.
ㅤЯ буду покупать эпизоды в дальнейшем, а после выхода всех пяти эпизодов перепишу этот обзор. И я очень надеюсь, что синий палец не поменяется на красный.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2386684672
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 23 February, 2021. Last edited 24 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
61 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
60.9 hrs on record
NieR:Automata - мой самый увлекательный игровой опыт за последнее время.
Настолько хорош[A]я игра или мой игровой кругозор настолько узок? Хмм...

Несмотря на то, что N:А на слуху уже достаточно большое количество времени, до запуска игры я знал про игру только три [B]ещи:
1) Для того, чтобы понять сюжет, надо ознакомится с дюжиной приквелов и спиноффов;
2) В игре есть достижение на заглядывание под юбку главной героини;
3) Преобладающее количество контента по фандому эротического содержания.
Всё. Это всё чем известна игра в неосведомлённом обществе. Личная стати[C]тика: из пятерых друзей, которые узнали, что я прохожу Ниер, четверо (которые не играли в него сами), отреагировали на это шуткой про задницу 2В. Ничего другого никто придумать не смог, лишь повторяли при любой удобной возможности.
При запуске я ожи[D]ал банальный японский слешер с упором на фансервис и сюжетом "для галочки".

Но мои ожидания не оправдались.
И я очень этому рад.

Из пятерых друз[E]й только один, прошедший N:A, ни разу не пошутил на эту тему. Хотя шутки ниже пояса это его стихия. Он давал советы, интересовался моим мнением и в целом был рад повторно "вернуться" туда (ну, по крайней мере мне так показалось). И я понимаю почему.
С самого начала игра закидывает в гущу сражений, обучая почти всем основным механикам игры. Обстрел в полётных модулях, экшн с элементами слешера и стрельбой, платформер, не хватает только гонок добавить. Пока о[F]игеваешь от динамики и количества механик, тебе выдают первый эпичный босс-файт. А спустя некоторое время дают доступ к открытому миру и...
Ох, давно у меня не было тако[G]о наслаждения именно от самих локаций. Каждое новое место - отдельный вид искусства. Я очень часто делал перерыв между миссиями просто чтобы спокой[H]о побродить, послушать эмбиент, понаделать 568 скриншотов. На второе прохождение у меня ушло в ~3 раза меньше времени, чем в первый. Этот факт помог мне понять насколько с[I]льным был "вау" эффект при первом прохождении. Эти пейза[J]и, это освещение, этот саундтрек, всё подобрано просто идеально. Этот саундтрек...
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2379730482
Про саундтрек N:A не высказался разве что ленивый. В обзоре на Stens;Gate я писал, что спустя 2 года после прохождения я не слышал саундтре[K]a лучше. Теперь услышал. На самом деле не хочу говорить про "лучше-хуже", но если меня попросят перечис[L]ить игры с лучшим сандтреком, Nier точно войдет в топ 3. Этa музыка из наушников/динамиков попадает не на барабанные перепонки, а прямо в сердце. Японцы посланы на эту Землю, чтобы радовать нас свои[M]и саундтреками.

"Правило 31564 требует, чтобы вы сохраняли спокойствие во время испытания."
Про оптимизацию на ПК высказываются чуть меньше, чем про музыку, но всё ещё достаточно. Конкретные проблемы, с которыми столк[N]улся я:
  • При alt+tab игра каждый раз переходит в оконный режим;
  • При запуске игра так же всегда запускается в оконном режиме, НО если во время загрузки успеть нажать на крестовину геймпада, то она загрузится в полном экране;
  • При игре с геймпада на экране время от времени появляется курсор мыши. Даже если его увести за экран, он возвращается. А иногда он зависает по центру так, что его нельзя увести;
  • Редкие просадки FPS;
  • Один раз мини-игра по взлому (за 9S) забаговалась и её нельзя было выиграть;
  • Заглючила секретная миссия с д[O]мом Эмиля.Суть была в том, чтобы проникнуть в его дом, украсть маску, вернуться на карту, поговорить с ним, проникнуть в его дом во второй раз и взломать сундук. Так как я играл за 2B, то для последнего действия мне надо было перейти на 9S. Я сохранился, загрузился в этот же момент за другого персонажа и не смог попасть за последние ворота перед его домом.Хотя все предшествующие условия считались выполнеными. Пришлось побегать от Эмиля до его дома несколько раз, чтобы миссия разбаговалась;
  • На одну секретную концовку надо получить все оружия, прокачать их по максимуму и прокачаться самому. И два оружия можно купить только у одного странствующего торговца этот Эмиль немало моей крови выпил. Поймать его совсем не трудно, но трудно выловить нужные вещи, так как ассортимент постоянно меняется. Так вот - нужное оружие очень долго не появлялось в магазине, хотя я соблюдал все условия для его появления. (Но тут палка о двух концах: либо баг, либо меня очень жестоко обманывали на нескольких сайтах с этими советами)
Проблемы имеются? - Да.
Испо[Р]тили ли oни впечатление от игры? - Нет... ну, может самую малость. Под конец.

Так что же такое Nier:Automata: золотая жила для "правила 34" или проработанный мир с глубоким лором и философией?
Ответ банален до безобразия - [Q]аждому своё. Японцы знают свою ЦА и работают на оба лагеря сразу.
Ранее Йоко Таро заявлял, что ему нравятся сексуальные девушки, поэтому он воплощает их образы в своих проектах.
П[R]осто взял и сделал, не взиpая на сексуальные уродства меньшинства. Захотел сделать пер[S]онажей белокожими - сделал. Захотел сделать их красивыми - пожалуйста. Захотел сделать их цисгендерными - да ради бога. Возможно они даже натуралы, но в сюжете это не уточняется. Людям из э[T]ого "лагеря" даже не обязательно иметь игру, им достаточно этих фактов, чтобы распиарить игру по самые помидоры. А тем, у кого есть игра, необязательно вообще уметь играть, так как у N:A очень низкий порог вхождения. Настолько низкий, что на лёгком уровне сложности игра БУКВАЛЬНО проходит сама себя. Получается, что её можно пройти одной рукой ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Для л[U]дей из другого "лагеря" N:A расцветает иначе. Например хардкорный уро[V]ень сложности для отбитых для мазохистов для заядлых игроков, которые стремятся испытать свои на[W]ыки и реакцию. Для среднего геймера N:A окажется приятным времяпрепровождением на несколько вечеров с плавным геймплеем, интересным сюжетом, проработанным миром и толикой философии.
Касательно сюжета - это правда. Я понял его лишь повер[X]ностно. Многие отсылки на Replicant и Drakengard прошли мимо меня, а внутреигровые записки дали лишь расплывчатое представление о мире. Но я хочу изучить его. И рано или поздно я займ[Y]сь этим.

Спасибо людям с китайскими и труднопроизносимыми никнеймами, которые в финальной битве помогли мне [Z]авершить эту прекрасную историю.
Надеюсь, однажды, мой бот тоже придёт к кому-нибуть на помощь.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2398626146
P.S.
~Огромное спасибо за подарок~
Posted 18 February, 2021. Last edited 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
4 people found this review funny
5.6 hrs on record
Ох, знали бы вы сколько мата было вырезано при редактировании этого обзора...

От новеллы за 20 рублей я не ожидал вообще ничего годного. Тем более, что я даже не тратил своих денег, мне её подарили. На положительный отзыв было достаточно не вызвать у меня отвращение. Как видно по оценке - Нейронавту не удалось даже этого.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤCuckold Simulator 2020

ㅤСамый обычный парень, живет самой обычной, скучной жизнью, работает в самом обычном, затхлом офисе, разговаривает с самыми обычными пакетами на улице. Вдруг совершенно внезапно, негаданно, непредвиденно получает возможность изменить свою жизнь к лучшему (никогда такого не было и вот опять!). Непонятно откуда взявшийся старик предлагает купить книгу, с помощью которой главный герой учится покидать свое тело в виде астрального духа и таким образом посещать тела других людей.

ㅤОб этом говорят буквально в первые 10 минут игры. Причём так легко и непринуждённо. "Вот я сижу в своём офисе, рассказываю о своем суперкрутом коде, который за меня всю работу делает. Не знаю даже чем себя занять. О, смена закончилась! Пойду выведу своё астральное тело из физического. Обычные трудовые будни". Чисто теоретически, чтобы с такой способностью сделал плюс-минус взрослый человек?

"Подсматривал номера и пин-коды чужих банковский карт"
"Пробовал что-нибуть экстремальное без риска для своей жизни. Например скайдайвинг"
"Подслушивал информацию, которой можно было бы кого-нибуть шантажировать"
"Сидел бы на лавочке, вселялся в прохожих и потом жаловался на боль в заднице" - ✔

ㅤЗатем общее направление кардинально меняется. Марк (так его вроде зовут? поди вспомни, имя упоминали раза два за всё время) вселяется в молодого парня Макса, у которого он замечает небольшой пакетик запрещёнки (а это, видимо, и есть "что-нибуть экстремальное без риска для жизни"). В результате наитупейшего сценарного хода, Марк не может вернуться в своё тело и вынужден участвовать в жизни своего нового "таксиста". А именно: помогать молодому жиголо вернуть расположение его подруги шалавы, по пути сношая всё что движется.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤЯ не знаю как можно сопереживать этим озабоченным брёвнам.
ㅤС самого начала текст делает всё, чтобы читатель испытал к главному герою максимальное отвращение. Шизофреник, который сам себе жалуется про то какой он плохой, пошлый, некультурный, а про жизнь какая она серая и унылая. В предсуицидальном состоянии своего "таксиста" он вспоминает о том как расслабляются сфинктеры и беспокоится как бы труп не нашли в ванне полной дерьма.Даже когда он в виде астрального духа возвращается в своё мертвое тело, то шутит про то, что у него "хотя бы не болит жопа" и что он не может "пошевелить ни одним своим членом". Читатель должен сопереживать такому персонажу? Или может ассоциировать себя с ним? Все девушки легкодоступные и буквально сами бросаются на главного героя. Нет абсолютно никакого удовольствия с кем-то романсить.
ㅤИнтересных героев захотел. Что-то слишком много требую от новеллы, которая без скидки стоит 200 рублей. О каких прописанных персонажах вообще может идти речь, если они на серьезных щах называют персонажа "Технохачик" потому что он интересуется технократией и, судя по всему, кавказец. Это должно было быть смешно. Смейтесь.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - на любителя. Но, увы, я не любитель. Такая графика только добавляет масла в огонь. Я не художник, поэтому не могу сказать, что конкретно меня отталкивает. Может теней мало, может детализированы плохо. А может это просто пустая придирка. Не могу ответить наверняка.

  • Фоны - обработанные фотографии. Даже говорить про это ничего не хочу.

  • Спрайты - по одному спрайту на каждую девушку с двумя положениями бровей и рта. Даже сказать нечево, просто во.
    Character design вообще 10 из 10. Показать трёх хaчей одним и тем же спрайтом - это мощно (уж извините за бестактность, новелла сама злоупотребляет этим жаргонизмом).

  • Музыка - сначала это была непримечательная фоновая музыка. Но затем начался слишком мерзкий дабстеп и больше музыку я никогда не включал. Хотя песня в меню довольно приятная.

  • Текст - я ненавижу такой текст. Размышления, размышления, диалоги, шутка про задницу, размышления. Попытка показать персонажей умнее, чем они есть. Ноль действий, которые компенсировали бы тупейшие диалоги. Есть потрясающая новелла ENIGMA: которая состоит исключительно из диалогов и размышлений, там нет ни одного описанного действия (на моей памяти). И при этом, там одни из самых живых персонажей в новеллах, которых я когда-либо видел. А что нам предлагает Нейронавт? Ну ... пусть текст говорит сам за себя:
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2298338585
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2298338370
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2302072527

  • Выборы и концовки - "выбрал правильно - пошёл дальше, выбрал неправильно - плохая концовка". Я такие новеллы считаю кинетическими, а такие выборы - самым ленивым ходом написать на странице игры "множество различных концовок!". Никакой вариативности сюжета они не предлагают.

  • Технические проблемы - не наблюдал.

Эроге могут быть качественными! Но не от нашего коммьюнити.
ㅤЧестно признать, я даже немного завидую тем людям, которые после прочтения пишут: "есть над чем подумать". Вас так легко удивить. Я тоже хотел бы получить удовольствие от этой новеллы, но увы...
ㅤОднако не могу сказать, что я жалею о том, что прочитал. Такие работы, лично для меня, создают нижний порог качества и позволяют наслаждаться непопулярными новеллами, в том числе и от русских разработчиков. Разработчиков, которые вкладывают в свою работу смысл и душу, а не просто желание срубить денег на рисованной обнажёнке.
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
P.S.
~Спасибо за подарок~
Posted 28 November, 2020. Last edited 30 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
54 people found this review helpful
4 people found this review funny
41.6 hrs on record
Время подавать напитки и вершить судьбы.

К сожалению, моё прохождение "Вальхаллы" растянулось почти на год, из-за чего послевкусие после прочтения несколько слабее, чем могло бы быть. Никогда не страдайте подобной фигнёй. Если уж начали читать, то добивайте в ближайшее время.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤОтсутствует.

ㅤДействие игры происходит в мире мрачного киберпанка, где властвуют мегакорпорации, повседневность пронизана невидимыми наномашинами, а чудовищные Белые Рыцари гарантируют, что соблюдать порядок будет каждый. Однако совсем другая жизнь протекает в стенах вашего уютного бара VA-11 HALL-A, ласково прозванного «Вальхалла». Здесь собираются замечательные люди, для которых вы смешиваете коктейли и чьи истории вы можете выслушать.

ㅤКогда я написал "Отсутствует", то имел ввиду в привычном его понимании. Здесь нет общего конфликта, нет завязки. Всё держится исключительно на посетителях и персонале бара. У каждого персонажа свой личный конфликт, своё развитие и своя кульминация. И такая подача сюжета - лучшее решение для такого сеттинга.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤКак я и написал выше, персонажи - фундамент. Каждый здесь обладает ярко выраженным характером, своей историей, проблемами, интересами. В игре всего две локации: "дом" и "бар", но сквозь стены ты чувствуешь как город живёт вокруг тебя. Как в нём происходят самые разные события. Как люди участвуют в этих событиях. А затем приходят к тебе в бар, чтобы поделиться этими событиями.
ㅤКомпания, которой полностью управляют корги. Секс-робот Лилим, которого терзают проблемы мировосприятия. Торговый автомат, который шарахает током людей за иное предпочтение в R&B. Адам Дженсен, работающий под прикрытием. Имея две локации и горсть персонажей, разработчикам удалось создать целый продуманный мир, который живёт по своим правилам.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - всего 6 артов на каждую из концовок. Не являюсь фанатом пиксель-арта, но возможно скоро стану таковым.

  • Фоны - как и локаций - всего 2: бар и дом. При этом они динамичные. В баре можно переключать телевизор (прикола ради, он нужен лишь для пары сцен), а в дом можно покупать разные вещи, плакаты, а так же менять обои.

  • Спрайты - детализированы настолько, насколько это позволяет пиксельная графика. Хорошо передаются эмоции персонажей. Даже не поленились сделать спрайт главной героини, хоть он и используется всего в одной сцене.

  • Музыка - ну какая ещё новелла позволит вам самому ставить себе музыку? Прослушал местный плейлист, выбрал понравившиеся композиции и пошёл вершить судьбы. У меня так вообще одна и так же музыка на репите стояла.

  • Текст - я использовал "Особый русификатор", который работает более стабильно (если верить автору), но включает в себя немного отсебятины. Не знаю насколько "немного" её было, но мне очень понравился этот перевод. Характеры персонажей он передаёт очень отчётливо.

  • Выборы и концовки - всего 6 концовок. 5 из них на определённый ряд персонажей и их можно получить за одно прохождение. Если вы их внимательно слушали, подавали им то, что нужно (и не всегда это то, что они просят), то выйдете на них очень просто. 1 концовка плохая и для неё достаточно не заплатить арендную плату почти в самом конце игры.

  • Геймплейные элементы - основной геймплей это, разумеется, подача напитков. Всего 24 напитка + 1 секретный, которые получаются путём смешивания 5 компонентов, добавлением льда, выдержки и времени взбалтывания. Спустя половину игры вы будете жонглировать шейкером аки Энтони Гатто, а "Новая игра+" возведёт ваш талант в абсолют. Из дополнительного тут имеется телефон, в котором можно поменять оформление вашей комнаты, а также почитать местные новости, форумы и блоги, которые нехило так раскрывают лор Глитч-Сити.

  • Технические проблемы - ни под каким предлогом мне не дают сделать скриншот. Вроде бы имеются обходные пути или решение проблемы, но я просто не стал заморачиваться с этим.

Ну и зачем мне теперь ваш Cyberpunk 2077?
ㅤЯвляюсь ярым противником любого алкоголя и всего, что с этим хотя бы косвенно связано (на это есть причины, не гоните сцаными тряпками). Но в Вальхаллу я бы возвращался вновь и вновь. Как минимум для того, чтобы ещё раз взглянуть на придурошного, но безмерно крутого Босса, загадочного, но обаятельного Джиллиана, а также получить совет от непредвзятой и рассудительной Джилл.
ㅤЯ получил настоящий [2 части альдегида, 1 часть порошковой дельты, кармотрин по вкусу] ощущений от прочтения, а сотрудники и гости бара сделали [2 части экстракта бронсона, 2 части порошковой дельты, 2 части фланергида и 4 части кармотрина со льдом.] прямо в сердечко.
Б.Т.С. С возвращением, Джилл Сахарный прилив - $150 Состав: 2 части альдегида, 1 часть порошковой дельты, кармотрин по вкусу, перемешать. "Сладкий, лёгкий, фруктовый. Ничего более девичьего быть не может." Проникновение - $250 Состав: 2 части экстракта бронсона, 2 части порошковой дельты, 2 части фланергида и 4 части кармотрина, перемешать со льдом. ""Входит... И выходит... И входит... Замечательно выходит!""
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2288946290
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
P.S.
~Спасибо за подарок~
Posted 23 November, 2020. Last edited 23 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
39 people found this review helpful
2
72.2 hrs on record
Одна картина способна изменить жизни. Ты можешь показать людям их душу.©Гленн Уэсман, "Рождественский коттедж"

"Девушка в скорлупе" - сильный детектив, который интригует с самого начала и не даёт расслабится до самого конца. Тем, кто решит ознакомится следует учитывать, что эта новелла рассчитана на взрослую аудиторию. Здесь присутствуют сцены жестокости, гуро и тому подобное. Одним словом - шок-контент. Благодаря этим сценам, новелла буквально пропитана тоской, хандрой и безысходностью. Привычного моэ-контента здесь вы не увидите.
Милые и забавные моменты, конечно, тоже есть, но не ими новелла славится.

Все новеллы я оцениваю по двум, наиважнейшим для меня, критериям - цельный сюжет и прописанные персонажи. Если эти два пункта выполнены на достойном уровне, то новелле можно простить любые огрехи.

|> СЮЖЕТ <|
ㅤНакрутили навертели, поди разберись.

ㅤ1956 год, в Японии начинают пропадать студентки. А через некоторое время их изувеченные тела находят в разных частях города. Следователь из полиции решает обратится за помощью к своему старому другу - детективу Токисаке Рейдзи. Работая под прикрытием в католической академии вам предстоит расследовать два дела: серийное убийство юных студенток и поиск истинного "я" одной из ее студенток, ставшей вашим заказчиком.

ㅤСуть хорошего детектива не только в том, чтобы преподнести читателю интересную историю, но и в возможности дать читателю шанс самому вычислить убийцу. И с этим новелла справляется наверное даже лучше, чем любой печатный детектив. Главный герой ведёт дневник, в который записывает краткую информацию о каждом персонаже, найденные улики или информацию по делу, краткий пересказ каждого дня и взаимосвязи между персонажами. Инструментов для собственного расследования в избытке, но и моментов позволяющих вам блеснуть своими дедуктивными способностями предостаточно. Ведь за первым раскрытым делом сразу возникает второе. А взаимоотношения между персонажами, которые раскрываются ближе к концу, могут напросто вынести вам мозг.

|> ПЕРСОНАЖИ <|
ㅤУ каждого персонажа здесь есть свои скелеты в шкафу. У каждого. Кроме, может, сестры главного героя. Юкари милашка. Один персонаж был осуждён за детоубийство, а другому в детстве пришлось вытаскивать свою сестру из петли, которая при этом была беременна от их отца. А это только эпизодические персонажи. Конкретно эти примеры не имеют влияния на сюжет и их можно случайно пропустить, поэтому я позволил себе такую наглость, как небольшой спойлер. Имена я всё равно не назвал. Но именно такие факты добавляют персонажам глубины. Становится интересно наблюдать, как поведёт себя этот персонаж в данной ситуации или смотреть на прошедшие события другими глазами. Каждый герой - личность, со своими секретами, а у каждого убийцы есть серьёзный мотив, связанный с их предысторией.

|> Об остальном понемногу <|
  • CG-арты - они просто бесподобны. Все плюс-минус старые новеллы очень привлекательно выглядят и "Девушка в скорлупе" яркий тому пример.

  • Фоны - аналогично.

  • Спрайты - очень понравилось, как в рисовке персонажей грамотно соблюдён баланс между анимешной и реалистичной рисовкой. Особенно это касается женских персонажей.

  • Музыка - тихая и невзрачная. Единственные моменты, когда музыка помогает атмосфере - сцены глазами убийц. В других моментах что она есть, что её нет, ничего не меняется.

  • Текст - в русификаторе забыли убрать некоторые английские предложения, но без перевода их не оставили. Насколько сам перевод точный, к сожалению, знать не могу.

  • Выборы и концовки - если вы нацелены пройти на всевозможные концовки, то сразу берите гайд. Другого пути нет. Здесь просто огромное количество вещей, влияющих на ту или иную концовку.

  • Технические проблемы - нельзя просто так сделать скриншот. Приходится нажимать кнопку скриншота, сворачивать и разворачивать игру, чтобы он получился.

Однако, есть одно очень большое "НО":
ㅤСамым большим и отталкивающим минусом является обильное наличие хентая. Я сам по себе являюсь противником любого фансервиса в подобных произведениях, но понимаю зачем его пихают всюду. В любой другой ситуации, я бы просто указал на это и забил, но не здесь. Хентай в "Девушке в скорлупе" это самый настоящий, жирный минус. Он просто рушит напрочь всю атмосферу. Всё, что я описал выше про мрачность и меланхолию, всё, что я сказал про глубину персонажей - всё портится этими сценами.
ㅤБуквально один момент я бы мог назвать уместным. Но он полностью затмевается десятком других неуместных сцен. Ведь ё6ырь-детектив не пропустит ни одной студенческой юбки. Самое противное, что все эти сцены презентуют так, будто глав. героя принуждают к этому, а тот в свою очередь "Well no, but actually yes". Даже диалоги, впоследствии, практически не меняются. В один момент даже сестра Рейдзи как бы в шутку сравнивает его с трутнем.
Информативная справка: Трутень - самец пчелы. Главное их предназначение состоит в том, чтобы обеспечить полноценное потомство роя.

ㅤНо если проматывать все эти сцены с помощью ctrl, то перед вами откроется потрясающая детективная история c огромным разнообразием выборов, с исследованием трупов/помещений и с личными умозаключениями.
ㅤЗачем кому-то понадобилось избавиться от конечностей и головы, но оставить туловище? Как именно связаны это дело и серийные убийства шестилетней давности? Почему всё чаще фигурируют яйца с чёрной скорлупой? Связаны ли между собой череда загадочных убийств, девушка, которая попросила вас найти своё истинное "я" и картина Мамии Синзо "Девушка в скорлупе"?
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2230683492
Я простой любитель визуальных новелл, который желает рассказать о хорошем и предостеречь от плохого. Если Вам понравился обзор и вы хотите найти что почитать на вечерок-другой, то можете подписаться на куратора и группу.
Posted 27 September, 2020. Last edited 22 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 21-30 of 48 entries