1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 7.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Posted: 16 Mar @ 2:19pm
Updated: 16 Mar @ 2:42pm

[АЛЯРМ! У меня смешанные чувства от ремастера первого Крайзиса. Я бы влепил смешанную оценку, но из-за того что игра всё таки отполирована и вызывает не фрустрацию, а скорее разочарование от того что это обратный порт консольной (кастрированной во всём) версии Кукурузиса с кучей нереализованного потенциала, я все же поставил положительную.]

О ХОРОШЕМ:
— Геймплейно ремастер на 90-95% идентичен оригиналу. От старых обзоров может сложиться впечатление, что игра порезана, но ПКшное управление нанокостюмом и миссию с СВВП вернули с патчами, так что в этом плане все нормально. Соответственно, все положительные дифирамбы в сторону геймплея оригинала можно направить и в ремастер.
— Неожиданно, производительность. Спустя миллион патчей ремастер идет в стабильные 60 кадров на средненькой (по меркам 2025 года) машине на высоких настройках. Оригинал же безбожно лагает на всём, что имеет больше двух ядер.
— Ценник. Всего 15 баксов. 5, если брать на распродаже.

О ПЛОХОМ (или почему во всём виноваты консоли):
— Игру портировали туда-сюда так хорошо, что баги из оригинала так и не исправили. Физику все так же можно сломать, а вражеские вертолеты все так же будут преследовать тебя даже когда ты в инвизе (очень прикольно в миссии со спуском по реке наблюдать как корейский "Крокодил" нарезает вокруг тебя круги и усиленно пытается делать вид что не видит тебя, периодически разворачивая в твою сторону блоки НУРСов). А почему? ПОТОМУ ЧТО ЗА ОСНОВУ РЕМАСТЕРА ВЗЯТ КОНСОЛЬНЫЙ ПОРТ, А ДЕЛАТЬ ПРАВКИ - ЭТО СЛИШКОМ СЛОЖНО ДЛЯ МАЛЕНЬКОЙ ИНДИ-СТУДИИ, ГРЕБУЩЕЙ СОТНИ НЕФТИ С ХАНТ ШОУДАУНА.
— Графон, *наберите воздуха в лёгкие*, порезали. Джунгли в оригинальном Кукурузисе были куда более темные, в ремастере они сильно напоминают таковые из третьего фаркрая, с кислотно зеленой зеленью. Рассвет на первом уровне в оригинале куда более выраженный - ты действительно видел как ночь сменяется на утро, вместо резкого перехода в полуденное солнце в ремастере. ЛОДам сильно не хватает дымки - кривая геометрия в оригинале была спрятана за пределы прогружаемой зоны, теперь ее можно разглядывать невооруженным глазом. Тени, растительность - тоже порезаны. А почему? ПОТОМУ ЧТО ЗА ОСНОВУ РЕМАСТЕРА ВЗЯТ КОНСОЛЬНЫЙ ПОРТ.
— Игра непростительно короткая. Полное прохождение на "Дельте" (максимальная сложность между прочим) заняло у меня всего 5.5 часов. "Но это камень в огород оригинала!" - воскликните вы, и будете правы. Но у оригинала было стандалон дополнение в лице Кукурузис Вархед, который на две головы выше основной игры и докидывает еще добрых 4-5 часов геймплея со всеми плюшками. Почему не ремастернули Вархед - загадка Жака Фреско. Но мы то знаем: ПОТОМУ ЧТО ЗА ОСНОВУ РЕМАСТЕРА ВЗЯТ КОНСОЛЬНЫЙ ПОРТ, А ВАРХЕД НА КОНСОЛИ НЕ ВЫХОДИЛ.
— ИИ. Этот пункт чисто субъективный, поскольку у меня нет 100%-ных доказательств, что он отличается от оригинала. Просто по ощущениям враги в ремастере, даже на "Дельте", стали ощутимо тупее своих собратьев из оригинала. Тут меня гораздо реже зажимали в тиски, пушили и душили. Не удивлюсь, что и здесь можно проследить консольную родословную ремастера. Здесь стоит запомнить: проходить Кукурузис на сложности ниже Дельты просто неинтересно. На нормальной сложности игра напоминает избиение младенцев, на максимальной она играется как песочница. Песочница, где у тебя есть нано-совок с нано-ведёрком и ты бьешь ими ковыряющихся рядом бурятских детей, вооруженных битым стеклом и спидозными шприцами.
Was this review helpful? Yes No Funny Award