1 person found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 14.5 hrs on record
Posted: 8 Dec, 2024 @ 12:17pm
Updated: 8 Dec, 2024 @ 12:18pm

[АЛЯРМ! Изначально я хотел дать игре негативную оценку (ниже опишу почему), но посмотрев ролик Crowbcat'а о DRDR я стал сильнее уважать оригинал и людей его разработавших]

О хорошем:
Эта игра - технологическое чудо. Она совсем не выглядит как игра, вышедшая, на минуточку, в 2006-м. На иксбокс. Да, ремастер на ПК вышел в 2016-м, но по сути своей это все та же игра, только работающая в нормальном разрешении и в 60 кадров. В остальном - отвал башки от количества зомби, отражений, эффектов и декалей.
Зомби. Их реально много. Они умеют хватать, давить толпой, ломать баррикады и даже (!) кусать за яйца.
Локация. Молл огромный, очень детализированный и обладает своей атмосферой. Днём здесь играет музыка, ходят эскалаторы, интерком объявляет о рекламных акциях, а ночью автоматика выключает свет, все замирает и вот уже ты бегаешь в полной темноте, тишину в которых прерывают только стоны зомби.
Персонажи. Главные герои мне в целом понравились, чего не скажешь о второстепенных, но об этом ниже.

О плохом:
Управление. Оно деревянное. Да, игра 2006 года, но все таки неприятно.
ИИ. Выжившие - абсолютно конченые животные. Рандомно отпускают руку посреди толпы зомбей; рандомно встают перед ордой как вкопанные; При наличии в руках оружия иной раз не могут себя защитить даже от одиночного мертвеца. К середине второго дня я прекратил любые попытки спасать этих придурков.
Тайм менеджмент. Думклок в играх - это классный способ поднять ставки и побудить к действию. DR в этом плане совершила прорыв, представив игрокам думклок, который побуждает к бездействию. Как это выглядит? Ну, как-то так: на часах три часа ночи, следующий ивент игра объявляет на 11 часов дня. За два часа ты успеваешь сбегать в магазин затариться жратвой для Фрэнка и заодно обшмонать оружейки на предмет катан, винтовок и синих бензопил. Что ты делаешь оставшееся время? Сидишь в реальности и с лицом лягушки ждешь когда стрелка дотикает до 11.
Баланс оружия. Всё оружие бесполезно кроме катаны, винтовки и синей бензопилы. Синяя бензопила это вообще лютая штука, ибо разработчики додумались дать возможность баффнуть ее в 27 раз.
Распространенность лечилок. Их нет. Первые два эпизода игра дает возможность затариться яблочками и несквиком в комнате охраны, после чего резко отбирает эту возможность. В итоге ты большую часть времени до открытия супермаркета живешь на пирогах и респавнящейся на крыше магазина бутылке сока. Определенно skill issues.
Психопаты. Боссы делятся на три категории: жертвы бензопилы (умирают сразу после катсцены), нормальные боссы (вроде ветерана Вьетнама в строительном магазине) и ошибки геймдизайна. О последних: Кто в своем уме придумал сделать респавнящимися трех уркаганов на хаммере в парке? Кто в своем уме придумывал боссфайты со снайперами? Кто придумал (пускай и эффектный), но все таки невероятно кривой последний боссфайт?

По итогу: Да, я получил незабываемый экспириенс. Да, большую часть времени игра мне даже нравилась. Но когда я вспоминаю насколько душной она в отдельные моменты становится, как часто мне приходилось чизить боссов, и какое либо желание возвращаться просто пропадает.

7/10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award