88
Products
reviewed
430
Products
in account

Recent reviews by Soviet Yunyun

< 1  2  3  4 ... 9 >
Showing 11-20 of 88 entries
2 people found this review helpful
0.1 hrs on record
[АЛЯРМ! Игра пройдена (и не раз) в составе сборника Classics Revolution и HD коллекции. На игровое время в "оригинале" можете не смотреть.]

В детстве я всей душой любил эту игру. Перепройдя ее сейчас и оценив ее без "розовых очков", могу смело сказать: Сэм далеко не лучший представитель бумер-шутеров. С технической точки зрения игра хорошая: монстры бегут толпами, вода дает блики, солнце дает ленсфлейр в глаза, а скриншот из Википедии со звездным небом с последнего уровня отпечатался в голове, наверное, на всю жизнь. Почему же оценка негативная?

Все упирается во врагов и левелдизайн. Буквально вся вторая половина игры кишит крайне дешевыми ловушками, из-за чего складыватеся впечатление, что ведущий левел-дизайнер сидел допоздна в офисе с пальцем в заднице, пускал слюни и приговаривал "а вот здесь мы поставим клира за поворотом узкого коридора, чтобы у игрока не было возможности увернуться", "а вот тут мы понатыкаем зеленых рептилоидов, чтобы они слились с небом/пальмами и игрок их не видел, а еще шары им сделаем самонаводящиеся", "а вот тут мы понатыкаем желтых хитскан скорпионов в километре от игрока и поставим их на желтый фон, чтобы игрок не слыша звука выстрелов просто терял ХП", ну и самое любимое, "а вот тут мы воткнем маленькую таблеточку чтобы при ее подборе на игрока кидали красных биомеханоидов в количестве, эквивалентном населению Китая."

В нормальных играх баланс "кнутов и пряников" выглядит примерно так: игрок берет "пряник" <-> игрок получает "кнут." У Сэма ситуация выглядит несколько иначе: ты получаешь "кнуты" просто идя по уровню, ты получаешь "кнуты" пока ищешь секреты и не дай Боже ты найдешь выход на секретный уровень, ибо там тебе эту хорватскую нагайку засунут в задницу по самую рукоять, да еще и два раза провернут, при этом не дав тебе достаточного количества ни патронов, ни ХП, ни брони.


TL;DR: "Автор обзора дурак и казуал, хорваты ни в чем не виноваты."

P.S. Хуже Сэма только Виллрок. Если нужен бумершутер на вечерок - купи лучше Пеинкиллер.
Posted 28 March. Last edited 28 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
26.1 hrs on record
Regiments — это неплохая игра для введения новичков в жанр варгеймов. Она не душная, тут нет мультиплеера с генералами сотого уровня, тут легко освоиться и при этом все равно придется приложить усилия для победы. Для любителей повоевать тут достаточно фракций (ОВД и НАТО), стран (СССР, Чехословакия, США, обе Германии, наглосаксы), играбельных дивизий (35-я ОДШБР, 11-я кавалерийская , королевские драгуны, панцербригады и т.д.) и техники (от Шишиг и БМП до Абрамсов и Апачей) чтобы не заскучать.


P.S. Игру рекомендуется брать с дополнением, ибо помимо расширения существующих фракций, оно добавляет режим процедурно генерируемых кампаний, что серьезно повышает реиграбельность игры.
Posted 27 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Early Access Review
[АЛЯРМ! ИГРА НАХОДИТСЯ НА СТАДИИ, ЕСЛИ НЕ АЛЬФЫ, ТО ОЧЕНЬ РАННЕЙ БЕТЫ.]

Долго расписывать что тут и как смысла нет, потому что тут очень немного. Три трассы, четыре машины и... всё. Даже музыки нет. Игра находится настолько в ранней стадии, что больше напоминает proof of concept, нежели игру.

Из (того немногого) хорошего (что уже есть):
— Графика. Для ЕА билда тут весьма неплохой графон. Оптимизация очень середнячковая, но к релизу скорее всего поправят.
— Езда. Физика машин очень даже неплохая, но требует привыкания: машины весьма тяжелые и поворачивают нехотя.
— Повреждения. Они шикарные. В мультиплеере довелось увидеть буквально раздавленный в блин "Фольксваген."
— Мелкие фишки которые хотелось иметь еще в первой части: адекватный вид из кабины, расширенная кастомизация и т.п.

Стоит ли брать? В данный момент, честно скажу, не стоит, если ты не готов ждать. Пока что в игре можно только побаловаться в кастомных гонках с ботами и в мультиплеере с рандомами и разрабами (они тоже заходят иногда в лобби покататься), но не более. Я взял игру чисто чтобы поддержать Bugbear, ибо первый Flatout и первый Wreckfest - одни из моих любимых симкад, и как мне кажется, у этой маленькой технодемки за 10 баксов есть шансы стать прекрасной игрой.
Posted 21 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
48.0 hrs on record
— Сюжет, вплетённый в реальные события.
— Красивые анимации.
— Четыре стиля боя, фокусирующихся на разных способах владения катаной и револьвером.
— Можно бухать с гейшами в борделе.
— Можно драться голышом в бане.
— Можно ставить на куриц в доисторическом японском тотализаторе.
— Скидки 90%, миниигры, вещи бога, свадьбы и ceкc! Выживание бомжа, гриф с TNT, скай пвп! Поместья, телеги, катаны, валюта и фарминг!

...и еще миллион вещей, которых нет в новом Assasin's Creed про Японию. Я думаю, выбор очевиден.
Posted 18 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
6.6 hrs on record (2.1 hrs at review time)
Blood: Fresh Supply — один из самых лучших способов попробовать лучшую игру из "билдовской троицы" на современном ПК. Найтдайвы в очередной раз показали мастер-класс по возвращению классики на современные ПК: поддержка современных машин и мониторов, дополнительные графические опции и заодно дополнения в комплекте. Ничего лишнего. Ну, а те, кому не нравятся изменения из FS могут просто перекинуть геймдату из папки с игрой в BloodGDX и играть как их душе угодно.

По самой игре: если Shadow Warrior это "мы сделали Дюк Нюкема китайцем-расистом в антураже азиатских боевиков категории Гэ", то Blood это "мы сделали Дюк Нюкема угрюмым десперадо в антураже хорроров категории Б."

Сама же игра проходится примерно так же как и Дюк/SW: ты бегаешь как угорелый, кидаешь динамит за каждый угол, фаршируешь всё подряд из Томми и обреза, взрываешь половину уровня в поисках секретов, а потом с озадаченным лицом ищешь ключи и выход с уровня. Несмотря на простоватый (по нынешним меркам) геймплейный луп, игра все еще способна затянуть и даже заставить попотеть. Свои 2.5 бакса игра отбивает с лихвой и определенно рекомендуется к приобретению.


P.S. RIP Monolith :(
Posted 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
7.4 hrs on record (6.9 hrs at review time)
[АЛЯРМ! У меня смешанные чувства от ремастера первого Крайзиса. Я бы влепил смешанную оценку, но из-за того что игра всё таки отполирована и вызывает не фрустрацию, а скорее разочарование от того что это обратный порт консольной (кастрированной во всём) версии Кукурузиса с кучей нереализованного потенциала, я все же поставил положительную.]

О ХОРОШЕМ:
— Геймплейно ремастер на 90-95% идентичен оригиналу. От старых обзоров может сложиться впечатление, что игра порезана, но ПКшное управление нанокостюмом и миссию с СВВП вернули с патчами, так что в этом плане все нормально. Соответственно, все положительные дифирамбы в сторону геймплея оригинала можно направить и в ремастер.
— Неожиданно, производительность. Спустя миллион патчей ремастер идет в стабильные 60 кадров на средненькой (по меркам 2025 года) машине на высоких настройках. Оригинал же безбожно лагает на всём, что имеет больше двух ядер.
— Ценник. Всего 15 баксов. 5, если брать на распродаже.

О ПЛОХОМ (или почему во всём виноваты консоли):
— Игру портировали туда-сюда так хорошо, что баги из оригинала так и не исправили. Физику все так же можно сломать, а вражеские вертолеты все так же будут преследовать тебя даже когда ты в инвизе (очень прикольно в миссии со спуском по реке наблюдать как корейский "Крокодил" нарезает вокруг тебя круги и усиленно пытается делать вид что не видит тебя, периодически разворачивая в твою сторону блоки НУРСов). А почему? ПОТОМУ ЧТО ЗА ОСНОВУ РЕМАСТЕРА ВЗЯТ КОНСОЛЬНЫЙ ПОРТ, А ДЕЛАТЬ ПРАВКИ - ЭТО СЛИШКОМ СЛОЖНО ДЛЯ МАЛЕНЬКОЙ ИНДИ-СТУДИИ, ГРЕБУЩЕЙ СОТНИ НЕФТИ С ХАНТ ШОУДАУНА.
— Графон, *наберите воздуха в лёгкие*, порезали. Джунгли в оригинальном Кукурузисе были куда более темные, в ремастере они сильно напоминают таковые из третьего фаркрая, с кислотно зеленой зеленью. Рассвет на первом уровне в оригинале куда более выраженный - ты действительно видел как ночь сменяется на утро, вместо резкого перехода в полуденное солнце в ремастере. ЛОДам сильно не хватает дымки - кривая геометрия в оригинале была спрятана за пределы прогружаемой зоны, теперь ее можно разглядывать невооруженным глазом. Тени, растительность - тоже порезаны. А почему? ПОТОМУ ЧТО ЗА ОСНОВУ РЕМАСТЕРА ВЗЯТ КОНСОЛЬНЫЙ ПОРТ.
— Игра непростительно короткая. Полное прохождение на "Дельте" (максимальная сложность между прочим) заняло у меня всего 5.5 часов. "Но это камень в огород оригинала!" - воскликните вы, и будете правы. Но у оригинала было стандалон дополнение в лице Кукурузис Вархед, который на две головы выше основной игры и докидывает еще добрых 4-5 часов геймплея со всеми плюшками. Почему не ремастернули Вархед - загадка Жака Фреско. Но мы то знаем: ПОТОМУ ЧТО ЗА ОСНОВУ РЕМАСТЕРА ВЗЯТ КОНСОЛЬНЫЙ ПОРТ, А ВАРХЕД НА КОНСОЛИ НЕ ВЫХОДИЛ.
— ИИ. Этот пункт чисто субъективный, поскольку у меня нет 100%-ных доказательств, что он отличается от оригинала. Просто по ощущениям враги в ремастере, даже на "Дельте", стали ощутимо тупее своих собратьев из оригинала. Тут меня гораздо реже зажимали в тиски, пушили и душили. Не удивлюсь, что и здесь можно проследить консольную родословную ремастера. Здесь стоит запомнить: проходить Кукурузис на сложности ниже Дельты просто неинтересно. На нормальной сложности игра напоминает избиение младенцев, на максимальной она играется как песочница. Песочница, где у тебя есть нано-совок с нано-ведёрком и ты бьешь ими ковыряющихся рядом бурятских детей, вооруженных битым стеклом и спидозными шприцами.
Posted 16 March. Last edited 16 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
1.7 hrs on record
Прикольная игрулька на вечерок-другой. Стреляешь, пытаешься попасть в ритм, уворачиваешься от пуль аки в Матрице. И... в общем-то, всё.


По итогу крепкие 8/10, два балла снял потому что я потянул спину и ударился лицом об шкаф.
Posted 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
0.8 hrs on record
[АЛЯРМ! Ревью относится не к самой игре, а к ее порту. Viewer discretion is advised.]

— Во первых, требовать 6 баксов за порт игры 30-летней давности - это грабеж. Особенно когда твоя контора раздает ее бесплатно двумя кликами ниже. Если только это не порт от Найтдайвов.

— Во вторых, это порт не от Найтдайвов. А это значит, что сделан он, как минимум, плохо.

— В третьих, единственные достоинства этого порта - это ачивки в Стиме и дополнения в комплекте. И всё. В остальном техническое состояние крайне сомнительное: FOV не регулируется, взгляд мышкой дёрганный, криво работающий VSync, вылеты и еще мильён мелких проблем и огрехов, приводящих к фрустрации.

А сама игра отличная, для своего времени. Если тебе нужен конкретный разбор от знающего человека — смотри на тытрубе серию PRO WANG от Civvie11.
Posted 14 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
13.6 hrs on record (13.5 hrs at review time)
[АЛЯРМ! В Стиме нет "смешанной" оценки, поэтому по итоговому результату ставлю негативную. Viewer discretion is advised.]

Ну и роллеркостер из эмоций этот ваш РобоПоп. С одной стороны, игра неплохая и мне очень не хотелось ставить ей минус. С другой стороны, мне просто хочется биться головой об клавиатуру от всех ее косяков. Пойдем по порядку:

О ХОРОШЕМ:
— Сюжет. Он, в целом, неплох, звезд с неба не хватает, но вполне удобоварим и что самое главное - не отходит от канонов фильма. Писалось все это явно фанатеющими от Робокопа людьми.
— Импакт. Довольно трудно сделать оружейный импакт в игре, где ты берешь на себя роль киборга со стальной хваткой - и у разработчиков, на удивление, получилось. Стволы звучат сочно, враги хватаются за отстреленные яички, кровища забрызгивает стены, окружение разрушается и даже укрытия порой не спасают. Круто!
— Внимание к деталям. Как уже сказано выше, игру явно делали с уважением к фильмам. Окружение воссоздано идеально: кабинет "Старика" из концовки первого фильма, роботы из второго, манеры Робокопа. Даже высекание искр бампером Форда на выезде из участка оставили!
— Актерская игра основного каста. Гвоздь программы - Питер Веллер, сыгравший Робокопа в первом и втором фильме. Этот факт продал мне игру еще до ее релиза. Озвучка Макса Беккера - моё почтение, такого з@сранца я давно не видел в играх. Остальные персонажи... об этом позже.
— Атмосфера. Из всех прошлых пунктов выходит, что атмосфера боевика 80-х тут передана идеально, и это самое главное достоинство игры.

О ПЛОХОМ:
— У игры явно проблемы с бюджетом. Реюз одних и тех же анимаций, одних и тех же моментов и одних и тех же локаций.
— Кстати, об анимациях. Я не знаю почему, но анимации людей из второго Халф-Лайфа по сравнению со здешней - это шедевр. Анимация лиц в Робокопе, по какой-то причине, на уровне первого Деус Экса. Анимации людей же на уровне второго. И это плохо.
— Оружие. Все стволы, кроме Авто 9 и Г11, отвратно анимированы. Кроме того, кроме них по сути сколько нибудь полезного оружия то и нет. А "Кобру", ультимативную пушку из первого фильма, и вовсе дали всего один раз чтобы пострелять в непростительно маленькую кучку мясных болванчиков. Импакт оружия хорош, но вот САМО оружие возбуждения не вызывает.
— Сложность. Игра даже на максимальной сложности крайне ненапряжная. Собсна, я из интереса выбрал максимальную сразу со старта - и так и прошел всю игру. Авто 9, пистолет Робокопа, и до прокачки весьма силён, а после нее превращается в оружие массового поражения с бесконечными патронами, лазерной точностью и автоогнем как у МГ42.
— Озвучка второстепенных персонажей. Она варьируется от "не очень" до "пенопластом по стеклу."

ОБ УЖАСНОМ:
— Unreal Engine 5. Как много ненависти у меня к этому движку. И к сожалению, Робокоп под капотом имеет именно его. Графическая составляющая игры крайне неоднородная - с одной стороны хреновые модельки и не сильно детализированное окружение, с другой стороны - намазанный повсюду Люмен и "крутые отражения, вау!". При этом у игры очень большие проблемы с оптимизацией: она выглядит как четвертый Фаллаут и при этом умудряется сажаться до 20 кадров. Очень много мыла, очень большие проблемы со сглаживанием, очень много зерна, очень много гостинга и в целом с графической и технической составляющей здесь не просто плохо, здесь ВСЕ ОЧЕНЬ ПЛОХО. Фанатские конфиги могут помочь... но тогда игра будет выглядеть просто невероятно вырвиглазно.
— Баги. Игра просто невероятно кривая. Пропадающие объекты, ломающиеся скрипты, постоянно умирающая физика, исчезающие в стенах после броска враги: я рассчитывал, что игру за 2 года хотя бы поправят, но нет, разработчики забили большой робо-болт на свое детище и решили его не чинить.

ИТОГ: Ни при каких обстоятельствах не брать за фуллпрайс. По скидке 80-90% - можно, за пару вечеров вполне реально пройти и даже выбить платину (на момент написания обзора 25/27 ачивок выбиты). Как приятное послевкусие после просмотра первых двух фильмов - очень даже ничего, но как самостоятельная игра которую хотелось бы перепройти - нет.

P.S. третий фильм ужасен, даже не пробуйте.
Posted 13 March. Last edited 13 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
63.0 hrs on record
Разработчик - гигачад с квадратной челюстью. Коммьюнити - настоящие MGE братья. После десяти минут в дискорде с ними начали расти волосы на груди и усы как у Сакстона Хейла.


Рекомендуется к приобретению всем, у кого наблюдается недостаток волосяного покрова.
Posted 9 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4 ... 9 >
Showing 11-20 of 88 entries