4 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 100.3 hrs on record (100.3 hrs at review time)
Posted: 11 Nov, 2020 @ 4:52am
Updated: 25 Nov, 2020 @ 1:43pm

Редко я пишу обзоры на игры, но если уж он увидел свет, то эта игра непростая.

Когда-то давным-давно в мире «Ведьмака» случился вселенских масштабов катаклизм, называемый Сопряжением Сфер, после чего туда пришли разномастные чудовища, волшебные звери и прочие бестии. Жить обычному люду стало намного веселее и опаснее. Поэтому в конце концов появилась особая каста воинов, умеющих справляться с большей частью сверхъестественных бед. Иными словами, ведьмаки — мутанты с ускоренным метаболизмом. Именно за одного из таких ведьмаков нам и придётся играть, да только не простого, а вероятно, самого сильного и известного - Геральта из Ривии, или же Мясника из Блавикена, или же Белого Волка, кому как удобнее. Все эти титулы ведьмак получил не просто так, а втечение книжной саги и и великолепных первых двух частей игровой серии, но речь сегодня пойдёт лишь о завершающей части трилогии, поэтому уделять внимание первым двум играм серии я не стану, да и не играл я в них.

Я пишу этот обзор потому что в максимально кратчайшие сроки я влюбился в эту игру, для меня она стала чем-то вроде камня преткновения в мире гейминга. Теперь я не могу представить ни одну игру, которая смогла бы доставить мне столько положительных эмоций. На мой взгляд, Ведьмака можно отнести в список легендарных игр, который у каждого игрока свой. Легендарные игры, это те проекты, которые в своё время увлекли вас на десятки и сотни часов, которые вызвали у вас бурю эмоций и навсегда отложились в памяти в максимально положительным ключе.
Как обычно разделю обзор по пунктам:

1. Мир Ведьмака:
В данном пункте я совмещу и геймплейный мир игры, где нам придётся путешествовать, и лор серии, в котором я слегка разбираюсь, хоть и не играл в первые две части и не читал книжных произведений.
Из достаточно компактного и структурированного мира второго «Ведьмака» мы переносимся в открытый мир, где исследуем часть Северных королевств — земли по берегам реки Понтар (часть оккупированной Темерии и Редании) и архипелаг Скеллиге на западе.

Весь этот простор в «Дикой Охоте» ощущается целостным, как в Skyrim'e, где все было чужим и новым, — вспомнить хотя бы бесчисленное количество мрачных и хорошо проработанных пещер, величественных нордских замков и иных произведений искусства. С поправкой на то, что в «Ведьмаке» нам рассказывают злую восточноевропейскую сказку.
Вас с головой погружают в эту мифопоэтику, и действует она намного эффективнее, чем привычные истории про рыцарей и драконов. Здесь колдуньи ворожат на козьем молоке и крови, там леший бродит и травницы накладывают могущественные проклятия на отрезанные лошадиные головы. Геральт живет на земле чудес — разобраться во всех этих чурах, бесах и химах с ходу не получится. В «Дикой Охоте» смешан фольклор из самых разных культур, не исключая и скандинавскую: на Скеллиге и обычаи иные, и обитают там совсем другие твари.

С другой стороны, здесь могущественные правители ведут войны за территорию, в подвалах и на чердаках заговорщики разрабатывают очередной коварный план, а на архипелаге викинги выбирают нового короля — словом, внутренних интриг тоже хватает.
Важно не только нарисовать и придумать пространство, но и сделать его интерактивным, дать игроку стимул исследовать мир. Добиться этого можно разными способами, однако в этом случае речь не о побочных квестах, а просто о наполнении мира разными мелочами. Но и дополнительные задания, также, довольно сильно выделяются. Огромное количество уникальных побочных квестов, каждый из которых имеют свою проработанную историю. По началу я даже не собирался проходить их, поскольку думал, что побочки в Ведьмаке ничем не отличаются от побочек в других играх подобного жанра.. Скучные, унылые, однообразные. Но как же я ошибался, пройдя первый дополнительный квест в Белом Саду, где нужно помочь человеку найти его брата среди сотни трупов на поле битвы, я понял, что в этой игре я надолго. Даже в этом, совсем необязательном к прохождению квесте, который пропустить легче лёгкого, в конце можно сделать выбор, который хоть и глобально не повлияет на мир игры, но всё же заставит почувствовать себя важной персоной, которая влияет на чьи-то судьбы. А само поле битвы усеяно трупами, над которыми летают вороны, а некоторые останки уже обгладывают гули.
Иногда происходят случайные события: разбойники нападают на мирных жителей, в бордель заявляются викинги и устраивают дебош. Квестами это назвать сложно, их вообще можно проигнорировать, но именно за такое внимание мелочам CD Project Red и стали настолько популярными. Несомненно Ведьмак повлиял на успех студии.

2. Сюжет:
Всё, что делает Геральт, раскрывает сюжет. Лучше всего «Ведьмак» проявляет себя в квестах. Основные и побочные поручения в игре тесно переплетены, и чем бы вы ни занимались, всё кажется важным. Без лишних подробностей: Геральт разыскивает Цири, постепенно восстанавливая картину происшедшего по чужим рассказам. Поиски девушки приводят его в разные места и заставляют принимать непростые решения. На своем пути он встретится с ведьмами, поучаствует в разборках криминальных банд, изумится наглости чародейских заговоров и займется театральной постановкой. Главная линия то ветвится, то соединяет несколько развилок, но почти всегда у Геральта есть несколько ниточек, за которые он может потянуть.
Именно факту переплетения основных и не основных заданий я очень удивился. По началу я даже не понимал, что вот этот квест с толстым дядей, например, можно вообще не проходить, а идти себе дальше по основной сюжетной ветке. Но пропуская данные квесты, вы теряете очень многое. Огромное количество историй просто пройдут мимо вас, мало того, некоторые из них влияют на концовку. Отбрасывая эти задания в сторону, вы лишаете себя огромного количества эмоций, которые так важны для нас - для людей.

В основном сюжете вы можете получить несколько концовок (плохая, хорошая, идеальная), хотя какая из них хорошая, а какая плохая, решаете вы уже сами для себя. Очень трудно, проходя игру первый раз, получить идеальную концовку, поскольку игра сделана так, что на неё влияют казалось бы совершенно мелкие события и действия главного героя. Бредёшь такой по очередному квесту, который никак не выдяляется из остальных, слушаешь монологи-диалоги, кликаешь по варианту ответа, а потом оказывается, что именно этим ответом ты и запорол себе хорошую концовку. Лично я считаю, что это правильно, так должно быть в любой игре. Она не должна намекать игроку, что делать, что хорошо, а что плохо, каждый сам должен решить для себя, как поступить правильно в той или иной ситуации, ведь именно в этом и заключается свобода. В этом плане ведьмак чуть ли не единственная игра, по крайней мере, других подобных я не встречал.
Касаемо постановки и продуманности сюжета, то тут придраться не к чему, он идеален, не больше, ни меньше. Лучше истории я ещё не встречал ни в одной игре.

Немного о графике.. Не стану выделять для этого отдельный пункт, так как про неё много не скажешь. Даже для уровня 2020 года она считается очень хорошей. В зависимости от локации меняется освещение, которое меняет игру до неузнаваемости. В миг создается ощущение, что будто ты уже не в Ведьмаке, а зашёл в другую игру. Путешествуя между локациями и мирами (да, в сюжете будет момент, где вам предоставиться возможность поскакать по другим мирам, совершенно отличающимся от нашего) этот контраст очень заметен, видно, что разработчики делали упор на это и их работа оправдала себя.

3. Итог:
Для меня это поистине легендарная игра, шедевр игровой индустрии. Я однозначно советую её всем тем, кто по какой то причине ещё не играл в неё. Самое главное это не словить спойлеры, не читать сюжет заранее, а делать свои выборы. ;D
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.