9 people found this review helpful
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 8.3 hrs on record
Posted: 2 Jan, 2019 @ 5:51am
Updated: 2 Jan, 2019 @ 10:15am

35ММ - это инди игра с элементами хоррора.. Автор игры - Сергей Сергеевич Носков создал игру почти в одиночку (если не считать помощи с озвучкой и музыкой), да и талантом не обделен. Сколько вложено в проект сил, времени и нервов, можно только догадываться. И на мой взгляд усилия оправдались. Кто бы что не говорил, но лично мне игра понравилась.. Да, у неё много минусов. Начиная от топорных перестрелок с дохлым искуственным интеллектом, и заканчивая проблемами с анимацией и плохим раскрытием основной истории. Но стоит учитывать, что игра создана одним человеком, даже не маленькой студией, даже не группой людей... Одним человеком! Также отчасти виноват жанр: он молод, неопытен и нередко тащит к себе лишние элементы из «больших» игр. Лишенные геймплея, эти элементы перестают работать и повисают балластом, волочить который приходится игроку. Вспомните хотя бы Firewatch с его огромной торбой пустой местности за плечами. Бредешь, бывало, по лесу полчаса и думаешь: «Это вот я, видимо, играю так, развлечение у меня такое».

Во-первых, хотелось бы похвалить отлично воссозданную атмосферу СНГ апокалипсиса. Во многих моментах игра напоминает всеми любимые серии игр - S.T.A.L.K.E.R и METRO, но для меня было удивлением и то, что в плане атмосферности она обгоняет данных гигантов СНГ сцены. В основном такой атмосфере способствуют знакомые всем российские глубинки и то, как они проработаны.

Естественно, что от графики многого ожидать не стоит, но тем не менее я не назвал бы её слишком плохой, а даже наоборот. В большинстве своём она вполне на уровне.. Особенно мне понравились эффекты - блики солнца, дым сделаны очень качественно. Погодные условия тоже сделаны неплохо. В игре вы увидите и дождь, и пасмурную погоду, и солнечный день.

Что касаемо сюжета, то однозначно хорошим я его не назову.. Если смотреть по фактам, то тут есть к чему придраться. Ничего лишнего: никаких требований к мастерству игрока, никакого изучения механик и принципов. Води персонажа туда-сюда, читай записки, слушай монологи-диалоги. Может кому то такой геймплей и по душе, но не мне. До поры до времени это, конечно, вызывает интерес, но локация за локацией, записка за запиской.. Ничего не меняется и это начинает надоедать. Да, в некоторых моментах естественно есть различные интересности и вариативность сюжета, но хотелось бы видеть такое значительно больше. По сути, 35MM — история о непоправимых ошибках и вечных ценностях. На пути к до поры до времени неведомой цели два героя, игрок и проводник, бредут по постапокалиптическим декорациям. Смотрят по сторонам, фотографируют достопримечательности, встречают опасности. Иногда встречают спиной — когда опасность предстает в виде огромного медведя. Иногда лицом — когда она воплощается в прикладе автомата. А что вы хотели? Россия, апокалипсис. Тут и раньше спокойно не было, сами знаете.

По итогу мы имеем интересную идею, с спорной реализацией, которая не каждому придётся по душе, но лично я посчитал, что игра однозначно заслуживает внимания. А низкая стоимость и такие же системные требования, в совокупности делают её доступной.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Comments are disabled for this review.