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3.2 hrs on record
和双人成行相比, 老婆玩起来会晕3D.
而且在剧情上连贯性不好, 如果一定要选, 还是更喜欢双人成行.
Posted 15 March.
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3 people found this review helpful
37.2 hrs on record (5.4 hrs at review time)
4070 + i7-10700KF。
买的高级豪华版。感觉真对不起这个钱。
游戏时长 2.2 h 的时候还卡在编译着色器。
闪退和自动重启。以及崩溃程序收集。
好友还遇见了类似射线的渲染错误。
好不容易能玩了,每次进游戏都要编译着色器。
总之,如果你不着急玩,建议等优化好一点。
Posted 2 March.
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10.9 hrs on record
群友: 玩这个游戏, 你老婆不吃醋吗?
我: 不吃醋,因为我会永远留在老婆身边.

Posted 5 February.
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104.9 hrs on record (103.3 hrs at review time)
请在steam年度最佳,TGA,金摇杆中投悟空一票。

目前游玩98小时,已全成就。
好评! 9.0/10.0 吧
本人非魂系玩家,仅玩过黑魂第一章,法环正在探索,只狼没玩过,鬼泣外传,4,5深入体验过。
以下所有评价仅代表个人观点。

总结:用非常高质量的美术资源续写了西游记孙悟空的故事,虽然某些地图设计上和游戏打斗上以及游戏引导上存在一点点问题,但瑕不掩瑜。难度略高一点,但非常好玩,耐玩!

期待续作!

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听过你们在找bug, 看看这个算吗?
1. 视频中的八戒在泥巴形态时, 血槽空了, 也不会死, 必须回到原型时, 且受击一次才算击败! (https://www.bilibili.com/video/BV1DzW2eKEXL)
2. 广智在击打百目boss时, 若广智从正面敌人两个前腿直接攻击, 即使打中, 但 boss 不掉血, 或不明显掉血.
(视频待传)
3. 存在当自己使用缩地青符传送时,若被怪物(当时是红银战车)攻击,有概率使自己传送失败,但天命人变透明,仅有武器特效,还能受击打的bug。
(抱歉当时没有录屏)
4. 字幕和影神图中错别字真的好多。

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强烈建议一周目不要看攻略,也不要看剧透。
太多令人震撼的美术场景,你被剧透了,
自己玩的时候,会非常的破坏体验!!!
就像看了枪版电影,去电影院看就索然无味。
以下涉嫌剧透,没玩之前,不要阅读。
以下涉嫌剧透,没玩之前,不要阅读。
以下涉嫌剧透,没玩之前,不要阅读。

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首先也是不得不提的:整个游戏的美术,非常的惊艳!
大闹天宫的恢宏场景
着火的灵虚子
打黑熊精上山时逐渐露出的整个燃烧的宝塔
奄奄一息的牛魔王
火焰山土地的黑白水墨画
浮屠塔的猎杀时刻
法天相地
一堆密密麻麻的蜘蛛海朝你袭来
总之,有非常多的令人 amazing 的场景。
遗憾的是,只会 amazing 一个周目。所以别被剧透。


打斗部分:
1. 劈棍识破机制不好,很多怪的攻击节奏不会因你识破而中止,你仅能通过识破免去那一招的伤害,后面连招的伤害还是会吃到。所以更多时候, 还是会优先使用闪避,长期玩下来,变成背板怪物套路+闪避的游戏。
2. 立棍的设计在我看来缺少多样性,不过也挺好,非常适合配上安神法的轮椅流打法,也为更多玩家提供一种多样的选择。
3. 戳棍的设计我觉得就比较不错,节省体力消耗,但对玩家操作要求也比较高, 当然伤害也高。感觉玩起来好像太刀,哈哈哈。
4. 另外,整个棍法体系,缺少 AOE 技能。立棍转圈踢腿,以及劈棍点第四击范围伤害都不太够用。这时只能依赖单一的猴子猴孙技能。虽然整个场景中同时打多个怪的场景不多,但还是有的。建议加入一个更强力点的 AOE 技能。
5. 三种棍法的灵活切换对大部分玩家来说还是蛮难的,希望游戏本身支持自定义按键,能够将法术释放和棍势切换到按键互换。
6. 有的时候,好像会吞指令???就是按了,但没给出那种反应。

关于精魄:
我觉得前期(一周目)培养难度过高,很多玩家包括我一个大头(幽魂)闯天下。建议能给出一些合理的建议,并适当降低培养难度。精魄太多了,多到我甚至不知道该用哪个。当我不知道怎么选择的时候,有一个选择,无论如何还说得过去的时候,就是它(幽魂)了。希望幽魂也能灵活配置,就是返点或返材料重新配置。

镜头自动锁定功能,非常的难用!
尤其是在打群怪的时候,希望后续能够优化。
这体现在:
1. 难以琢磨自动锁定的逻辑,它看起来像是按远近距离锁定,但一定程度上又受视野中心的影响。
2. 无法从多个妖怪之间自由切换。
这里建议能不能在设置里加个选项,调节自动锁定的策略,比如按距离,或按视野中心,或其他策略。


地图设计部分:
我真的很难崩,先看到媒体测评时我从来不觉得空气墙是多么严重的一个问题。我玩了那么多游戏,哪个游戏没有空气墙???
直到我真的玩了,我发现到处都是空气墙。非常的打击玩家的探索欲望。
比如:
你看到一个15度-20度倾斜的石碑,想当然的以为能上,但是是空气墙。
你看到一个栅栏,想当然的以为能打破,但是是空气墙,当然你又一次发现一排栅栏,以为是空气墙,但打破过去发现是隐藏的波浪青蛙。
各种能跳的桥,不能跳的桥。
以及随意走动时,就会触发的,逼着玩家必须看完的【单脚点地差点跌落动画】(强烈建议取消)。
这些都非常的打击探索欲望,我玩的很开心,这时候就会“啧”一下。
感觉你们有非常多的优质的美术资源,但只是把它们堆砌到场景中,并没有场景暗示,当然除了火把。这也导致整个地图非常的容易迷路,即使玩到了二周目,我还是背不过盘丝洞和雪地那边的地图,还是会迷路!

我最喜欢的地图就是前几章和火焰山与浮屠塔的地图,地图不复杂,探索起来也刚刚好。
尤其是浮屠塔,设计的真不错。无论是地图设计,还是灯笼怪的设计,debuff 时刻时的美术表现和背景音乐把气氛渲染的非常到位!!!

当然,我每次打开游戏玩嘴里都会嘟囔:游科,真能藏啊!但我不觉得这是什么坏事,只不过还是希望岔路和隐藏关卡的入口可以隐蔽,但它们之间不能互相交错,分叉里面埋分叉,栈的深度过深,人类是 hold 不住的。


关于影神图,看很多人吐槽,大部分剧情和有意思的故事都塞入了里面。我对此其实非常能够理解,反而觉得不错,有利于世界观的建立。


引导上我感觉缺点很多:
比如说为什么那个墙壁应该撞开取鳞片?
为什么四妹那有四道符咒要去揭下来?
很多东西没有引导,影神图里也没有介绍,玩起来脱离攻略还是会漏掉很多的。
Posted 26 August, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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8.2 hrs on record
是好玩的作品。画风也很nice。
首先,在内容上来说,做为独立游戏,非常充实,目前游玩时间 8 小时,刚刚打到青蛙领地。
其次,地图上缺乏引导,各种隐藏的小路,但是一开始看不到,各种撞墙,找隐藏小路。
西部的boss和地图上怪物的强度有点高,打了很多次,在背板之后打过去了,一度打的很恼火。
重点:要看说明书引导,说明书很关键!!!不然可能会卡关。
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该游戏在西部地图有一个 bug,人会掉落出地图,然后直接死掉,已复现2-3次。
Posted 29 June, 2024.
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0.2 hrs on record
玩完 Cats Hidden in Paris 过来的。好玩。
猫咪的叫声真可爱。
还有全成就解锁。
Posted 14 June, 2024.
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0.7 hrs on record (0.6 hrs at review time)
不能说有多么好玩,但是真的很治愈。
作者在手绘作品中添加了100只猫,我们要在欢快的音乐中全部找到它们。
相信我,不要找提示,慢慢找这个游戏才有意思。
整体游玩流程不会超过半小时。
每一只猫猫,点击都会发出不同的猫叫,真的超级可爱的。
作者在一些门,铁管,窗户上加了不同的音效,一开始点到的时候吓了我一跳。
还能轻松的解锁全部成就。
Posted 14 June, 2024.
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2.0 hrs on record (2.0 hrs at review time)
练枪。多练。
已提名2023手残榜单。
Posted 27 November, 2023.
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1 person found this review helpful
0.6 hrs on record
带机枪的马桶射爆家用电器! 射就完了!

游戏是非常有趣的, 推荐游玩.

线性故事剧情, 30mins略短.
Posted 10 April, 2022.
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12.1 hrs on record (4.3 hrs at review time)
服务器太烂了啊!!!!
玩玩动不动就掉线!!!!

不支持wecom板子啊!!!!麻烦适配一下。
最起码适配一下橡皮~

取色器取色太难了啊。

给差评完全是因为服务器。太卡了。
Posted 19 August, 2021.
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