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Posted: 4 Sep, 2017 @ 8:13am
Updated: 12 Sep, 2017 @ 12:09pm

Early Access Review
Scrivo a malincuore questa recensione negativa, ma dopo aver concesso più occasioni al gioco, mi sento di esprimere tutte le opinioni che ho in merito a questo titolo.
Miscreated si presenta come un survival che si ispira moltissimo a DayZ, pur creandosi una sua identità più arcade che simulativa. Grazie al Cry Engine riesce a mostrarsi in un buon aspetto grafico che punta più ad avere uno stile "plasticoso" e non realistico, ma grazie al contesto generale della realizzazione dei paesaggi, risulta comunque molto suggestivo e coinvolgente. Però le mie sensazioni positive si fermano all'aspetto grafico, perché penso che tutto il resto renda il gioco mediocre e pieno di problemi frustranti per il giocatore. I comandi mi sono sembrati piuttosto macchinosi, con una gestione dell'inventario decisamente rivedibile. Il feeling con le armi è pessimo e le sparatorie non sono mai riuscite a coinvolgermi positivamente. Il sistema di crafting è incredibilmente macchinoso e frustrante, specialmente nella costruzione delle basi. Per non parlare poi di quest'ultime, dove in una base è possibile piazzare una sola chest per salvare i propri oggetti (per quello che ho potuto vedere, i modi di ampliare lo storage generale della base sono due: portare dei veicoli e chiuderli dentro o recuperare delle tende, ma queste ultime le ho trovate assurde nella gestione del proprio spawn, in quanto sarà possibile trovarle in luoghi totalmente a caso nelle foreste e non magari negli accampamenti dove di tende ce ne sono già, nonostante siano semplici modelli 3d dell'ambientazione che non si possono recuperare.)
Poi il gioco ha un problema enorme con le collisioni, girare coi veicoli è sempre rischioso perché basta poco per bloccarsi nel terreno o, come è successo in una delle ultime sessioni, il mio autobus ha iniziato ad andare a fuoco dopo aver investito uno zombie (?). Ah e giusto, i veicoli hanno un forte problema nella tenuta stradale, basti vedere come inizino a rimbalzare a caso mentre qualcuno li guida. Poi posso citare una cosa che mi ha lasciato totalmente basito; nella mia ultima sessione avevo lasciato il mio pg sopra ad una torre radio e ho scoperto di non poter scendere le scale perché il gioco non prendeva il tasto d'azione. Ergo, morte assicurata. Sinceramente perdere tanti oggetti perché, dopo quasi quattro anni di sviluppo, non sono ancora riusciti a sistemare il comando d'azione delle scale, mi fa innervosire parecchio.
Alla fine capisco che il gioco sia ancora in alpha ed è normale che presenti dei problemi, ma dopo quattro anni di sviluppo mi aspettavo qualcosa di meglio, anche perché è da anni che i problemi rimangono gli stessi e lasciano il gioco ingiocabile sotto certi punti di vista. Mi sento totalmente deluso e sarà difficile che possa riprendere in mano un gioco del genere, però non posso fare altro che non consigliarvi di prendere questo gioco, almeno allo stato attuale.
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2 Comments
Dogytoshi 20 Jun, 2019 @ 3:36am 
Facile stare come una principessa nel proprio castello con le proprie ''guardie'' e dire a tutti quelli che passano ''sei un nabbo demmerda''. Si può essere forti quanto si vuole, ma anche mostri sacri come Dr.Disrispect, Ninja, Shroud e compagnia bella muoiono, te non sei un'eccezione, ricordatelo.
KALAMUR 28 Feb, 2018 @ 12:17pm 
Allora partiamo dal presuposto che tu non sai cosa sia ne dayz ne la grafica realista ed io non so cosa sia per te "plasticoso"..... ma andiamo avanti intanto se sei solo morto 60 volte su miscrated non e colpa delle meccaniche fatte male delle armi ma della tua niubbaggine e qui scusami ma non c'è casa che possa fare un gioco per te forse hello kitty.... dunque prova a rivedere se riesci a capire come si gioca con la tastiera e magari poi ne riparlimo... stavo dimenticando le casse sono 2 una piccola una grande come i niubbi uno e piccolo e tu sei un niubbo grande ma grande!