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Posted: 5 Nov, 2021 @ 6:39pm
Updated: 5 Nov, 2021 @ 6:42pm

Gostaria de ter terminado ELEA com a mesma empolgação que comecei, mas infelizmente não.

Duas coisas me fazem apreciar um jogo: mecânica e/ou história.

ELEA, infelizmente, não tem nenhum dos dois.
Este jogo tem gráficos excelentes. A ambientação é ótima. O level design é rico em detalhes. Músicas e efeitos sonoros conseguem criar ambientes claustrofóbicos, tensos, calmos e etc.

Porém nada disso me impressiona se a mecânica não for divertida/desafiadora ou uma boa história.
A mecânica de ELEA é a mais simples possível: um walking simulator com análise de objetos.
A história é confusa, rasa, curta e que deixa mais dúvidas do que respostas.

O marido da protagonista estava em uma expedição chamada Pilgrim, com o objetivo de colonizar Solace, um exoplaneta. Eles perderam contato no momento que chegaram no destino. Sendo assim, 13 anos após a perda de contato, a esposa dele (você, uma cientista espacial) embarca em uma expedição para descobrir o que aconteceu.

O problema é que a história se resume a ter breves lembranças da sua vida na Terra (introdução do jogo) e, logo após, vários efeitos sem nexo nenhum (você está num experimento? está sonhando?), e termina com você tendo que escapar da nave por meio de uma cápsula de fuga, é isso.

Eu gosto de jogos non-nense (sem sentido). A ideia de muitos deles é serem interpretativos. Mas não é o caso aqui. O jogo se propõe a contar uma história, porém falha. A mecânica poderia compensar isso por ser divertida ou desafiadora, mas não.

Pontos positivos:
+ Gráficos.
+ Level design.
+ Música e som.

Pontos negativos:
- História confusa.
- Curta duração (menos de 2 duas horas).
- Final deixa mais dúvidas do que respostas.
- Cutscenes não se adaptam à resoluções ultra-wide (o restante da tela fica "recortado").

Pontos neutros:
- Mecânica extremamente limitada.
- Interface um pouco confusa e desorganizada.
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1 Comments
jhonatasantos.rn 8 Nov, 2021 @ 3:03pm 
Obrigado guerreiro.