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Posted: 25 Apr, 2020 @ 6:57am
Updated: 3 Jan, 2021 @ 5:30am

Opinião de quem usa o GM desde 2007

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=== < ANÁLISE > ===
Sou usuário do Game Maker desde 2007. Comecei na versão 6.1 que, por sinal, foi a primeira a implementar recursos Direct3D (que não mudaram até hoje).

Posso dizer com toda certeza que o Game Maker é o melhor programa de desenvolvimento de games 2D que existe. Para quem não sabe ele foi criado em 1999 pelo Mark Overmars e vendido para YoYo Games em 2007, ou seja, é um programa bem maduro que irá te proporcionar ferramentas sólidas para desenvolver qualquer jogo 2D de nível extremamente profissional e belo.
O novo sistema de física 2D (lançado no Studio 1.0) é simplesmente perfeito, algo que você precisava usar DLLs antes. Além disso há recursos de shaders, áudio com diversos comandos de compressão, modo multiplayer incluso, cenas animadas sem necessidade de códigos (cutscenes, por exemplos) e muito, mas muito mais!

No lançamento do Studio 2 houve mudanças drásticas em todo o programa, principalmente na sua interface. Eu, que sou usuário a vários anos, estranhei MUITO a nova interface, levei em torno de 30 minutos só pra me localizar e alguns dias para pegar a "manha" dos comandos. Muitas mudanças foram para o bem do programa, abrindo leque para novas funcionalidades, outras já tiveram uma regressão expressiva nas funções (editor de sprites, por exemplo, ficou uma porcaria).

Vale muito a pena aprender a usar o GMS (1 ou 2, não importa), sua linguagem própria é a mesma desde o início (Game Maker Language), baseada em Delphi (em que foi desenvolvido o programa). Suas funções são simples e de fácil memorização. É possível resolver qualquer problema com pouquíssimas linhas de código, às vezes, apenas uma.

Se quiser aprender mais de GML entre no meu canal no YouTube e na comunidade no Discord. Nas minhas horas vagas irei sempre postar vídeos lá :D

Os recursos 3D são extremamente básicos e não devem ser levados em consideração, existem mesmo para "bonito", nunca mudaram desde a versão 6.1.
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