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2 people found this review helpful
1.4 hrs on record
Hexio é mais um jogo de puzzle minimalista que chama a atenção por sua mecânica diferenciada.

É claro que ele não "reinventou a roda", mas consegue trabalhar o conceito de cores e ligação de pontos de uma forma criativa e divertida, sem ser difícil ou fácil demais.

Jogado no macOS 12.
Posted 3 February.
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4 people found this review helpful
1.5 hrs on record (0.3 hrs at review time)
Port preguiçoso de um mobile

Breakneck um jogo simples demais, raso e com conteúdo pay-to-win.

A ideia do jogo é fugir com sua nave/planador/carro dos alienígenas que querem te destruir, até alcançar sabe se lá o que.
É um jogo de "corrida sem fim", no qual você vai batendo o próprio recorde de sobrevivência.

Até aí tudo bem, é um conceito até que divertido. Mas tudo isso é arruinado pelos controles frustrantes e portabilidade preguiçosa.

Eu só jogo no teclado e mouse e, os comandos são muito ruins. Você deve ficar perto das paredes para recuperar energia e, assim, conseguir fugir do inimigo. O problema é que você corre tão rápido que um simples toque pro lado já te faz bater e, se o bicho não te pegar, tu morre na colisão.
Testei a versão mobile do jogo (que é gratuita por sinal) e os comandos são um pouco mais fáceis lá.

A interface é confusa. Todos os elementos são grandes pois, obviamente, tudo foi simplesmente copiado e colado da versão para celular. Uma preguiça total por parte dos desenvolvedores que nem sequer se deram ao trabalho de fazer ajustes nos elementos da interface para que se adequasse ao PC.

Não há explicação nenhuma sobre os alienígenas, eles nem mesmo aparecem te perseguindo, é só uma luz cercando a nave. Esse último ponto pode ser só eu sendo chato mesmo.

Tu pode comprar moedas com dinheiro real para fazer upgrades, mas chega num ponto que não há mais nada o que fazer, com excessão dos desafios diários que mudam as fases. Mas jogando 2-3 dias você verá todos eles.


O que realmente me faz gostar de um jogo:

A história é interessante?
Sua mecânica é inovadora/divertida?
Ele desperta sentimentos no jogador?
🔴
🔴
🔴

Se um desses pontos se destacar, pra mim já valeu a pena, e Breakneck não tem nenhum deles.

O visual é bacana e a música se encaixa muito bem no ritmo frenético do jogo, mas tudo isso cai por terra com uma mecânica ruim e port preguiçoso.

Jogado no macOS com teclado e mouse.
Posted 23 January. Last edited 23 January.
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2.0 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Medonho

Road Madness é um dos piores jogos que já tive o desprazer de jogar.

Joguei por apenas 5 minutos e tive vontade de arrancar meus olhos.
Esse jogo parece ter sido feito por um adolescente que está aprendendo a fazer jogos na Unity. É todo mal acabado.
As análises positivas devem ser compradas ou são amigos do desenvolvedor, pois não tem cabimento.
Absolutamente tudo é medonho; não há nada que se possa falar bem.

Além disso o incrível preço de R$ 17,45 torna ele um insulto e uma piada de mal gosto.

O que realmente me faz gostar de um jogo:

A história é interessante?
Sua mecânica é inovadora/divertida?
Ele desperta sentimentos no jogador?
🔴
🔴
🔴

Se um desses pontos se destacar, pra mim já valeu a pena, e Road Madness não tem nenhum desses. Na verdade faz todos eles de forma porca.

Obs. o tempo de uma horá é por que ele ficou em idle para poder me liberar de escrever uma análise.
Posted 18 January. Last edited 18 January.
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13.5 hrs on record (10.3 hrs at review time)
Grata surpresa

The Final Station é um jogo que estava pegando poeira na minha biblioteca; porém sempre tive curiosidade de jogar.

Ao fazê-lo tive a grata surpresa de me deparar com um enredo bem intrigante.
Não há nada de surpreendente aqui. A história se passa num futuro distópico onde humanos são infectados por algo desconhecido, muito provavelmente de algo alienígena. Você, como maquinista, precisa salvar passageiros, levar informações e, o mais importante, uma arma pra ser usada contra essa infeção (ou ataque?) alienígena.
Você passa por diversos lugares, conhece pessoas (mesmo que os diálogos sejam bem simples), coleta e fabrica itens, abate infectados e mais.
O final do jogo é triste, no qual você morre infectado. Mas é para uma boa causa, cumprindo assim seu objetivo de salvar (ou ao menos tentar) a raça humana.

A mecânica é simples e cumpre seu papel. Você só caminha, atira e interage com pessoas e coisas, nada mais. Não dá pra correr nem escalar objetos, por exemplo. Mas isso não torna a experiência ruim.
No decorrer do jogo você vai lendo bilhetes, mensagens, e-mails etc, além de conversar com algumas pessoas, pra entender o que está acontecendo.

O visual é pixelado, e bem forte por sinal. Porém há bastante atenção aos detalhes.
A música e efeitos sonoros são bem trabalhados.


O que realmente me faz gostar de um jogo:

A história é interessante?
Sua mecânica é inovadora/divertida?
Ele desperta sentimentos no jogador?
🟢 🟢 🟢
🟡 🟡
🟡 🟡

Se um desses pontos se destacar, pra mim já valeu a pena, e The Last Station se sai muito bem na trama intrigante que te faz querer ir até o final para ter as respostas.

Jogado no macOS com teclado e mouse.
Posted 17 January. Last edited 18 January.
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2 people found this review helpful
8.9 hrs on record
Legal pra passar o tempo, principalmente se você tem criança em casa.
É muito leve e bem otimizado.
O jogo tem diversos desafios que podem te entreter por algum tempo. Mas, pela falta de jogadores (quase zero), pode enjoar rápido. O Crash Drive 3 tem muito mais jogadores, inclusive de todas as plataformas (o cross-play dele é incrível, por sinal).

Frequentemente fica com promoções malucas de 90-95%, daí vale muito a pena.
Posted 14 January.
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3.6 hrs on record
Island Cities - Jigsaw Puzzle é um relaxante jogo de quebra cabeça para montar pequenos bairros e vê-los funcionar quando prontos.

O visual é minimalista mas sem deixar a elegância de lado.
A música e efeitos sonoros se encaixam bem na proposta do jogo que é relaxar e entreter. A dificuldade fica por conta de saber onde colocar as peças, podendo facilmente ser "burlada" por olhar como o bairro é feito.

Alguns acham repetitivo ou até frustrante ter que usar a "tentativa e erro" para encontrar o local correto das peças, mas não vejo isso como problema dado a proposta do jogo.

Só gostaria que tivesse opção de alterar a resolução da tela. Essa é uma configuração que ajuda as máquinas mais fracas, visto que não há outra configuração visual além do v-sync.

Jogado no macOS Monterey (12.7) com teclado e mouse.
Posted 13 January.
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24.5 hrs on record
Uma expansão do que já era bom

Sky Force Reloaded pega tudo o que o antecessor fez e acrescenta novos elementos.

80% do jogo original está aqui; porém os desenvolvedores implementara novos níveis, inimigos, armas e algumas pequenas mecânicas novas.

A história continua sendo bem simples, bem como as trilhas sonoras.
A diversão mesmo é por conta da mecânica, que continua frenética, divertida e desafiadora.

Ser repetitivo ou não depende de cada um, mas não foi o meu caso.

Jogado no macOS Monterey (12.x) com teclado e mouse.
Posted 11 January.
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19.7 hrs on record
Navinha old-school

Sky Force é um jogo de "navinha" visto de cima pra baixo (top-down) divertido, frenético e desafiador.
Ele conta com uma história extremamente simples, só pra dizer que tem uma. Mas sua mecânica o torna divertido e desafiador, sendo gradativa na medida certa.

Alguns podem achar enjoativo e repetitivo, mas não foi meu caso.
As melhorias na sua nave te deixa com aquele pensamento: "dessa vez eu acabo com o Boss" haha.

Essa versão de aniversário de 10 anos teve uma remasterização geral no visual e em algumas mecânicas. As cores são bem vivas e o nível de detalhes surpreende para um jogo desse nível.

Ele é extremamente leve e bem otimizado.

Jogado no macOS 12 (Monterey) com teclado e mouse.
Posted 11 January. Last edited 11 January.
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0.3 hrs on record
Parece uma demo

Primeiramente quero deixar claro que sou um grande fã de jogos espaciais. Joguei os antigos Freelancer da Microsoft, Elite, Tachyon da Novalogic, Freespace 1 e 2, alguns jogos da franquia X, Elite Dangerous, Everspace e outros.

Disputed Space parece uma demo, mas que na verdade é o jogo completo.
Eu entendo (e respeito) o conceito de só chegar, dar play e começar um tiroteio. Mas isso é executado de forma muito amadora.

Os controles são mal feitos e a câmera não dá sensação de movimento. A otimização (mesmo dito que é bem otimizado) é péssima!
O desenvolvedor apela para "batalhas épicas" mas o jogo nem sequer se dá ao trabalho de variar o cenário, armas ou apresentar um chefão.

Pode observar, quase todas as análises positivas são de pessoas que jogaram só uma hora do jogo, por que não dá pra aproveitar mais que isso. É cansativo pela repetitividade e falta de conteúdo.
Não há sequer conquistas pra te prender no jogo e estimular novos "desafios".

No preço integral ele custa menos de 5,00 reais (em 2024) e, quando está em promoção, fica por menos de 2,00. É um bom preço para uma diversão momentânea; mas o jogo poderia ser ser mais bem polido.
Posted 12 December, 2024.
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24.0 hrs on record
Mini Motorways segue a mesma ideia do Mini Metro: puzzle de tráfego minimalista e relaxante.
Alguns podem achar maçante/entediante, mas não foi meu caso, nem o da maioria dos jogadores.

Assim como o Mini Metro, esse aqui continua sendo prazeroso de jogar com uma curva de aprendizado e dificuldade muito boa.
Vale muito a pena!

Jogado com teclado e mouse no macOS 12.
Posted 30 October, 2024. Last edited 30 October, 2024.
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