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Posted: 27 Jun, 2021 @ 8:41am
Updated: 27 Jun, 2021 @ 8:44am

Early Access Review
此条不推荐是针对港服目前低段位游戏环境。

这个游戏并不适合电脑卡顿,或者认知到自己技术提升起来有限的手残玩家。

目前永恒回归炸鱼严重,一局游戏里12个人,每局都是固定的那两三个渔夫老手大开杀戒,获得一堆人头,而新人们则是顶着一排整整齐齐的0战绩,被抬出赛场。如果你仅仅是因为这个游戏有着戳你的好看的人物,喜爱的画风想要入坑,且本身并没有pc端的moba基础的话,我的建议只有两个字,快跑!

傻孩子,快跑!这里不是家!




游戏相比其他吃鸡模式有着更长的发育周期,萌豚们发育一半就被特定的路过的某小号或者某代练大佬收菜————
——然后快乐掉大分。

是的,掉大分。就算你苟了一辈子,以前三结束游戏,你所取得的收益也 几!乎!为!零! ——因为这个游戏的结算看重击杀!没有击杀的一局在当前版本的排位赛里可以说是毫无价值!

炸鱼的带佬们的时间线:发育——乱鲨——改路线拿自己需要的资源——瘟人——接着乱鲨——实验结束。

鱼塘里剩下的那89条等着被炸的鱼的时间线:发育——幸运地遇到带佬,快速地结束自己痛苦且短暂的一生——or苟住了——打秋风的时候突然遇到刚从尸山血海里出来的发育已经超越时间线的带佬——暴毙,实验结束。

可能有小可爱要问了,我技术或许没那么好,但我很勤奋,能不能平平稳稳每天玩玩然后像其他游戏那样拿个低保迅速开溜?

官方给出的答案是,不行。

原因在于这款游戏不仅在匹配环境和游戏性质上对新人or技术不好or因为不知道什么原因电波对不上玩得很抽象的玩家很不友好外,在段位结算上也完美地做到了两级分化——对老手来说,一场完美的对局有可能能加上上百分。而萌新呢?不慎暴毙了会怎样呢?

答案是两次,如果运气不好,只需要两次,你手上仅有的铜魂(青铜)的保底40分就会归零。是的,这个游戏从匹配机制到记分环境都是如此的残酷————它或许很公平,但并不适合你我。

说到底,当一款游戏的公平只局限于一场比赛的少数几个人,而对
弱者没有任何补正机制
的时候,它真的就很公平吗?

好吧,从加减法的角度看来,它的确很公平,只不过在这种环境的催化下,有少数一部分的玩家会比你更加--公平。

看着铜魂上显示的数字3(是的,就算是在网上各个地方抄路线学操作,但我仍然掉得只剩3分了),我瘫坐在椅子上泣不成声,“我受不了了,要不请代练吧,反正比一个皮肤贵不了多少,买了直接拿绝版皮肤,还能顺带改善我的游戏体验,何乐而不为呢,上川?”

但我并没有付诸行动,不仅仅是因为我是一位高傲的不肯低下头颅的决斗者——虽然肯定有很多人已经这么做了。 更是因为我认为一个游戏的玩家有强有弱,这很正常,也正是这份正常,才使得游戏的环境更富有多样性,更加生灵,活泼,动人。我相信在整个游戏的发展史上,玩家带来的多样性都是功不可没的。

可是,看着并不遥远的7月22日,那个s2赛季结束的日期,我不得不思考我这么做真的对吗?


难道要眼睁睁的让她溜掉吗?就像s1的雪一样?

众所周知,赛季皮肤过了这个村儿就很难有这个店了——下单,然后拿到s2我喜欢的秀雅的赛季皮肤,这或许是我此生仅有的机会。

重铸
...对不起,串味儿了(打断吟唱)

给予新手一点保护,真的很难吗?把铜魂的游戏环境搞成凡尔登绞肉场真的有意思吗?如果真的不想在kda很抽象的玩家排位里塞人机和同样抽象的对手,一定要让弱者成为大佬们的经验宝宝和食物的话,你就不能弄一个保底机制吗?比如为在未达到金魂(黄金)但已经进行了一定场次的玩家们,提供一个购买赛季皮肤的机会就真的有那么让你无法接受吗,永恒回归?

我一直坚信,游戏是独立于生活的美好,是人类的第九艺术。人类理应热爱游戏。但是,但是如果一款游戏它并不热爱想通过正规渠道游玩并支持它的玩家的话呢?

我们该如何自处?而游戏又会面临怎样的未来?

楼下彩蛋,会有人猜到是什么吗?:

(写评论中途多次被气出翻译腔)
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3 Comments
黄维就是个外行 25 Jul, 2021 @ 5:00am 
我记得官方给出的新手保护是白银一下无论怎么样,最低都是第十四名,也就是你第十八暴毙也算地十四名
神鸟侠 22 Jul, 2021 @ 11:54pm 
接近150小时还待在青铜=-=
🍥LTy🍥 21 Jul, 2021 @ 4:35pm 
我发现这游戏真的清一色的,游戏时长低于50小时,基本都给了差评
超过50小时,好评还蛮多的:yukkuri_m:
说明它的上手门槛确实很高:gng:
而且这样的竞技类游戏,对玩家群体的定位也很局限,就是moba类的玩家
就像不会玩fps的玩家不会考虑玩枪战吃鸡游戏,但这个游戏的画风实在是太香了:reimu1: