80
Products
reviewed
439
Products
in account

Recent reviews by ub3r

< 1 ... 5  6  7  8 >
Showing 61-70 of 80 entries
6 people found this review helpful
10.3 hrs on record (6.4 hrs at review time)
My best gaming purchase ever.
Posted 12 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
8.7 hrs on record (8.4 hrs at review time)
ubisoft as is
Posted 1 August, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
5 people found this review funny
1,804.3 hrs on record (176.3 hrs at review time)
Best lobby simulator i've ever played.
Also, it's the best way to ♥♥♥♥ up your sleep schedule.
Posted 26 March, 2018. Last edited 12 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
40 people found this review helpful
1 person found this review funny
18.1 hrs on record (8.7 hrs at review time)
Early Access Review
Да, на старте случился локальный Black Ops, но
* Отличная стрельба;
* Отличный FPS;
* Хороший неткод;
* Адекватное позиционирование звука;
* Классический Search & Destroy как основной режим игры;
* Выделенные сервера в свободном доступе под Linux и Windows;

Battalion 1944 - единственый настоящий First Person Shooter за последние несколько лет.
Динамичный и олдскульный, про реакцию, про эим, про прокидки гранат на старте, про прострелы и про тайминги.
А главное, в нем нет ничего лишнего, а цена в этой стране просто смешная - 360р.
Надеюсь, что новое поколение игроков оценит его по праву и поймет, почему в свое время так много просиживали за CoD 2 и CoD 4 ProMod, а большая часть современных околошутанов - толерантная пародия на жанр для девочек, аминь.
Posted 1 February, 2018. Last edited 2 February, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
470.9 hrs on record (253.1 hrs at review time)
+ Good flight model. Variaty of aircrafts (ww2, korea era/cold war era/almost-modern-jets/helicopters).
+ Awesome game experience in Blueflag (multiplayer server with dynamic campaign + standalone sort-of-realistic radio addon).
+ Good looking graphics and VFX;
+ Awesome level of detail, aircrafts with fully clickable cockpits are top notch;
+ You can fly in MP with FREE Su-25T and be useful;
+ You can buy Flaming Cliffs 3 for fair price (you'll get Su-27/Su-33/Su-25/MiG-29S/MiG-29A/F-15C/A-10A) and be more useful in MP if you want so.

- Have you ever heard about EA's greed? Well, developers of DCS much more greedy than EA.
- Disgusting policy according to steam users: you'll always get new models after they standalone release. You can't preorder them with discount like in standalone version of DCS.
- Awful marketing decisions such as raising prices before sales, refusing they own promises and banning ppl who point them in that, etc.
- Some modules (DLCs) ARE NOT COMPATIBLE between Steam version and standalone version, so even if you decide to switch to standalone, you'll need to buy them SECOND TIME for full price.
- Bad support of "old" modules, which were realeased more than an year ago.
- Bad damage model (in comparison with IL-2 1946/IL-2 BoS/RoF)
- Bad optimization (i7-6700k @ 4.5 GHz + 16gb RAM + 1070 8gb OC + game installed on SSD = ~50-60 FPS in MP at full server);

I wish i can recommend it, but really, prepare your wallet if you want to play DCS. You'll need a good pc, joystick and couple of modules (DLCs). Also, in addition, it's a good idea to have HOTAS, TrackIR (or DIY TrackIR) and pedals.
Posted 9 November, 2017. Last edited 3 June, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
This review has been banned by a Steam moderator for violating the Steam Terms of Service. It cannot be modified by the reviewer.
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.8 hrs on record
(Review text hidden)
Posted 29 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
1 person found this review funny
102.3 hrs on record
Early Access Review
Disgusting gunplay;
Disgusting netcode;
Disgusting animations/VFX;
Nothing's new from gameplay perspective;
You'll never see anything "new" in this game except maps and guns;
Over 10 mils overhyped school kids as a target audience;
Gamedev is dying and this ♥♥♥♥ is almost killed it.
Posted 18 September, 2017. Last edited 18 September, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
298.1 hrs on record (170.0 hrs at review time)
We're the cavalry it would be a bad form to arrive too early. ©

Disclaimer:

Игра не про кампанию от слова совсем, хоть в SD таковая и есть, игра не про сингл.
Игра - идейный потомок серии Wargame от тех же Eugen Systems (далее "французы", "Евгены"), многие ждали продолжение серии, а получили Steel Division, посему SD многими не принята.
Так или иначе я люблю эту игру, со всеми её косяками, но объективно не могу рекомендовать её к покупке.

Плюсы:
1) Литры слёз %страна-участница-конфликта%-фанбоев с призывами что-то понерфить на форуме Евгенов.
2) Аутентичные юниты. Доступность того или иного вида техники в период который затрагивает игра иногда вызывает вопросы, но в целом без сильных перекосов.
3) Динамичный геймплей (для RTS).
4) Если человеку хватит терпения не удалить игру в течении первых 20 часов игры - он купит и начнет играть в Wargame.

Минусы:
1) Высокий порог вхождения в игру.
На самом деле SD не такая сложная, как может казаться простому обывателю с первого взгляда, но простому обывателю западло потратить вечер, чтобы почитать/посмотреть о механиках игры, посему он сразу заходит в мп, где его быстренько наматывают на гусеницы олдфаги, отсюда берется следующая проблема.
2) Мертвый онлайн (200-300-400 человек в среднем, онлайн стихийно увеличивается с выходом нового патча/скидок в стиме, а затем возвращается на привычные показатели в течении недели-двух).
3) У Steel Division выросли системные требования/игра не очень хорошо оптимизирована под слабые машины (по сравнению с W:RD).
4) Отвратительный русик (В любом случае текста не очень много и можно без проблем играть с оригинальной локализацией).
5) "Бумажных" юнитов нет, но некоторые ТТХ явно нарисовали (63km/h Tiger H по дороге, например). В рамках игры это работает нормально, но на историческую достоверность совсем не тянет.
6) Не очень отзывчивый и user-friendly UI.
7) Часть фичей, которые просили ввести еще на збт, так и не ввели (i.e. показывать в лобби карту, а не арт от карты).
8) Спорный левел-дизайн.
9) Спорные юниты/спорный баланс в некоторых специфических моментах. Иногда Евгены пытаются что-то поправить, но в итоге получается еще хуже, чем было.
10) Артоспам всегда и везде. Будь то минометы, ствольная арта, РСЗО или корректировщик артиллерийского огня aka оффмап арта.
Нет ничего плохого в использовании артиллерии в контексте выбивания противника из укрытия/подавления пво/контр-батареи, но в SD даже сирани 50мм миномет наносит дикий урон по морали подразделения, а далеко не у всех дек, есть хорошая доступность офицеров/ветеранской пехоты.
11) Всё еще никому ненужный и криво работающий матчмейкинг.
12) Отвратительный автопуть. Юниты всегда поедут по наиболее кратчайшему пути, даже если этот путь оккупирован противником. Штурмовая/бомбардировочная авиация после атаки любит закладывать вираж в сторону пво противника, даже если ей был указан вполне конкретный пункт отхода.
13) Механика двойных кубиков при расчете пробития/попадания.
В SD решили отказаться от хп у техники, добавив механику пробития/попадания. По факту из-за этого количество рандома в игре стало еще больше. Да, разумеется, многое зависит от микро, дистанции, типа техники, показателей бронирования и вот этого всего, но кол-во раз, когда ваш танк/пт орудие/тд выпиливает цель с "100% шансов на попасть, 97% на пробить" только с 3-4го раза, превышает все мыслимые и немыслимые нормы. Чаще всего вы либо не попадаете, либо попадание наносит такой крит, который позволяет противнику сделать ответный выстрел, что чревато если не потерей своего юнита, то как минимум загона его в панику с последующим выпиливанием (ведь юнит в панике отступает куда глаза глядят!).
14) Часть багов висит еще с збт. (i.e. вечное aligning орудия на цель, даже если вы с целью стоите в поле друг напротив друга).
15) Paradox Interactive.
Posted 24 May, 2017. Last edited 28 November, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
333 people found this review helpful
20 people found this review funny
427.8 hrs on record (270.8 hrs at review time)
Early Access Review
Это совсем не Battlefield и тем более не Call of Duty. Игра медленная, если вы пришли за взрывами и пиу-пиу, всё что ниже по тексту можете не читать, спасибо.

Плюсы
1) Звук - это то, что в этой игре сделано на таком уровне, какого просто нет, ни в одной игре с похожей тематикой.
Звуки выстрелов, взрывов, щелчков от попадний пуль рядом с вами, всё это сделано на высочайшем уровне, а главное они действительно реалистичные. Если вам не доводилось стрелять с боевого оружия - зайдите на Youtube и посмотрите записи каких-нибудь последних военных конфликтов записанных на GoPro.
2) Разработчики. Команда разработчиков хоть и немногочисленная, но она действительно активно работает над игрой. Вообще Squad это такая игра в Early Access, которую нужно ставить в пример всем играм в Раннем Доступе.
Разработчики каждый месяц выпускают крупные обновления, а вместе с ними полный отчет того, что было за это время сделано. Разработчики активны на сабреддите игры (reddit.com/joinsquad) и у себя на форуме. Активно помогают решать проблемы игроков и открыты к предложениям от игроков.
3) Цена. Конкретно я брал Squad за 1.500р и нисколько об этом не жалею, сейчас же он стоит 699р и за эти деньги он не просто стоит того, он превосходит все ожидания, даже с учетом того, что игра находится на раннем этапе разработки.
4) Динамика боя. В Squad самые динамичные бои среди похожих игр. Атмосфера передается практически идеально (практически, потому что в игре нет расчлененки).
5) Механика игры способствует тому, что бы люди думали перед тем, как жать на спуск. В Squad - техника это не возможность набить кучу фрагов, а боевая единица, которую нужно использовать с умом, которая может помочь вам с одинаковым успехом как выиграть, так и проиграть игру.
6) Нет внешних видов. Совсем. Строго от первого лица всегда и везде.
7) Графическая составляющая.
Данный пункт требует отдельного внимания. Эффекты от попаданий, эффекты от взрывов, разлетающаяся щебенка, грязища, пылища - вот это всё сделано на отличном уровне.В игре реальный дым. Он имеет объём и честно валит только из щелей, никаких тебе проходов сквозь текстуры. Модели оружия не вызывают недоумения и вопросов. Детально проработанная анимация поведения оружия в руках. Слабым местом в картинке сквада являются модели персонажей. Сами модели выглядит на уверенном уровне, но в сравнении с тем, как реализованы остальные графические аспекты игры - можно смело сказать, что над ними можно еще поработать.
8) Уровень реалистичности не мешает играбельности.
Противники не имеют маркеров, что позволяет использовать камок как камок. Любой выстрел в голову с любой дистанции гарантирует верную смерть. Обычно, противнику хватает не более 3х пуль (зависит от калибра), чтобы отправиться на тот свет. Никакого 3D-спота. Необходимо умение ориентироваться на местности, брать упреждение, оценивать дистанцию, поддерживать коммуникацию внутри отряда/с другими отрядами. При этом нет никакого дроча с ремапом управления, неудобными хоткеями, багами интерфейса, застреваниями в текстурах. Нет никаких спрейпэттернов, рейлганов, мамкиных млг360ноускоперов.
Минусы:
1) Многое из того, что было в PR, на данном этапе игры не реализовано или реализовано частично. Sad, but true.
2) Серверная производительность. На данном этапе развития игры, работа серверной части вызывает массу вопросов. Зачастую на серверах с высоким пингом (120+) стрельба ощущается и ведет себя лучше, чем на серверах с пингом 20-70.
3) Для большинства проблемой может стать языковой барьер, т.к. всегда кто-нибудь из вашей команды будет из Европы.
ОПТИМИЗАЦИЯ
Специально выношу это в отдельный раздел, ибо многое нужно сказать.
С выходом Alpha V8 фпс сильно вырос. Конкретно у меня (разумеется на тех же настройках и в тех же условиях) он вырос практически в два раза.

Проблемы с оптимизацией могут быть только в том случае, если у вас:
1) Процессор AMD (Unreal Engine 4 плохо с ним дружит, но даже на них после выхода V8 фпс поднялся на 30-50%)
2) Видеокарта слабее nVidia GTX 660 / Radeon R9 270
3) Некрожелезки из 200x-2010г

That's all, Folks!
Posted 3 November, 2016. Last edited 31 December, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
2 people found this review funny
7.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Честно говоря, я не ожидал, что вторая часть будет хотя бы на уровне первой. Но блджад, она получилась еще лучше, чем первая!
Сочный саундтрек, отличный сторилайн, интересные персонажи и конечно же неповторимый сеттинг!
Десять Райанов Гослингов из десяти!
Posted 10 March, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1 ... 5  6  7  8 >
Showing 61-70 of 80 entries