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26.4 hrs on record (22.3 hrs at review time)
Ya he acabado el juego, y he decidido publicar una reseña nuevamente ya que pude disfrutar de toda la experiencia, la cual me gustaría describir como linda y sentimental para mi. Quizás no es un juego de 10, porque tiene errores que todavía no se han pulido, y contenido que no adaptaron completamente bien. Pero eso queda en segundo plano, cuando descubres que los desarrolladores de Purple Lamp se enfocaron en darle un trato digno al juego y cubrirlo de detalles que aunque pequeños, los que alguna vez hemos sido fans de Bob Esponja en cualquiera de sus más de 20 años de existencia, podemos disfrutar, y somos invitados a descubrir más.

Ahora bien, déjenme pasar algo de trasfondo personal, y si no te importa adelante, ignora el párrafo. Yo fui un gran fanático de Bob Esponja cuando era niño hace 10 años. Yo disfrutaba el programa con mis hermanos. Recuerdo que un día, uno de nuestros compañeros de la escuela, nos presto el juego de Bob Esponja: La Película. Y recuerdo al juego como algo grandioso, y hasta hoy recuerdo con mucho cariño la felicidad de jugar ese videojuego con mi hermano mayor. Admito que nunca tuve la oportunidad de jugar Battle for Bikini Bottom, pero en cuanto supe que THQ se encargaba de publicar un remake, estuve atento al reconocer que se trataba de los mismos que se encargaron de hacer el juego que había jugado originalmente. Es el primer juego que precompro en mucho tiempo, mas que nada por el cariño que le tengo a Bob.

He jugado varios plataformeros 3d y collect a ton, que creo firmemente que el juego esta a la altura de lo que esperarías hoy en día. Entras a un nivel, encuentras las monedas del juego por montones (unas flores de colores), unos coleccionables esparcidos por el mapa (calcetas de Patricio), y el coleccionable definitivo que recompensa el seguir un objetivo indicado por el juego de forma o no explícita (las Espatulas Doradas).

Creo que lo primero que notas al entrar en el juego, es el lavado que se ha hecho con este remake. El resultado estético es un gran punto a favor, donde el juego se acerca a los conceptos de las nuevas temporadas. BFBBR apuesta por una iluminación chillona para emular el entorno feliz de Bob Esponja, lo cual me parece un buen toque. Todos los objetos del juego original vuelven junto algunos bonus que obviamente encontramos con una geometría más detallada (aunque he de decir que hay objetos que no parecen adaptarse completamente al estilo de arte que escogió el estudio, cosa que podemos notar en lugares como Rockbottom con algunos assets).

Al ser un Collect a Ton regular, BFBB ofrece una variedad de mundos que se anuncian al puro estilo de un parque de diversiones con distintas atracciones o misiones en las cuales aprovecharemos las habilidades. Ahora, piensalo y que el juego no te engañe; aunque marca distintas locaciones en un mapa desplegable desde el menú de pausa, la realidad es que existen un total de 9 niveles que podemos definir como mundos, cada uno contando con un promedio de lo que eran 8 espátulas doradas para que entiendas la extensión del lugar. Estos niveles no se pueden acceder desde un inicio, y el juego te pedirá desbloquearlos por medio del uso de espátulas. Estos mundos se encuentran en un Hub Area que es representada por un mapa con las ubicaciones más icónicas de Fondo de Bikini.

Ya que hablo de los mundos, me gustaría hablar de un aspecto que no se sintió orgánico con este juego. El diseño del nivel es funcional, pero también es anticuado. La estructura de los mundos se siente bastante lineal, y comprendo que el remake es completamente fiel al juego original del 2003. En dicho año, no creo que esto representara un problema a comparación de los productos de la época, o al menos un problema que no se notara. Pero en mi playthrough, pude notar que en la gran y mayor parte de los casos, para llegar a un lugar, en BFBB solo existe un camino. ¿Y el juego deja de ser disfrutable? Para nada, como dije es un diseño funcional porque aprovecha fuertes como su aspecto visual, algunos puzzles que mezclan habilidades y lo típico. Creo que el juego tiene suficiente para ofrecer como para que ignores este problema.

Pero este aspecto lástima la idea del collect a ton, al no solo reducir la exploración. El diseño también representa una falla en invitar al jugador a buscar un desafío, porque habrá bastantes coleccionables que estarán a la vuelta del tramo principal (a excepción de algunos pocos caso). Inpopularmente, a mí me hubiera gustado que durante el desarrollo, se restructuraran los niveles al tratarse de un remake. Yo creo que con ligeros cambios, el juego hubiera invitado al jugador, a buscar sus objetivos, y a jugarlos en el orden que él desee otorgandole una mayor sensación de libertad que se adecua a los estándares que se esperan actualmente. En fin, les recuerdo que es sólo mi opinión, y quizas la gente solo busca un lavado de cara y viene a este juego por la experiencia original. Si ese es el caso, creo que al menos me hubiera gustado que el estudio desarrollador hubiera rediseñado la transición entre zonas para que nosotros mismos hagamos dicha transición.

Bueno, volviendo a los mundos, supongo que resulta satisfactorio avanzar por ellos, porque el juego se equipa con una variedad de obstáculos a combatir. Puede ser desde algo pequeño que pasa desapercibido como hacer unos cuantos saltos, usar una habilidad, o quizas una tarea laboreosa o costosa como juntar objetos para un personaje, invertir dinero en una almeja para montar un puente, etc... Esta variedad, se le agradece en su mayoría al uso de 3 Personajes principales: Bob Esponja, Patricio y Arenita.

Reseña en Progreso, dejo notas.



ero lo que más aplaudo es el deleite que demuestran las animaciones y los entornos. Este juego es especial, y espero lograr sacarle todo el jugo que tiene, no sin antes dejar una review positiva y personal por el cariño que me ha hecho recordar. Y lo recomiendo bastante a todo aquel que alguna vez fue fan de los Nicktoons.

El único contra que deseo ponerle, es que los niveles pueden sentirse bastante lineales, y la exploración es motivada por cuenta propia. Aún asi, se lo perdono considerando que el concepto original es de hace más de 15 años. Gracias THQ por un juego hecho con tanto cariño, a pesar de las trabas que pusieron encima por parte de Nick.
Posted 27 June, 2020. Last edited 7 September, 2020.
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4 people found this review helpful
443.0 hrs on record (44.6 hrs at review time)
A decir verdad todavía no termino de disfrutar todo lo que el juego tiene para ofrecer. Pero no voy a negar que la vista general para mi termina siendo positiva. Tómenlo de alguien, que nunca fue fanático de Gears of War en general, ya que los otros juegos solo los jugaba y pasaba cuando iba a casa de mis compas hace 10 años mas o menos para disfrutar de algunos modos, y la campaña.

Si estas buscando jugar este juego, pero consideras que el precio en tu tienda es muy caro, quizás quieras considerar jugarlo en GamePass, donde por 1 mes seguro te acabas la campaña y exploras el multiplayer. (por mi parte, prefiero tener el juego a tenerlo en una sub).

Por último, quisiera advertir, que no he tenido los problemas que he visto que otros jugadores han mencionado. No me he encontrado con bugs mas allá de muy pocos visuales que pueda recordar (si alguien más cuenta con este juego en 2020, de favor, le pido que me lo confirme), a mi no me ha parecido que mis balas fallen durante el multijugador, y no he tenido problemas para conectarme o que personas de otras regiones con una pésima conexión lleguen al juego. Quizás esto se puede justificar bajo el público que tiene Gears en Latinoamérica, pero al final solo es una teoría. Por mi parte, solo digo que si le quieres temer a algo como los mapas y los modos, mejor hay que temerle a la pobre progresión para desbloquear cosméticos en el multijugador.

Sin más que advertir, empezaré con el modo principal: La Campaña. Creo que lo que más aprecio, es una variedad de entornos que visitar. Esto hace que cada enfrentamiento se pueda sentir fresco, donde no te llegas a cansar de los escenarios que vez en pantalla quizas por el entorno, o por los objetivos. Cada escenario tiene carácter y aunque llegan a estar algo coloridos, no se despegan de lo que hemos visto en entregas pasadas. El juego ofrece no solo una buena variedad de escenarios, si no que también una exploración en ciertas etapas, que serán recompensadas con una historia del entorno (muy basica a decir verdad, como x numero de aviones perdiendo proviciones ahí, o gears perdidos) o mejoras para nuestro Jack (un droide de apoyo que aportará ciertas variedades al gameplay). Estos segmentos, me recordaron a los que suceden en The Last of Us 2, claro que en el juego de Naughty Dog, hay más detalle en dichos segmentos. También cabe decir que hay entornos de entregas pasadas, y quien lo vea, agradecera la atención al detalle.

Ahora hablemos de Jack, el droide que mencione anteriormente y quien otorga algo de distinción al Gameplay de la campaña. El droide, contará con un árbol de habilidades que podrá ser mejorado por medio de ensambles ocultos por el mapeado, cosa que motiva la exploración mas allá de lo que ofrecen los coleccionables (que al estilo de Tomb Raider, nos cuentan algún dato del lore). El droide contara con una habilidad de apoyo, y otra de ataque, que resultaran en un alivio para las dificultades mas altas en la campaña. Una vez usada la habilidad, tendrémos que esperar a que esta se refresque para usarla.

Fuera de Jack, y de la Exploración, el gameplay parece ser mas rápido. Si he notado que incluso algo pequeño como el trote se siente más fluido. Saltar entre coberturas es más fácil, e incluso cambiar entre armas no te deja vulnerable. Estos actos se extienden al multijugador. Quizás habrá personas que vean esto como un contra porque buscan el momento preciso para atacar, hasta yo adoro esa tensión de ver quien tiene el gatillo más rápido. La calma tras una cobertura es inquietante cuando al frente tuyo está un enemigo. Pero por mi parte lo primero que quiero es volver a la acción frenética. Tal vez sea así por el estilo de jugador que soy, pero para mi es un cambio bienvenido.

Desconozco si este último cambio estaba en Gears of War 4, no lo jugué mucho por falta de interés. Pero si tienen dudas respecto a la campaña, Gears 5 tiene un recapitulado del episodio 4 por si vienen a jugar el 5 faltos de memoria o por si no se enteraron de lo que ocurrió en las locas aventuras del JD.

Y ya que menciono a este personaje, les recomiendo saltar este parrafo si no han jugado la campaña, porque hablaré de ella. Trataré de no mencionar detalles, ubicaciones y demás. Solamente hablaré de como percibo a los personajes.

------INICIAN SPOILERS------

Recuerdo cuando este juego se anunció en la conferencia de Xbox, y solo mostraba a Kait como personaje jugable. En el producto final, empezamos jugando como JD, y su personalidad era de las cosas que me alejaba de Gears 4. Sentía que incluso la misma saga abandonaba ese carácter serio tratando de imitar otras franquicias haciendo de su personaje principal un Bufón desobediente con suerte. Esto sigue los primeros capítulos, y aunque cumple con su misión, JD tarde o temprano se entera de que sus actos si pueden traer consecuencias. Esto ocasiona un pequeño salto temporal, donde nos preguntamos que ocurrió con el personaje. Vemos como a través de la historia, aunque sea en pequeños detalles, JD vive con eso. Ha mostrado un cambio que se justifica en actos, y en una clara apariencia más robusta. Después de los incidentes nos encontramos en el papel de Kait, quien hemos visto ha tenido revelaciones desde el principio, y tratará de buscar el panorama completo de la historia. Este es un recurso que hace especial al personaje, justifica su motivo, y es un objetivo que solo ella podrá cumplir. Para esto le ayudará Del, quien en mi opinión es un buen personaje de soporte. En la entrega anterior, Del buscaba pelea por lo que sea, y aunque siento que todavía se molesta de una forma sencilla durante las cinemáticas, tasmbién creo que ayuda mucho al personaje principal. El entorno puede ser lujubre y sus comentarios ayudan a dar observaciones acertadas o divertidas. También puedes simpatizar con él, por se un compañero fiel.

------FIN DE SPOILERS------

He jugado el juego en doblaje latino, y siento que esto ayuda bastante a hacer personajes más expresivos. La mayoría de los actores le dan una personalización acertada a sus personajes. Vemos como los actores de la trilogía pasada regresan, y como los nuevo muestran su talento. Kait y Del pueden transmitir sentimientos que no se logran en inglés. En este caso, si que recomiendo jugar el juego en latino por ser un muy buen doblaje, y no en su idioma original. Puedes llegar a familiarizarte con estas voces que de por si resultan icónicas, y no solo lo digo yo. Cualquiera que haya jugado un Gears en español, sabe que tiene un buen doblaje.

Solo pondría 2 notas a considerar: El Tren Cole aparece en el juego, y pude notar que no es la misma voz de Emilio Guerrero. En su lugar y por problemas de agenda, Cole es traído a la vida por el mismo Freezer de DBZ (que a pesar del cambio, Gerardo Reynero hace un buen trabajo). La segunda nota y un poco más negativa, sería la voz de Fahz, a quien le han otorgado una voz que lo hace parecer más viejo de lo que en verdad es.

Las actuaciones de voz se extienden al multiplayer, donde los personajes no permanecen callados. Mi experiencia con el multiplayer ha sido buena. Me tomo un poco de tiempo aprender a jugarlo para sobrevivir y ser un miembro competente para mi equipo, pero el núcleo del juego resulta ser bastante similar a entregas pasadas. Solo puedo decir que existen 3 modos distintos como lo son el modo orda, el modo escape, y el modo player vs player. Aquí es donde no puedo mencionar mucho. He jugado pocas partidas tanto del modo orda como el de escape. Pero ya extenderé la reseña. Solo puedo reconocer que el modo escape puede ser más recomendado con amigos. El modo horda como siempre es excesivamente largo. Participar en estos modos subirá a tus personajes de nivel y les otorgará habilidades útiles para combatir a los enemigos en dichos modos.

Este fue de mis juegos favoritos de 2019. Creo Coalition ha hecho un buen trabajo, y han consentido a los miembros de PC con este port, porque las opciones gráficas son un deleite.
Posted 15 June, 2020. Last edited 6 July, 2020.
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20.0 hrs on record (7.9 hrs at review time)
Im a customer who bought this game, and I disagree with the fact you are quitting this game from Geforce Now. Because of quarintine, I dont have my Pc and Geforce Now allows me to play. Watching I wont be able to play this game anymore is something I just hate. ♥♥♥♥ Warner, I love your games but just ♥♥♥♥ you.
Posted 23 April, 2020.
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3.9 hrs on record
Why are you quitting from Geforce Now? :(
Posted 23 April, 2020.
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22.5 hrs on record (15.0 hrs at review time)
I love this game because is so detailed. I love the worlds they created. But ♥♥♥♥ Warner for pulling this game out of Geforce Now. I dont have a Pc at the moment, and I wont be able to play this game I already own.


EDIT: Thanks for keeping this game on the service. I really recommend it.
Posted 23 April, 2020. Last edited 4 May, 2020.
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2 people found this review helpful
45.7 hrs on record (40.9 hrs at review time)
I would recommend this game. Played this because of the contingency, but I didnt made the planned 100% because Warner is pulling the game out of Geforce Now. I already bought the game, I should be able to play it on any Pc I want to. Why are you so greedy?
Posted 23 April, 2020.
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0.2 hrs on record
Early Access Review
NO ONE IS PLAYING THE GAME. AVOID IT NOW BECAUSE THERE IS NO MODES TO PLAY AND DEVS DONT CARE
Posted 16 January, 2020.
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3 people found this review helpful
13.7 hrs on record (11.7 hrs at review time)
Mi hermanito es el que disfruta mucho de Star Wars Battlefront y me pidio recomendarlo. Lo recomienda si eres un fanático de Starwars porque jugar peleas masivas es de lo mejor.
Posted 28 June, 2019.
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1 person found this review helpful
2.8 hrs on record (0.6 hrs at review time)
Espero que traigan la tercera parte de Kao. De momento no lo pude jugar mucho, pero definitivamente estoy feliz de ver que han porteado los juegos a Steam. Quien sabe que siga después, a lo mejor Remasters de 1 y 3. O a lo mejor una nueva entrada. Esto es bueno y es un precio bastante barato. Si no lo tienen aun, vale la pena gastar en el y disfrutar del clasico plataformeo de la sexta generación (no me refiero a que el juego sea iconico, si no a que esta bien y representa elementos que aquellos tiempos, como personajes saltones, saltos precisos y las tiernas actuaciones des almadas).
Posted 2 June, 2019. Last edited 30 November, 2019.
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3 people found this review helpful
11.9 hrs on record (11.6 hrs at review time)
Has jugado algun arcade 2D de carreras como Out Run? Pues Slipstream es todo eso y más. El juego es bastante minimalista, y aunque parece injusto entre rivales y una aceleración exclusiva para las computadoras, una vez que aprendes a manejar y aprovechar los trucos del juego, empieza el viaje.

Slipstream ofrece una variedad de ambientes hermosos, una gran música y un divertido reparto de rivales que dan rejugabilidad al titulo. Solo hubiera deseado interacciones online porque el multijugador local se puede quedar corto (quien conoce las pistas y las técnicas es quien siempre lleva la ventaja).

En menos de 10 horas logré sacar todos los logros (y yo no me describo como un cazador). Slipstream es una experiencia fresca y llena de nostalgia que se logra beneficiar de las tecnologías de hoy. Es algo que no puedo recomendar lo suficiente pero lo hago. Le debía su reseña positiva y aquí esta. Muchas gracias ansdor y espero el proximo título.
Posted 18 May, 2019.
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