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3 people found this review helpful
304.1 hrs on record (7.7 hrs at review time)
能用余额氪金,能用日区加速器,国服瞬间不香了
Posted 17 July, 2024.
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132.7 hrs on record (92.2 hrs at review time)
先打个预防针,本游戏不适合以下人群:

1.不爱看剧情的,就知道莽通关的
2.不爱动脑子的
3.受不了长时间肝,刷东西的
4.不爱玩回合制战斗的
5.长时间玩国产二游手游的,或者是二次元游戏只玩国产二游的
6.阅历太浅的
7.麻辣仙人(和第五种人有重叠)
当然,凡事有例外,所以想试一试也不是不可以,毕竟还有两小时退款
不是说这游戏不好玩,而是这游戏比较挑人,特别是现在这个二游手游大行其道,网络上充斥着各种妖魔鬼怪,人心浮躁的年代

我没玩过原版P4,P5R刚下下来还没开始玩,P3R太贵目前买不起,不过网络上普遍反映P4G的剧情和人际关系等等是最好的,关于这点,之后我玩了P3R和P5R之后会回来补充,不谈剧情也好,这游戏很忌讳剧透。

所以呢,就用网络上流行的烂梗来大概叙述一下游戏里面有什么东西吧,因为是烂梗,所以要有选择性的看

据传,P系列最坏反派,本作最大反派堂岛菜菜子干过如下坏事:

1.情人节制作软泥怪毒害番长
2.诱惑生田目致使其出轨
3.背后使绊子致使足立透被贬到八十稻羽
4.让其父亲压力足立透
5.指使飞车党去巽完二家门口闹事
6.在医院诈死,为了洗脱自己嫌疑
7.脑控足立透
8.乱扔玛丽写的诗,使其社死
9.干扰伊戈尔,使番长合卡出意外
10.指使玛格丽特给番长出难题
11.摔成龙传奇,嫁祸阳介
12.给阳介自行车动手脚,使其摔倒数次
13.偷走完二泳裤,使完二出生
14.偷番长的时髦衣服,使其不得不穿舅舅的老土衣服
15.掏空小熊,使其失去自我
16.创造深夜电视,使所有人社死
17.收集面具创造暗影,给番长添堵
18.教雪子下厨,间接毒害番长
19.压力直斗,使其穿男装
20.利用直斗,掰弯完二
21.四处传播雪子的“倒追”梗
22.妨碍自己看朱尼斯广告的,统统丢进电视
23.指使朱尼斯占领八十稻羽
24.指使阳介给女生报名选美
25.给番长报名女装大赛
26.指使老师上课给番长出难题
27.让一条喜欢里中,导致海老原想跳楼
28.在深夜电视中传播理世黑历史,现实中传播理世黑料
29.和玛丽争宠,把玛丽扔进虚空森林
30.害死小夜子的病人
31.害死老婆婆的老伴
32.指使女鬼管番长要鱼
33.扣掉了神社的金色装饰
34.指使美津雄骚扰雪子
35.指使美津雄杀掉诸金,扰乱主角团侦察视线
36.给咖喱下毒
37.压力初中生,使其作弊
38.用烟雾生成器造雾笼罩小镇
39.在地狱开灯,使伊邪那歧看到了伊邪那美真面目
40.杀害小西早纪
41.让生田目绑架自己,使亲爹出事
42.指使怪盗偷直斗的东西,四处散播使直斗社死
43.锯断温泉的隔离墙,使女生们走光
44.削减动画经费,使画面总是崩坏
45.要挟ATLUS,不出P6
Posted 24 May, 2024.
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13.3 hrs on record
一个合格的VR游戏应该是什么样子的,这就是答案。

无意间从网上看到一个视频,说是艾利克斯是恰烂钱糊弄货,真是好气又好笑,严重怀疑这是epic派来的水军。诚然,v社不是没有黑历史,不是没做过垃圾,也不是没有干过坏事。但就事论事,扒拉v社,steam黑历史可以,但不要带上游戏。

从半条命1到半条命2第二章,几乎每一部半条命游戏都要带来一点足以震撼游戏界的东西。半条命1直接定义了现代fps游戏的玩法,操作方式。半条命2采用的起源引擎,结束了v社的马赛克时代,大量采用动捕,面部捕捉等新技术,也给游戏带来了至今看来都不错的物理效果,后续的第二章则是改进了起源引擎,加入了HDR技术。要说艾利克斯给游戏界带来了什么,那便是一款VR游戏的样板作品,给后续想做叙事型VR游戏的人做了一次充分的展示,树立了一个榜样。

评价艾利克斯也需要顺带的说一下v社的VR设备,index作为当时市面上少有的没有太明显短板的VR设备,其五指识别的手柄可以说是相当震撼了,作为一个只玩过cv1和rifts的土包子,对我来说能对着联合军竖中指的index是很惊艳了,好在有土豪朋友,能让我深度体验到index。

艾利克斯支持的VR设备很多,基本上市面上能买得到的正经品牌的都能支持,我自己使用的rifts,完美兼容,基本没有什么毛病,移动方式既可以自己走,也可以瞬移,也可以推动摇杆,但是摇杆移动需要适应,一开始容易不由自主地往前走,另外,需要有一个大一点的空间,我已经把我的水杯打翻好几次了。我也试过index,相对于其他设备,index比较有优势的地方是其硬件素质,主要是画面,手柄方面,index的五指识别着实好用,但实际游玩起来差别并不大,战斗起来基本是用不上五个指头,五指识别拿来整活倒是不错,比如竖中指。

游戏画面还算不错,也有比较粗糙的地方,画风依旧是继承的半条命2那种压抑昏暗的风格。游戏内部的细节很多,在原有游戏的基础上,还加入了大量xen景色,四处都在展现地球经历过的,或者正在经历的变化。能互动的东西不少,单单是一开始的那个阳台,就有很多可以玩的东西,同时地图内很多都让人意想不到的互动点,比如汽车的喇叭,易拉罐等。也高清化了很多半条命2里面就有的东西,比如加血机器,AR1步枪,17号城市市民排队领取的食物等,甚至做出了这些东西的原理,满足了我的好奇心。

解谜要素是半条命系列的重要组成部分,每一部半条命都有切合当时游戏引擎,游戏设备的解密设计。半条命1碍于金源引擎,解密要素基本是开开关,砸木条,推箱子之类。半条命2得益于进步巨大的物理引擎,有着大量的物理解密。艾利克斯则是有很多切合VR的解密要素,同时也很有前作风格,除了那些因为VR限制而加入的小游戏(解锁升级机器,拆绊雷等)之外,基本上跑图都是依靠和地图内部元素的互动,与其说是像半条命2,倒不如说是像半条命1,拆个木板,砸玻璃,按按钮,拉闸等,也有半条命2里面常见的顺着电线找按钮,但是加入了能提高体验感的扫面接线内容。

半条命系列的一个很重要,也是广受好评的要素就是代入感和沉浸感,VR的最大优势就是这个,v社可以说是把这个优点给充分应用了,除了和各种东西战斗,最值得一玩的是智斗杰哥,可以说是v社为了增加沉浸感而用的一记损招,智斗过程里还有v社给玩家开的恶劣玩笑,我玩的时候是打过预防针了,如果没有提前了解过,可能我就要问候g胖祖宗十八代了。多说无益,自己去借个VR体验一下吧。有个很有意思的事情,有人好奇为什么艾利克斯里面的僵尸,蚁狮被大幅度的削弱了,也没有快速僵尸和猎头蟹,究其原因,据说是本来做了,结果试玩的人被吓尿了,于是被删掉了。

游戏武器比较少,相对于前作来说,当然,毕竟游玩设备不一样,武器当然要做出一定的优化,艾利克斯没有近战武器,没有近战武器也很合理,VR很难界定近战攻击是否有效,除非手柄里面加陀螺仪。扔东西同理,VR游戏里扔东西比较难受,而艾利克斯里扔东西相对来说还比较舒服,不需要有多大幅度的动作,也不需要太大力,所以啊,建议之后各个设备厂商优化一下。所以,游戏内部主要的武器是远程武器:手枪,霰弹枪,AR1三个,武器的建模还算精细,手枪是比较贴近现实的,除了没法开关保险,基本上现实中的动作都能做,上膛,退弹,查膛,拆卸弹匣等,击锤也是随动的,细节还是很不错的。AR1也虽然和前作AR2不太一样,但原理差不多,基本是很好的展示了AR2的运作机理。

游戏剧情与其说是续作,倒不如说是前传,是七小时战争后,戈登苏醒之前的时间线,主角如题,半条命2指定女主。剧情不去赘述,但结尾又一次圆到第二章去了,把一切的让人困惑的要素都推到了Gman身上,要么就推到半仙弗蒂冈人身上,反正半仙级别,解释不了就是外星人独有的力量。我严重怀疑Gman是给v社背黑锅的角色,剧情圆不上来就往Gman身上推,反正短时间内也出不来续作,慢慢想呗。

v社可以说是把现阶段的VR给掏空了,基本上是展现了现阶段VR能有的最高水平,然而,在艾利克斯之后,基本是没再有过能追上,打平,甚至是达到80%的剧情向作品,当然,VR毕竟是小众的东西,赚钱肯定是比不过传统游戏,毕竟不是人人都买得起VR,虽然现在价格下来了,就算是人人都有了VR,那也不是人人都有个充足的游玩空间,何况目前的VR基本也没有什么太大的进步,别跟我扯全向跑步机,什么时候这东西在保证质量的前提下能便宜到平价,再提也不迟。

目前,有望能达到如此高度的VR游戏,可以看看地铁的新作,地铁也是一个优秀的游戏,本身也是一个很好的半条命继任者。

所以,艾利克斯绝对不是一个恰烂钱的糊弄货,就算是恰烂钱,和VR厂商商量好了,为了推行自己的VR,那这乙方也“糊弄”的有点厉害,一气儿做出了标杆级别的游戏,让友商无话可说,我也想要这样的乙方。游戏有不少问题,但瑕不掩瑜,值得体验,v社做过垃圾游戏,但绝对不是他,也不会是他。
Posted 5 March, 2024.
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67.0 hrs on record (49.8 hrs at review time)
Early Access Review
慢节奏的玩了大概50小时,虽然没升到满级,也没讨伐完所有的boss,也没刷完所有的塔,不过游戏已经摸得比较透了,后面估计也大差不差。

都说这游戏是缝合怪,确实挺缝合,什么都缝。但要知道,不是什么缝合都能恰到好处,本质上是一款带有收藏、经营、养成要素的开放世界rpg游戏,只是把收藏的要素变成了帕鲁,同伴、宠物、坐骑,以及经营要素中的“店员”变成了帕鲁。不同于其他幻想类rpg,把强力武器变成了枪械。说到底也就是这么回事,虽然缝,但核心并没有变,至少没有说四不像。

抓帕鲁基本是典型的口袋妖怪套路,揍一顿再撇球,有不同等级的球。不同于口袋妖怪,这个游戏把帕鲁的作用发挥到了极致,基本你能想到的,想不到的都能做,除了艹之外。可以让帕鲁跟你打架,可以当坐骑,可以养着看,可以为你打工,不想要了可以卖掉,升星(抽卡手游套路),或者干脆炖了,合理,且带有黑色幽默。

游戏中武器等道具的获取从传统rpg的刷图掉落、铁匠合成变成了由自己生产,典型的生存游戏套路,只是负责生产的可以是玩家,也可以是帕鲁,解锁武器需要不同等级的工作台,材料,其中材料的获取可以是狩猎,可以是挖矿,或者干脆买,如果再加上一个“搜刮”,嗯,那就十分甚至九分的“生存”了。

游戏中的建造系统也是典型的生存+经营游戏套路,建造建筑,生产用的工作台,种地,牧场,配种等等,只是你可以亲自下场,也可以“绑架”帕鲁给你打黑工,解决了单人玩生存游戏时什么都得干的痛点,多人游戏分工不公导致团队内讧的麻烦,指使帕鲁干活,帕鲁也不会有怨言,比玩家听话多了。

战斗系统就是典型的rpg,只是武器从刀剑盾弓弩魔法书水晶球魔杖变成了“美式聚合”,简单粗暴,倒也不是说别的rpg游戏没有枪,只是一般情况下会把枪作为一个选项,比较少有拿枪当作主体的rpg游戏,而且多数会根据游戏调整枪的画风,所以大部分幻想类rpg里的枪都比较像燧发枪或者火绳枪,造型复古一些。而这个游戏反其道而行之,后期武器的画风已经完全不符合游戏画风了,一个卡通风格的游戏人物突然掏出来一把制式武器,没有一点幻想色彩,就是玩家认知里的枪,很有反差感。多说一点,这个游戏的枪械做的意外的考究,出乎意料,部分武器的装填动作甚至好过一些专门的射击游戏,游戏里的M2HB机枪甚至细节很足,十分赏心悦目。

玩法没啥说的,跑不出经典rpg游戏的套路,带着小弟刷boss,要么就像收集游戏一样满大街抓帕鲁,要么就当带资本家狠狠压榨帕鲁生产,要么就当变态物理意义上的对帕鲁进行敲骨吸髓。这里只说最正常的玩法,打架→升级→建造→抓帕鲁→生产→打架,基本上每一个阶段都可以展开玩,也可以形成闭环,展开了就是不同的类型,满足不同的人群。

目前40多级,游戏内容的理解也就大概如此,估计后面内容大差不差,重复度也比较高,毕竟游戏是测试阶段,姑且理解一下。

游戏bug很多,这里列出一部分:
1.帕鲁会卡寻路,要么上了台阶下不来,要么莫名其妙的站在高处忍饥挨饿,要么原地踏步
2.npc卡进地底,虚空打枪,虚空射箭
3.地图刷新的物品卡进地底,比如宝箱,矿产
4.人类敌人卡在建筑里,要么面壁,要么对着建筑原地踏步,说到底还是寻路的问题
5.人类敌人的据点建筑边界有空气墙,能看到打不到
6.部分地图有虚空漂浮的石头,四处乱长的矿,长在树上的野莓,莫名其妙发光的树
7.被击倒的帕鲁原地抽搐或者转圈,栩栩如生
8.去据点捣乱的敌人被打跑了之后卡在家附近,导致一直保持在打架状态

游戏的槽点:
1.有多项技能的帕鲁工作没有优先级,经常看见被搬到半路丢下的物品,要么就做事做一半
2.挖矿的帕鲁十分甚至九分喜欢采石场,对据点里的矿石视而不见
3.安排了工作的帕鲁也四处乱晃,经常擅离职守
4.给帕鲁安排工作还得亲自给他丢到位置,而且判定奇差
5.宝箱到处都是
6.野生帕鲁会自己走进水里,岩浆里,十分生草

只是单纯的分析,大概的内容,问题,槽点都是我自己发现的,肯定是不全的,好不好玩,要不要玩任君评判
Posted 26 February, 2024.
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18.6 hrs on record (8.5 hrs at review time)
我的建议是,卡普空好好的做生化危机吧,你们不适合做半开放世界的丧尸游戏,地图设计,地图标记引导做的一坨,收集品位置也是一坨,引导更是一坨
Posted 6 December, 2023.
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6.7 hrs on record (6.7 hrs at review time)
研究了一晚上,发现这个游戏最好玩的内容是warchat,建议和朋友一起联机,一个负责引起话题,另一个煽风点火,需要有一定的英语基础,百玩不厌,爽的一批,没有封号,没有字体屏蔽,和各路人马激情表达意见,比游戏本体还好玩,甚至一度认为游戏是赠品。
Posted 6 October, 2023.
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10.9 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Early Access Review
游戏是好游戏,不过现在武器偏少,翻来覆去就那么几把,也没有什么喜闻乐见的网红武器比如格洛克等,之后应该会更新,拆枪其实也没有那么细致,比平时维护复杂但又不是全部拆散,不过这点程度还可以,拆的太细会让人精神崩溃

自由度偏低,拆卸过程也是要按照设定进行,偶尔会有些比较“反认知”的操作,比如拆解1911的过程,我手头没有真铁但有个汽水,加上其他渠道得到的信息,我看到的全是先拆套筒再拆复进簧导管和枪管,并不是很清楚能不能像游戏里那样先拆解复进簧再拆解套筒,毕竟汽水的复进簧导管是能卡在套筒壳上的,但这游戏设定的操作确实很反我的认知,建议加入自由度更高且更为真实的拆解方式,而不是这样像拼拼图似的一步一步按部就班

我必须要吐槽一下这个游戏某些武器的建模,并且希望官方重新搞,特别是KAR98,不会建模可以选择外包,明明是一支很漂亮的步枪,那个弱智一样的扳机护圈简直要我笑掉大牙,极度不协调,难道没有注意到么,我还拿手头的黑锌虎比了一下,简直不要太奇怪,枪托也略短,很不协调,十分甚至九分建议重做,太J8丑了

你如果对枪械感兴趣,也想体验一把枪匠这个职业,或者是想大概了解一些枪械的结构,那这个游戏很适合你,不过现在不是最佳入手时期,武器少,bug偏多,港区112.5的报价也不是说掏就掏,何况还有我吐槽的一些奇葩建模问题,建议等一手再入库,目前来说还不是特别推荐
Posted 20 July, 2023. Last edited 20 July, 2023.
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A developer has responded on 20 Jul, 2023 @ 9:45am (view response)
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9.2 hrs on record
虽然是个黄油,但我还是要狡辩一下,养成部分还是比较好玩的,就是时间很赶,有时得计划计划每天干什么。女主可爱,机娘控可以一试,梗也比较多,能让人会心一笑。还没玩兵器线,总结一下骇客线,大概是“大意日亲妈”,偶像线则是“管人痴的丑态”,各位不要管人入脑哦
Posted 26 March, 2023.
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33.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
This game is suck.

这大概是我第一能想到的了,借用喷神的一句话。当然,我又花了几天时间把这个游戏给又通了一次关,也去体验了一下部分DLC的内容,稍稍有点改观了,但依旧是suck。

剧情基本是偏离了“黑手党”这个主题,之前的评价是2.2h的时候,就这么扔掉属实是浪费,毕竟也是自己花钱买的,花钱买的屎怎么着也得吃完对吧,何况也没法合理退款了。

还是那样,我之前在这个游戏原版刚出的时候玩过一次,打通了,这个游戏就是一次又一次的冲进敌人据点,砍人,分地盘,砍人,分地盘一遍又tm的一遍,最终版的主线依旧是没有任何改变,这33个小时我敢说我得有三成时间在跑路,六成时间在做同样的事。

玩黑手党这三部游戏单单是因为我对美国的各类黑帮文化比较感兴趣,比较想去了解那段历史,前两部还好,结果第三部就直接给我当头一棒还朝我竖了个中指,去nmd黑手党吧,去tmd意大利人,zzzq万岁。最让我感到奇怪的是这个时间线,六七十年代,基本是黑手党如日中天的时候,想灭一个人不跟玩一样?于是你就这么安排一个黑人老哥大杀四方,反黑法案和各位法官甚至不如一个黑哥,建议FBI聘用一下,最后里奥出来了看着被干得一塌糊涂的现场都不带生气的,Vito也变成废物了,都是委员会的人了还得任人摆布,what a joke。制作组连功课都不好好做了吗?What were they thinking?

所谓终极版,不知道该怎么形容,卡对话,闪退,椅子缠在一起摔跤比赛,各种育碧式bug,我依稀记得原版都没有这么多毛病,况且我当时用的机器性能远不如现在用的这台,还是玩的d版,这个终极版我是一点没看出终极来,终极了个ass,哦对,倒是终极了我的电脑

一代不错,虽然我没打过原版,但这个重制是真的不错,值得一玩,二代也还行,可以看出来是想做好但有心无力。三代,直接开始摆烂了,甚至都不想挣扎一下,2k主动把招牌摘下来然后狠狠的跺了两脚还不忘在上面拉一坨最后再放把火烧了。据说还有续作?希望能挽回一点颜面吧。

有好的地方吗?自然是有的,我觉得我还是比较擅长屎里掏金的,那个年代的车子,武器,氛围,音乐等等都还原的不错,画面也说得过去,音效也很好。也有一部分细节很到位,同时也结合了那个时代的一些特色历史事件和社会状况,比如平权运动,黑人暴动,冷战,美乐宗领盒饭,古巴导弹危机,越战期间和之后出现的初代白左,嬉皮士文化等等。过场动画里面的一些内容,不提黑手党的话还算是个可以的剧情,问题就在于,提到了黑手党。

DLC剧情还是比较可以玩的,邪教DLC是黑色洛城外加恐怖游戏,也能展现出林肯的另一面。多诺万的DLC则是战争爽文,同时还不忘拐一下东方阵营,可以说是常规操作了,虽然让同处东方阵营下的我们看的浑身不舒服,但从多诺万的角度来看,确实是没什么问题。

如果你闲的蛋疼在家没事做,玩一下吧,玩完了之后或许你就有想做的事情了,你会发现世界十分的美好,出去走走也不是个什么坏事,PONG也是个很好玩的游戏,二代的一些问题似乎也能容忍了,育碧是那么的和蔼可亲,EA也不是十恶不赦。

哦对了,还有一件事
THE GAME SUCKS.
Posted 1 July, 2022. Last edited 7 July, 2022.
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0.6 hrs on record
梦回2009,想当年我还在我家的破电脑上乱戳绿坝娘的桌面精灵(伪春菜),时不时去贴吧搜点绿坝娘的擦边二创,甚至还想看涩图,一晃13年过去了,我都快忘了还有这么个小姑娘陪伴过我刚入宅的两三年,也快忘了当时抱着发泄不满的心态去迫害她的时光。

实际上,绿坝娘形象的出现也算是一种”迫害“,当然这个迫害是加引号的,当初推出绿坝这个东西是为了和谐成人内容,然而当时网传是要求所有后续出产的新机器都得强制安装这个东西,引起了网友的不满,不满情绪就跟现在说游戏和谐一样。而且绿坝当时投入成本高达4kw,而且还不是个多么好用的东西。于是不满情绪加上着看起来很蠢的成本价,从而遭到了网友们的”迫害“,于是便有了绿坝娘这个形象的出现,同时也因为一些相关作品,也有了”和谐“这样的常用词汇。
前期绿坝娘的一些作品多是恶搞和迫害倾向的,甚至有一些是那种十分敏感的类型,有一种发泄不满的现象在里面,也因为一些绿坝软件的特性,从而被加上了诸如”大小姐“,”M“,”易推倒“,”傲娇“这样的特征,人物形象也逐步的丰满,最早的同人图应该是出自于贴吧,开始的形象是”河童“,而后有的我们现在看到的样子(好像我记得是个源于桌面精灵来的?)。
绿坝娘虽是一种特别的”迫害“文化,但她的出现也是推动了国内的同人创作的浪潮,也有了一个自己的同人小圈子,虽然年轻一点的玩家不是很了解吧。某种意义上,对当时还年轻的玩家或是ACG爱好者来说,真的是👴青回了。
Posted 26 June, 2022.
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