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Posted: 26 Aug, 2022 @ 8:14am

说实话,游戏的内容我还完全没有体验完全,游戏的内容确实非常丰富,但是游戏体验却一言难尽,主要体现在


过大的运气成分(我决定肉鸽游戏肯定有比较大的运气成分,但是你至少要像 哈迪斯 那样,在给玩家足够量的选择的基础上,添加更多的运气成分)而不是一局常常就那么几次机会,要么无脑拿攻击,要么拿几乎不可能凑齐的体系(包含 精灵 疾驰攻击等)

过少的初始角色(在史诗以下的角色并不多,更多是几个角色有几个不同的技能 狼人 士兵等等换各种马甲)而事实上大部分角色前中期的战斗体验如出一辙,如此高的前中期角色重复度实在重复的有些太过分了。

过于重复的战斗体验(我个人的战斗体验只有两种: 第一种:普攻普攻普攻普攻 放技能 普攻普攻 第二种 放技能放技能 拉扯
放技能)很难感觉到不同技能与普通攻击之间的不同配合(即使是技能需要和普攻配合的小骨 其战斗感也十分割裂)。而传说小骨 也有很大一部分是:打敌人获得 怒气值 下+X进入强化状态,然后平A放技能。

此外:
1.速度型与其他两个类型的手感基本不是一个档次的,且史诗级别以下的平衡和力量小骨大多都很笨重,很难给人一种“爽”的感觉
2.装备选择看似很多,其实想要通关,有些体系(冰冻 火焰等)强度难以支撑打过BOSS,最强的,最直接的输出永远都是那几个加攻击,加攻速,加暴击,花式加攻击,加攻速的


如此过高的战斗重复度或许一开始很上瘾,但是时间长了之后真的很难让我从中体验到快乐
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