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5 people found this review helpful
15.0 hrs on record
好评但不推荐
不是因为什么玩不玩的懂(初中以上正常人都能懂),也不是因为节奏慢流程长。

游戏塑造的城市堪称完美,对人物的刻画也非常细致,但是
那么多的选择,那么多的努力,到最后

结局却基本固定
像在跟我开玩笑,哪怕设置一个极难的结局,

而且最后的那个女人切入有点生硬
Posted 27 January, 2021.
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8.6 hrs on record
好游戏+
比起游戏有效时长来说过高的价格(不算在地图上跑来跑去的时间)+
游戏中许多无厘头的笑话(还挺有意思的)+
做得非常有待改进的任务引导系统(甚至可以说是灾难级别的糟糕,造成了过多几乎难以忍受的重复跑路过程)+
(其中音乐盒,一罐*等非常难以让人直接知道怎么用的道具,以及永远不能快速回到场景的设定几乎毁了我的游戏体验以及沉浸感)
有待改进的地图设计。
如果游戏任务引导变好了,我非常非常非常乐意给一个好评
Posted 3 January, 2021.
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12.7 hrs on record (10.8 hrs at review time)
强烈建议玩英文版本,大概需要6级500分左右英语水平就可以流畅理解对话(尽管有些词还是要查一查,但数量不多)
机翻太垃圾,你们可能没有概念,当一个孕妇叫我 掩护她(英文原文“cover me”) 的时候我有多懵逼。
目前全英文从序章玩到第二卷,中间为自己的选择后悔过,但也只能负责。

配乐超神,是一款玩之前不想玩(它在我库里面吃灰了好长时间)但是确实称得上神作的冷门,冷题材游戏
Posted 13 December, 2020.
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3.8 hrs on record
游戏没有云存档可把我难受坏了,所幸可以设置跳过所有剧情

说实话 作为推理部分 除了最后的第六章之外都八太行,主要是谜题本身过于单调了。
如果能简化流程,并且丰富人物形象的话就更好了(总觉得制作者过于追求量了,谜题不可避免地变得单调,我觉得如果能把一大章节里面的谜题聚集在一起成为几个谜题的话,会更好,更震撼,“不过确实难以直接连起来”)

有不少塑造的不错的人物,但是好多人物出场和退场都太突兀了。
Posted 3 November, 2020. Last edited 24 May.
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5.6 hrs on record (5.5 hrs at review time)
游戏的模式和逆转裁判有些类似(虽然我好像给了逆转123差评)
但是游戏的剧本较为简单,推理引导较为明确(基本多打开历史梳理梳理就能一次得出结果“(除了几次排序)”),真要说起来,其实游戏的推理部分相当简单,在询问之后其实基本就能确定手法,大概的凶手和剧情故意塑造出来的假嫌疑人(虽然有几个地方我也一遍一遍试了好几次)
故事中有不少伏笔,但大多揭示的较为迅速,就连猫女的任务(类似于文章的暗线)其铺垫和展示的爆发我觉得有点平淡了(可能也是因为合理性和戏剧性难以兼备吧)

作为本格派推理小零食,堪称零食中的卫龙,卫龙中的王者
配乐有一点点单调,但要说起来的话,配上这个故事反倒很合适。

但是我个人更喜欢有一点小漏洞和一个大剧本的推理故事(类似于极限脱出和弹丸论破)

正常流程结局打通了
时光回溯的好结局我还没打出来
Posted 26 October, 2020.
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11.0 hrs on record (7.6 hrs at review time)
我为我曾经在一开始轻视这款游戏而感到羞愧
故事并不波澜壮阔,但是剧情将我震撼
我不是个喜欢抒情的人,从小到大很少有东西能打动我(要说有,或许只有看苏联卫国战争时的感动与震撼吧),或许是身为男孩的自尊,或许是难以带入故事的隔阂,但是这款游戏

真的 让我脸上留下了泪痕

故事并不过于复杂,完全不需要看攻略或者总结就可以自己梳理剧情,甚至会发现故事与故事之间的联系,伏笔埋藏之深,剧情之令人感动

世界上的故事为什么常常不能圆满结局,为什么美好的故事背后常常是悲剧收尾
我不知道,或许 是因为人们在悲剧之中找到了自己或者,自己的影子,但故事中的人们也终将迎来属于自己的幸福结局,如同在故事中感同身受的我们一样

我这么相信着

我是打折入手的。但是,玩到现在,我发现78元,比起这 游戏 反倒显得过于廉价甚至于腐臭,我不想比较不同游戏,但至少,我认为这款游戏,绝不逊于甚至超过 去月球和极限脱出999这两个我非常非常喜欢的游戏。
想体验这款游戏,可以打折入,但玩完游戏之后,我发现自己没有可以与这个游戏相称的宝贵的东西来给制作组
78 比起这游戏真正价值来 一文不值
Posted 10 October, 2020. Last edited 10 October, 2020.
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45.1 hrs on record (18.1 hrs at review time)
讲道理逆转裁判已经是不需要我评测的神作了,但是我还是想发表一下我的看法。
游戏本身的故事十分出彩,人物塑造很出色(尤其是御剑检察官)
但是
1.或许是我不喜欢这种从头到尾都只有滴滴的数码声音没有一句声的模式,一开始适应了还好但是如果时间太长了,属实难以让人打起精神
2.游戏音乐十分出色(讲道理各方面都挺出色的),但是重复度过高,很多BGM前几次听有眼前一亮的感觉,但是总体音乐单调重复度高到让人难以接受。
导致我没有很好的代入感(其中必然有一部分我自己的原因),从而使得我不由自主的找游戏中的很多瑕疵,只要是一推理游戏,就必然有瑕疵,甚至于现实生活中的推理的瑕疵反而更多。但是游戏代入感在调查的时候被极大的削弱,(后来我都不想戴上耳机了,调查时的枯燥至少在我这里让我十分不快)
从明明早就看到却不能进一步调查的证物,到证人的奇妙发言,再到由检察官操纵的法庭,还有私藏证据的律师和检察官,抱着蜜汁正义感的检察官。
3.让游戏的吸引力不足以盖过游戏本身必然拥有的瑕疵。
最后,这个游戏的调查模式对于我来说比步行模拟器式的调查还要难受的多,明明和DWLP很像的操作,但是在这里常常需要与某个证人出示什么东西才能解锁某个地区的某个时间,而且地区与地区之间的转换又很让人难受,(我玩狮子先生那一关的时候真的吐了)


隔了一段时间,我又玩完了,我觉得这部作品可能比较适合隔一段时间玩。(逆转裁判3华丽的逆转 调查过程把我都整傻了,不看攻略就要疯了,但是每一部作品最后一个故事都挺好,(就是歌德前辈和一大堆大人提前一年准备,还能发生这种事情属于是离大谱))
(我把评价从否改为是了)
Posted 4 October, 2020. Last edited 29 January, 2022.
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39.9 hrs on record (30.5 hrs at review time)
把游戏交给双手,把灵魂交给自己,然后让你的大脑自己作决定,看看自己能在游戏里,在生活里走到多远的远方

相信你所坚持的,所渴望的,磨练有两个名字:一个叫苦痛。一个叫喜悦
半途而废者得到苦痛,坚持者得到喜悦

打第七章A面的时候:这游戏难度还可以
为了开门打B面的时候:青蛙逐渐觉得水温不对
打完1-7B面之后,看着自己9000+的死亡:青蛙不敢相信自己所完成的道路

回去找蓝心的时候:A面不是有手就行?我当初怎么死的?

再说一句实话,首先蔚蓝是我玩过的受苦游戏里面steam用户成就完成率最高的,例如个人认为的其他空洞苦痛之路与死亡细胞3细胞难度都不及蔚蓝B面,但是蔚蓝B面仍然有着20%+到10+的完成率,这已经足够说明这款游戏的出色程度了
但与此同时,右侧评论区的相当一部分玩家尽管都说这是一款好游戏,并且游戏时长都在5H+但是这时间远远不够通关B面,甚至不够通关4-B,
游戏不是任务,游戏本身也不能给你我带来什么,但是我们人是多愁善感的,当我们过于慵懒,看着慢慢的游戏库却不想玩的时候,不妨点开这款曾经让你受苦的游戏,你会从一杯苦难中收获一口意志之井。
Posted 9 September, 2020. Last edited 12 September, 2020.
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3.7 hrs on record (2.1 hrs at review time)
我以为这是青春物语
结果是时代艺术
像素类剧情游戏,我把这个和求月球系列称为别的作品望尘莫及的艺术

它很冷门,但不应小众,感谢每一个在时代潮流中寻找幸福和给予他人幸福的人
Posted 29 August, 2020. Last edited 30 August, 2020.
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23.6 hrs on record
我所有库存里面最好的推理和剧情游戏,没有之一
Posted 28 August, 2020.
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