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0.0 hrs last two weeks / 107.9 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Posted: 22 Mar, 2024 @ 7:58am
Updated: 2 Apr, 2024 @ 11:02am

++++ 50시간이상 플레이 이후 남기는 평가 ++++
최고입니다. 엑스컴 시리즈 이후 이렇게 짜릿한 SRPG는 처음입니다. 2024년에 한 게임 중 가장 만족스럽습니다. 덕분에 제 차기작 개발이 늦어지고 있습니다. 이 플레이시간이 증거입니다. 보십시오. 보이지????
지금당장구입
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몇 가지 알아야 할 것들
1. 어떤 세계관인가?
게임 시작하면 대체로 나옵니다만 유적에서 나온 붕괴 방사능이라는것때문에 세상이 대충 망하고 남은 인류는 남극으로 도피해 남극연합을 형성(남련), 그리고 또 한쪽은 루크사트주의연합(루련)이라는 세력을 만들어서 둘이 서로 싸웁니다. 왜 싸우는지는 뭐 굳이 설명 안해도 아실겁니다. 원래 인간은 지구상에 인간이 단 두 명만 남아있어도 서로 싸우는 법입니다. 그 와중 베이커리라는 코드네임의 어떤 실험체가 루련에서 탈주하고 그걸 남련에서 확보하는 게 초반부 스토리입니다. 자세한 설정이나 용어들은 게임 내에서 텍스트로 제공하니 읽어보시기 바랍니다.

소녀전선 세계관의 작품 중 하나로, 세계관의 작품들 중 가장 끝단에 위치해있습니다.

2. 왜 이렇게 리뷰가 엿됐는가?
보시면 알겠지만, 대부분의 리뷰는 중국발 스팸봇의 비추천 테러입니다. 이것에 대해서도 배경 설명을 하고 갑시다. 본 개발사의 신작 '소녀전선 2: 추방' 발매 초기, 95식(Daiyan)의 배경 스토리에서 그녀가 "그다지 비중이 높지도 않은" 남성 캐릭터와 대화를 한다는 이유만으로 Unicorn Scumbag들은 멋대로 이것을 NTR로 규정했고, 곧 거대한 평점 테러 조직으로 변했습니다. 부정적 리뷰의 대다수는 그런 Crybaby들의 징징거림이기 때문에 전혀 신경쓰실 것 없습니다. 전체 플레이어 업적 달성률을 살펴보고 1시간 이상 플레이 리뷰들을 살펴보시면 어느정도로 평점테러를 당했는지 이해가 되실겁니다.
(이 부분은 혹시라도 모를 플레이어들이 번역기를 사용했을 때 이해하기 쉽도록 일부러 중간에 영어를 섞었습니다)

게임에 대해
턴제 전략 게임으로, 원래 선본 네트워크의 CEO 우중이 동인 시절 제작했던 게임 '빵집소녀'를 리메이크한 작품입니다. 난이도는 가장 쉬운 응애 난이도, 중간 난이도, 좆같이 어려운 난이도 3가지로 나뉩니다. 좆같이 어려운 난이도를 선택할 경우 초반부터 좆뺑이를 칠 수 있습니다. 자신있다면 한번 해보시기 바랍니다.

게임 자체는 그럭저럭 잘 만들었습니다. AP 기반의 시스템으로 캐릭터들의 행동 결정이 자유로운 편이고, 베타 당시 지적되었던 지루한 스텔스 미션들은 상당히 완화되었습니다. 아이템들을 조합하고 적재적소에 활용해 일대다수의 위기상황을 헤쳐나가는 택티컬한 재미도 좋은 편입니다. 전작인 소녀전선과 뉴럴 클라우드 관련 요소들이 이스터 에그처럼 깨알같이 여기저기 숨겨져 있으며, 소녀전선의 캐릭터들이 등장하기도 하는 등 어쨌건 서로 연결된 세계관이라는걸 알 수 있습니다.

다만 그렇다고 해서 아예 본 세계관에 관심이 없던 사람, 혹은 턴전략을 좋아하지 않는 사람들에게 추천하는 작품은 아닙니다. 동인시절에 만든 게임이었다는걸 보면 아시겠지만 원래 우중이는 턴전략에 조예가 깊은지라 아마 이 게임도 지만 깰수있는 좆같은 난이도로 만들어놨을 것입니다. 저는 엑스컴2 롱워도 클리어했던 역전의 용사지만 괜히 '좆같이 어려움' 난이도를 골랐다가 지금 좆뺑이치고 있습니다. 자신없으면 쉬운 난이도 골라서 스트레스 받지 맙시다. 원래 게임은 재미있으려고 하는거지 스트레스 받으려고 하는 게 아닙니다. 응애난이도는 부끄러운 일이 아닙니다.

요약
추천
1. 소녀전선 세계관을 좋아한다
2. 턴전략을 좋아한다
3. 우중이의 인중을 세게 때리고 싶다

비추천
1. 턴전략을 싫어한다
2. 어려운 게임을 싫어한다
3. 우중이의 인중을 세게 때리고 싶다

이상입니다.
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