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Posted: 23 Jul, 2024 @ 10:51am
Updated: 23 Jul, 2024 @ 6:50pm

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도-모, 본 헤즈는 이 게임이 처음 발표됐던 순간부터 지금까지를 손꼽아 기다려왔던 것입니다. 이는 모든 헤즈들의 비원이기도 하리라. 따라서 발매 즉시 결단적 구매로 충의를 보였습니다. 그렇다면 본 게임은 과연 헤즈들의 눈높이에 걸맞는 명작일지, 아니면 언더 가이온 14층에 있어야 어울릴 폐기물인지를 알아보도록 하겠습니다. 1

◆忍◆ 그래픽 ◆殺◆ 2

그래픽은 실제 좋지도 나쁘지도 않습니다. 간혹 뉴켐 공작을 방불케하는 로우 레솔루션 텍스처나 스프라이트로 된 오브젝트가 돋보이나 이는 의도적인 것으로 받아들인다면 거슬리진 않습니다. 무엇보다 본인은 이런 그래픽을 좋아하는 것이다! 태그에도 1990년대가 있는 것을 감안하면 이는 의도적인 것으로 받아들여지며 에러가 아닙니다. 3

다만 바이올런스가 조금 부족한 것은 아닌지? 클론 야쿠자의 목을 내려쳐 녹색 바이오 혈액이 솟구치거나 소우카이 닌자가 폭발사산하여 목이 날아가는 것을 보고 싶었으나 본 게임에서 그런 것은 지원하지 않는다. 온 가족의 게임을 지향하는 것인가? 4

◆忍◆ 사운드 ◆殺◆ 5

초기 시연 영상 공개 당시 후지키도=상의 결단적 카라테 샤우트 「이얏-!」가 없는 것을 본 헤즈들이 야쿠자 슬랭을 내뱉는 사태가 있었으나, 이는 즉시 조치되었으며 담당자는 시베리아 연수를 떠난 것으로 알려졌습니다. 따라서 카라테에 아무 문제 없음! BGM은 좋습니다. 특히 킬존 스모토리 미션의 BGM으로 코케시 마트의 BGM(으로 생각되는)을 넣은 것은 실제 그윽하다고 할 수 있습니다. 6

◆忍◆ 게임플레이 ◆殺◆ 7

실제 어려운. 원작의 후지키도=상과 같이 무작정 카라테를 휘두르고 다니다가는 순식간에 네기토로가 된다! 일반 클론 야쿠자는 촙 한 번에 아밧-!? 하며 절명하지만 노란색과 흰색 클론 야쿠자들은 3부에 나오는 어썰트 야쿠자를 미리 땡겨쓰기라도 한 것인지 닌자에 비견될 정도로 강력합니다. 주의 요함. 멕시칸 라이온, 스모토리, 컬러 야쿠자같은 강적들은 대시 공격에 맞으면 강제로 점프를 하므로 이를 활용하면 좋습니다. 8

조작이 별로 좋지 않습니다. 특히 키보드 조작은 아예 그만 좀 두면 안될까라고 그윽하게 제안하는 수준으로, 화살표키로 움직이고 스페이스가 점프인데 Y가 공격인 키맵을 가졌습니다. 이런 키 매핑으로 게임을 할 사람은 사와타리를 방불케 하는 광인 외에는 없을 거라고 봅니다. PC게임에 중점하는 PC게임파로써 맘에 들지 않는 부분입니다. 9

수리켄이 거의 도움이 되지 않습니다. 체력을 소모해 생성 후 발사한다는 시퀀스는 원작을 그윽하게 반영했으나, 공격력이 매우 약하고 쓸 일이 별로 없습니다. 클론 야쿠자는 한 번에 처치할 수 있지만 그보다 강한 적에게는 아무것도 하지 못하고, 특히 닌자 상대로는 아예 못 써먹을 물건이니 수리켄은 잊어버리십시오. 겐도소 센세이의 인스트럭션은 아무 소용 없던 것이다! 10

고전 명작 게임 「바위인간」처럼 보스들을 선택해 미션을 진행하고, 보스 닌자를 폭발사산시키면 2단 점프나 도우구 사의 로프, 브릿지 회피 같은 도움이 되는 기능들 및 히사츠 와자를 얻을 수 있습니다. 히사츠 와자가 해금되면 그때부터는 스테이지 난이도가 상당히 쉬워집니다. 다만 보스 룸에서는 히사츠 와자 게이지를 채울 수 없기에, 사실상 보스에게 쓰진 못한다고 보시면 됩니다. 11

보스는 난이도 편차가 매우 심합니다. 원작에서 매우 강력한 닌자였던 소닉붐=상이나 무적 애티튜드의 아이언 바이스=상은 그렇게 강하다는 인상을 받지 못했으나, 나라쿠 공인 산시타인 클라우드 버스터=상은 매우 강력. 보스룸이 비대칭이고 끊임없이 미사일이 날아오며 공중에서 카라테로 공격해온다는 3중 부조리를 견뎌내야 합니다. 12

후지키도는 딱 한 번, HP가 떨어지면 나라쿠화가 가능합니다. 나라쿠화 하면 무적이 되고, 속도가 빨라지고, 카라테가 스고이해집니다. 하지만 제한시간이 끝나면 다시 빈사 상태의 후지키도로 돌아오므로 거의 최후의 발악 혹은 무적인 상태를 이용해 빠르게 맵을 뚫는 용도 정도입니다. 그래도 없으면 아쉬운, 본 게임 최후의 양심이라 할 수 있습니다. 13

각 맵마다 '시크릿 미션'이라는 요소가 있습니다. 구체적으로 어떻게 하면 달성되는 것인지는 알지 못합니다만, 예를 들면 나라쿠화한 상태에서 클라우드 버스터=상을 폭발사산 시키면 시크릿 미션이 달성되는 것으로 보아 어느 정도로 그윽하게 원작을 재현하는가에 따라 달성되는 것이 아닌가 추측됩니다. 14

체력 소모 시 회복 수단이 거의 없습니다. 가끔 적들이 죽으면 드랍하는 스시 정도가 전부입니다. 원작처럼 챠도 호흡이나 아그라 메디테이션과 같은 요소들이 있었다면 좋았겠으나, 불행히 없습니다. 15

◆忍◆ 트랜스레이션 ◆殺◆ 16

본 게임 최대의 케지메 안건입니다. 그윽하지 못한 번역들은 몰입을 방해하며, 헤즈들의 뉴런을 빠르게 파괴합니다. 일본어 번역인지 영어 중역인지 애매한 부분들도 있으며, 트랜스레이터=상의 증언에 의하면 이는 유통사의 문제라고 합니다만, 아무튼 담당자들은 모두 케지메 후 시베리아 연수를 보낼 필요가 있습니다. 헤즈로써 가장 실망한 부분이 이 부분이라고 할 수 있습니다. 17

아슨인지 아손인지 명확하지 않은 아슨=상, 마치 여고생처럼 말하는 아이언 바이스=상이나 예의가 바른 노토리어스=상 등 원작을 본 헤즈라면 NTS(Ninja Translation Shock)로 실금할 정도의 호러블한 장면들이 다수 등장하므로 실금 등의 증상이 나타난다면 즉시 게임을 종료할 것을 추천합니다. 18

◆忍◆ 총평인 ◆殺◆ 19

게임 자체는 나쁘지 않습니다. 다만 이것은 제가 이런 류의 게임을 좋아하고, 헤즈인 탓도 있으며, 또 헤즈들의 니즈를 잘 맞춰 주었냐면 딱히 그렇지도 못합니다. 특히 트랜스레이션은 당장 개선이 시급하다. 20

결과적으로 저는 이 게임에 「좋은」을 누릅니다. 나중에 트랜스레이션이 개선되면 다시 한 번 플레이 해 볼 예정입니다. 21

◆이상입니다◆
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