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Posted: 31 Jan, 2018 @ 8:11am
Updated: 31 Jan, 2018 @ 12:44pm

早期アクセス版からやって、Update#5(リリース時)からのレビューとなります。

ビジュアルの展開が魅力的な基本斜め見下ろし型シューティングです。
ゲームとしては3種類の属性ショット(緑の波状ガトリングショット、青の貫通レーザー、赤の前方サーチミサイル)と弾防御+全敵ホーミングの「スーパーアタック」を使用して攻略していくシューティングで、敵には3種類の属性が存在し、各属性ショットで効果が違うのが特徴。
同色だとシールド回復(Boost効果)、それ以外で例えば緑ショットに赤敵でダメージ大(Crush効果)、青敵だとスーパーアタックのゲージ回復(Drain効果)といった効果があります。

最初からやっても多分全く理解できないので、まずは好きなショットから攻略して、その最中で効果を理解するのが手っ取り早いと思います。
理由としては、各属性敵に対するショットの効果の中で「同色(Boost効果)による敵弾の速度上昇と弾幕追加」に気をつければ結構マイルドに作られており、多少間違ったショットを使ってもさほどプレイに支障があまり無いので、クリア重視や稼ぎ重視に関してもアバウトで大丈夫だからです。
よく三すくみに例えられそうですが、強弱関係が有るのはCrushによるダメージ追加効果だけなので、基本どのショットも気にせず使えます。

出来はなかなかですが、悪い点も無くはありません。
・敵弾が背景と同化している場面が結構あって見辛い
わりと明るめのステージで敵弾が背景と同化します。ボス戦によっては極端に小さい弾が出るので余計認識しにくいかと。
・ザコが硬い点
Crushの存在のせいなのか、妙に硬いザコ敵が平気で出てきます。
・ボス戦永久放置
あらゆるボス戦などで残りタイムの制限が無いので、一部ボスで放置プレイが可能な点。(唯一5面最初だけはタイム制限がある)

とは言うものの、3種類の的をシャッフルして指定された特定効果のショットを撃ち込んで正解を当てる場面があったり、道中で硬いボスパーツをボス前に破壊する所など、最近のシューティングでは無かった所もあります。個人的には円柱状の戦艦?の周りをぐるぐる回りながら攻撃するシチュエーションが楽しいです。

遊べないことはないですが、分からないうちは複雑怪奇なスルメゲーなのでそれでも構わないという挑戦的な方(もしくは異色な見た目が欲しい方)にオススメします。
ただ当たり前ですが、3D機能をふんだんに使っているので、それなりのスペックが無いとまともに遊べた代物ではないということを伝えておきます。処理落ち(フレームスキップ)するともれなく「入力遅延」が待っていますので・・・。
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