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巨型企业重制 Megacorp re-balance by IPC
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31 Dec, 2024 @ 11:15pm
21 Jun @ 8:05am
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巨型企业重制 Megacorp re-balance by IPC

In 1 collection by Daniel_Zhou
星际和平公司 Interstellar Peace Corporation
2 items
Description
For V4.0.21
The English version of mod description is in the "modification description" on the top or the right side of the Mod image because the description is too long.

执行董事阁下,您是否为贸易建筑的低下效率而烦恼?是否为您殚精竭虑领导的企业在星际竞争中处于下风而感到不平?从现在开始,这些都不再是问题了。按照七人董事会最新决议,星际和平公司战略投资部对公司运作模式优化和贸易设施再设计进行了重大投资,并取得了显著收效。
(如果喜欢,还望阁下可以点个赞给个好评。一方面这对于辛勤工作的在下来说是很好的鼓励,另一方面也可以让更多巨企玩家看到这个mod。)
(本mod内包含的传统、飞升以及二产以上高级分公司建筑的AI选取权重为0。)

1. 企业政体
选举规则:选举从20年变为40年一次,允许当前统治者再次参选,选举候选人只能是公司领袖之一,选举候选人人数从4提升至7
国家类型加成:岗位产生贸易加成有10%提升至20%,可招募外来领袖由+1提升至+3
企业成为星海帝皇时将保留原有政体,思潮以及国旗,不再强制改为帝制和威权主义。

2.经贸传统
传统开启效果-商贩维护费-10% 经济外交权重+15%,边界冲突-25%,信任度上限+20,信任度增长+20%
传统开启及解锁过程给予行星统一、殖民集中、太空贸易、星际经济、银河证券交易、水晶开采和水晶合成厂等关键科技选项
智库市场传统-岗位贸易buff提高至15%;内幕交易-中介费-30%
完成经贸传统即可解锁贸易联盟政策

3. 外交姿态
企业特有的外交姿态为“公平贸易”和 "星际垄断"。“公平贸易”姿态及其他常用姿态将开放数值更加平衡合理的法案和建筑供您使用,通常是在联机环境中。 "星际垄断"将解锁数值上更加强力的法案和建筑版本,同时提供首都商贩岗位+2000。注意,"星际垄断"和其他姿态下建造的分公司建筑不会自动相互转化。

4. 公司部门议程
七个部门和董事会的总计40项提案、项目以及动议现已经以法令的形式呈现。效果涵盖公司业务的各个领域,包括但不限于探索、扩张、经济、军事、研究,以及管理层优化。此举将有效帮助您拓展星际业务。
部分项目效果( "星际垄断"版本)如下:
市场开拓部-非常规市场进入,分部费用-10%,间谍网络每日成长+30%,舰船隐形+3;允许无商业协定开分部(限“非常规”业务)
战略投资部-人才投资专案,领袖池=6,领袖特质可选项+3,领袖负面特质上限-5
七董事秘密动议-存护者的不灭恩典,领袖生命+5000岁
七董事秘密动议-存护者的纯净祝福,移除所有领袖的负面特质

5.贸易建筑
商业区,经贸传统开启后添加商贩岗位200,行星商贩岗位效率+5%,经贸完成后("星际垄断")再次添加商贩岗位200。
超级商业复合体(帝国上限7),移除行星唯一,行星商贩维护费降低buff 减少至5%,经贸传统开启 和 完成后("星际垄断")分别额外提供商贩岗位400。行星商贩岗位效率+5%,国家贸易产出+5%。
银河证券交易所(帝国唯一),经贸传统开启 和 完成后("星际垄断")分别额外提供行星岗位贸易产出加成10%以及商贩岗位800。国家贸易产出+15%。

6.飞升 寰宇贸易
帝国行政官+7,殖民地帝国规模-50%,分公司建造花费-30%,迁入吸引力+50%

7.分公司建筑
现在行星都城即可解锁全部分公司建筑格(初级首都解锁2格,中级首都解锁4格)
影响力消耗已经移除,建造和维护资源改为贸易,所有分公司常规业务建筑生产和维护效率都已经修正。
以下展出的建筑皆是"星际垄断"版本。“公平贸易”版本的建筑适当降低了产出和企业帝国修正。“公平贸易”版本的分公司建筑以及“非常规”业务设施受篇幅限制无法展示,请在经营过程中查看。

星际矿业联盟
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球矿工岗位+500,矿工岗位效率+5%。所属企业+60矿物/月。

优质食品品牌连锁
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球食物产出岗位+500,对应岗位效率+5%。所属企业+60食物/月。

寰宇消费品供应链
建筑费用1600贸易,维护费用100贸易/月。所在星球熟练工匠岗位+300,熟练工匠岗位效率+5%。所属企业+80消费品/月。

合金重工业集群
建筑费用2000贸易,维护费用160贸易/月。所在星球冶金专家岗位+300,冶金专家岗位效率+5%。所属企业+60合金/月。

军事服务设施群
建筑费用1000贸易,维护费用50贸易/月,分部价值+20%。所在星球士兵岗位+600,所在星球陆军初始经验+100。所属企业海军上限+100,陆军海军初始经验各+50。

工业产业集群
建筑费用2500贸易,维护费用240贸易/月,所在星球冶金专家和熟练工匠岗位各+200,冶金专家和熟练工匠岗位效率各+2.5%。所属企业+40合金/月和+60消费品/月。

战略材料合成综合体(新)
建筑费用2500贸易,维护费用80贸易/月,所在星球工匠和铸造者易爆颗粒、异星气体、稀有水晶各自+1,易爆颗粒、异星气体、稀有水晶行星产出各自+10%。所属企业+8易爆颗粒/月,+8异星气体/月,+8稀有水晶/月。

银河广播分部
建筑费用1600贸易,维护费用160贸易/月。所在星球官僚岗位+300,官僚岗位效率+5%,星球亲外思潮+100%。所属企业+80凝聚力/月

企业技术研发中心
建筑费用2500贸易,维护费用160贸易/月。所在星球三种研究人员岗位各+200,岗位效率各+5%,所属企业每月+80物理学、社会学和工程学研究。

盛会娱乐复合体
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球40点舒适度,所在星球表演者岗位+300,表演者岗位效率+5%。所属企业+120点电/月。

分公司业务都市(星球唯一)
建筑费用1600贸易,维护费用40贸易/月,分部价值+50%。所在星球商贩岗位+600,商贩效率和产出+15%。所属企业首都商贩岗位+400

企业大使馆(星球唯一)
建筑费用1600贸易,维护费用40贸易/月。所在星球亲外思潮+50%,职员+200和商人+100。所属企业经济外交权重+15%,国家信任度上限+15,信任度成长+15%,特使+1,+0.5点影响力/月,

企业安保部队(星球唯一)
建筑费用2000贸易,维护费用80贸易/月,分部价值+30%。所在星球执法者岗位+600,商贩产出+5%,+10稳定度。您为正义事业的支持将对全境行星提供稳定度+5,犯罪率-10,主流思潮吸引+20%。每月产出安保服务收入+80电。

繁荣神殿(星球唯一)
建筑费用800贸易,维护费用40贸易/月。所在星球牧师岗位+300,对应岗位效率+5%。星球唯心主义思潮+100%,所属企业+80点凝聚力/月和+20点电/月。

帝国特许口岸 (星球唯一)
建筑费用3000贸易,维护费用100贸易/月,分部价值+30%。 所在星球商人岗位+100。所属企业经济外交权重+20%,海军上限+50。所属企业收入+2 纳米机器人/月,+2 活金属/月,+2 暗物质/月,+2 泽洛/月。

智械、灵能者、基因猎手、义体崇拜者......在银河的历史中他们各有其时。但说到底,他们都不过是公司铸就的信用体系和跨光年贸易网络中的云烟和波澜。从始至终,星海的银泉都在我们手中。所以,尊敬的执行董事阁下,这次我们要把这如雨的金钱洒向何地?星海在等待您的答案。
58 Comments
似乎在玩其它mod的巨企特有民政(如MSI的特色资本主义)时只能造罪企的企业建筑?
Daniel_Zhou  [author] 25 Jun @ 5:17am 
最近我在进行一篇重要的科研文章的写作,由于相关工作会消耗绝大部分的精力,这个mod预计在今年9月前都不会有包含大量新内容的更新。不过根随Paradox的版本更新,bug的修复,以及新想法的收集仍会进行。如果您在使用mod的过程中发现任何bug,或是有什么想在未来添加进mod的想法,欢迎在评论区留言。

Currently, I am working on a research paper which is important to my career on Sol III. As this work will consume most of my energy, there won't be any big updates to this mod until September this year. Nevertheless, the update following Paradox, the fix of bugs and the collection of new ideas will be conducted as usual. So, if you find any bugs regarding this mod or have any exciting ideas for the future. Fell free to leave comments here.

为了星际和平。
For Interstellar Peace.
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 7:54am 
@Wint 噢噢了解,没事,我猜想您也是记错了:steamhappy:
Wint 18 Jun @ 5:22am 
卧槽,好像是另外一个mod的,加的mod太多最近一直在做补丁做昏了,抱歉抱歉:steamfacepalm:
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 5:09am 
@Wint 小事小事,这种bug肯定得修的,不然太怪了。另外,您提到的“投资人附庸类型的新飞升”是什么?附属公司是原版游戏里就有的附庸类型哦。
Wint 18 Jun @ 2:50am 
感谢作者修复bug。加油,想玩那个投资人附庸类型的新飞升,看上去很好玩:steamhappy:
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 1:10am 
@Wint 另外,我在测试档里和附庸互动的时候没有遇到丢失商业协定的问题,这个应该不用担心。在测试档里我的附庸一个是保护国,一个是附属公司。我和他们签订/撕毁商业协定的按钮一直是在的,如果做了很糟糕的事情他们还会撕毁商业协定。

如果在使用mod过程中发现其他问题,欢迎您随时反馈。
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 12:54am 
@Wint 感谢您的反馈,建立联邦以后分公司建筑会变为非法建筑不是mod设计意图的一部分,是mod制作的时候遗留的机制漏洞。该问题已于今天通过代码修改得到解决,且测试有效。

现在,只要满足“拥有商业协定”和“同处一个联邦”两个条件之一,就可以开展常规业务。同样,只有当“拥有商业协定”和“同处一个联邦”两个条件都不存在时,分公司会自动转为地下业务。
Wint 17 Jun @ 6:42am 
目前mod巨企的分部建筑,会在建立联盟以后变为非法建筑(因为联盟以后会丢失商业协议),附庸会不会有这样的bug没试过。我目前采用的解决办法是:

打开common/buildings/14_branch_office_buildings_Interstellar_Monopoly文件(还有一个低数值的建筑文件应该也是一样的方式),找到里面所有的has_commercial_pact = prev.owner,替换为is_legit_or_legal_criminal = yes。因为mod的代码在检测是否要替换为非法建筑时,只对是否有商业协议进行了检测,所以联盟以后也会变为非法建筑,is_legit_or_legal_criminal是游戏本体用来检测分部所属的非犯罪巨企国家是否和根国家有商业协议/联盟关系/附庸关系等等的一个trigger。我个人不玩罪企,所以只用这个替换大概不会有问题吧...

这个是作者的设计意图还是单纯的bug呢?如果是bug的话请修复。
Daniel_Zhou  [author] 16 Jun @ 8:20am 
@喵小夕 · F_thx
common/scripted_variables/IPC.txt 已经添加。其中的内容为:

#common/scripted_variables/IPC.txt
@Megacorp re-balance by IPC_mod = 1

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