Stellaris

Stellaris

巨型企业重制 Megacorp re-balance by IPC
61 Comments
Amilet 6 minutes ago 
经过一系列的测试,非巨企,如果政体允许开分部,能使用正常的分部建筑的充要条件是在任意的联盟中。
当在自己星球修建分部建筑时,建筑建成后会被移到星球建筑槽(p社本体bug),还有概率出现分部建筑产出为负的情况(没有重复出现,多次尝试仅出现一次)
主要用于测试的mod:《开自己公司(新版 就是现在叫分部的》
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2961031770
感谢大佬的回复,目前没有找到我所说的另一个mod(MSI)文件内有common/buildings/14_branch_office_buildings
同时我使用的另一个mod为 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2280945168
即更多社会形态:无限
Daniel_Zhou  [author] 8 hours ago 
@Espilon-11传奇飞行员 您提到的mod的具体名称是什么?或者您可以查看下这个mod的文件里是否有 common/buildings/14_branch_office_buildings. 如果您使用的mod改动了这个文件,那大概是无法与本mod兼容的。
Espilon-11传奇飞行员 25 Jul @ 6:24am 
似乎在玩其它mod的巨企特有民政(如MSI的特色资本主义)时只能造罪企的企业建筑?
Daniel_Zhou  [author] 25 Jun @ 5:17am 
最近我在进行一篇重要的科研文章的写作,由于相关工作会消耗绝大部分的精力,这个mod预计在今年9月前都不会有包含大量新内容的更新。不过根随Paradox的版本更新,bug的修复,以及新想法的收集仍会进行。如果您在使用mod的过程中发现任何bug,或是有什么想在未来添加进mod的想法,欢迎在评论区留言。

Currently, I am working on a research paper which is important to my career on Sol III. As this work will consume most of my energy, there won't be any big updates to this mod until September this year. Nevertheless, the update following Paradox, the fix of bugs and the collection of new ideas will be conducted as usual. So, if you find any bugs regarding this mod or have any exciting ideas for the future. Fell free to leave comments here.

为了星际和平。
For Interstellar Peace.
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 7:54am 
@Wint 噢噢了解,没事,我猜想您也是记错了:steamhappy:
Wint 18 Jun @ 5:22am 
卧槽,好像是另外一个mod的,加的mod太多最近一直在做补丁做昏了,抱歉抱歉:steamfacepalm:
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 5:09am 
@Wint 小事小事,这种bug肯定得修的,不然太怪了。另外,您提到的“投资人附庸类型的新飞升”是什么?附属公司是原版游戏里就有的附庸类型哦。
Wint 18 Jun @ 2:50am 
感谢作者修复bug。加油,想玩那个投资人附庸类型的新飞升,看上去很好玩:steamhappy:
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 1:10am 
@Wint 另外,我在测试档里和附庸互动的时候没有遇到丢失商业协定的问题,这个应该不用担心。在测试档里我的附庸一个是保护国,一个是附属公司。我和他们签订/撕毁商业协定的按钮一直是在的,如果做了很糟糕的事情他们还会撕毁商业协定。

如果在使用mod过程中发现其他问题,欢迎您随时反馈。
Daniel_Zhou  [author] 18 Jun @ 12:54am 
@Wint 感谢您的反馈,建立联邦以后分公司建筑会变为非法建筑不是mod设计意图的一部分,是mod制作的时候遗留的机制漏洞。该问题已于今天通过代码修改得到解决,且测试有效。

现在,只要满足“拥有商业协定”和“同处一个联邦”两个条件之一,就可以开展常规业务。同样,只有当“拥有商业协定”和“同处一个联邦”两个条件都不存在时,分公司会自动转为地下业务。
Wint 17 Jun @ 6:42am 
目前mod巨企的分部建筑,会在建立联盟以后变为非法建筑(因为联盟以后会丢失商业协议),附庸会不会有这样的bug没试过。我目前采用的解决办法是:

打开common/buildings/14_branch_office_buildings_Interstellar_Monopoly文件(还有一个低数值的建筑文件应该也是一样的方式),找到里面所有的has_commercial_pact = prev.owner,替换为is_legit_or_legal_criminal = yes。因为mod的代码在检测是否要替换为非法建筑时,只对是否有商业协议进行了检测,所以联盟以后也会变为非法建筑,is_legit_or_legal_criminal是游戏本体用来检测分部所属的非犯罪巨企国家是否和根国家有商业协议/联盟关系/附庸关系等等的一个trigger。我个人不玩罪企,所以只用这个替换大概不会有问题吧...

这个是作者的设计意图还是单纯的bug呢?如果是bug的话请修复。
Daniel_Zhou  [author] 16 Jun @ 8:20am 
@喵小夕 · F_thx
common/scripted_variables/IPC.txt 已经添加。其中的内容为:

#common/scripted_variables/IPC.txt
@Megacorp re-balance by IPC_mod = 1

# end this file with a empty line or a # comment
喵小夕 · F_thx 16 Jun @ 3:02am 
请为你的mod设置一个脚本变量以标记你的mod已被加载
以与UAC - 模组通用传统飞升兼容 兼容
```
#/common/scripted_variables/any_name.txt
@your_mod_name_mod = 1
# end this file with a empty line or a # comment
```
Daniel_Zhou  [author] 10 Jun @ 5:48pm 
@Adarvake
Thanks for your comment. This is an interesting idea. However, I have been busy preparing a research paper in real world recently, so I don't have enough time and energy to polish and improve this module. Perhaps I will get come ideas and time for making this origin after summer this year.
Adarvake 10 Jun @ 10:14am 
Have you ever thought about adding an Origin for the tall Megacorp playstyle?
It would be really interesting to have a starting option designed specifically for single-planet or limited-expansion Megacorps — something that boosts internal development, trade value, or branch office synergy instead of wide colonization.
好的,多谢大佬,膜拜(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Daniel_Zhou  [author] 9 Jun @ 4:57am 
@别追我了,追我队友吧,嘤
只加强分公司业务扩张的mod已上传,您可以在合集 “星际和平公司 Interstellar Peace Corporation” 中找到。
Daniel_Zhou  [author] 9 Jun @ 4:06am 
@别追我了,追我队友吧,嘤
噢噢,这个意思,感谢您的澄清。好说,回头我把这部分内容单独摘出来做个小mod上传。
不,您可能误解我的意思了,我的意思是,在游戏中ai升级首都(即将殖民庇护所升级为行政中心以及后续建筑)欲望不高,玩家不用控制台很难开分部,可否将该mod中不用升级首都即可开放分部这个功能单独做成一个mod,多谢
Daniel_Zhou  [author] 9 Jun @ 1:51am 
@别追我了,追我队友吧,嘤
"行星未升级就能开分部" 是指行星首府还是殖民船设施的时候就能开分部吗?

如果是这个,没问题。我自己玩的时候也发现星球首府建筑没有升级到“行政中心”的时候就开放好几个格子太强了。

那可以改成这样:
殖民船设施0
行政中心2
行星都城4
恒星系首都4
大佬牛逼,但是请问一下这个行星未升级就能开分部的功能能拆分出来吗,mod有点太强了(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
Daniel_Zhou  [author] 8 Jun @ 8:05pm 
@𝓩𝓮𝓻𝓸❦𝓩𝓾𝓲𝓼𝓱𝓲𝟜𝟘𝟜 犯罪企业的重制我是有兴趣的,不过这个项目我并没有设立明确的时间表。一来是因为我罪企我之前玩的不多,机制不太熟悉,没有太多好点子;再者,平时工作也挺忙,晚上要玩的游戏也不止群星;另外,现阶段我还在完善这个mod已有的内容,做些事件链什么的。

考虑到上述因素以及您对罪企的兴趣,我觉得您可以试着自己做一个罪企的mod来实现自己对罪企的设计。其实没有很难的,通过其他人的mod大致确定相关的游戏文件的位置,然后按照mod的文件夹形式把自己修改的或者新做的文件摆放好,之后就是上传之类的了。当然,具体操作会比这个复杂,详细方法可以去bilibili查找或者问deepseek,摸索一下就会了。
大佬 有考虑加强罪企吗 现在普企在不签商业协议的情况下也可以当罪企在其他国家开设犯罪产业。(但是罪企似乎没有特殊的加成?普企的这项能力对罪企来说有些不公平)
并且罪企在自己国家开分公司的话也是犯罪产业 增加自己星球和国家犯罪度似乎有点不合理。(硬要说代入感的话也可以当做黑帮帝国里面出现了一些新的帮派?但100%犯罪率又有些太离谱了)可以新增一些罪企本土分公司正面buff的建筑吗(既然是黑帮帝国的话,犯罪度也许改成提升官员幸福度和降低平民幸福度?)
普企我很少玩 今天开了一把发现在自己家建立分公司也是犯罪产业 这是正常的吗?
同时也想增加一些趣味性 如犯罪世家+私掠许可理念的【海盗巢穴】、犯罪世家+百姓福音理念的【邪教集团】、死亡教企+百姓福音的【圣祭教堂】、可否有一些特殊的产业。
Daniel_Zhou  [author] 8 Jun @ 9:18am 
@咔咔
如果您是想在开局时刻自主选择部分法令是否出现在法令菜单里,这个暂时做不到,因为我还不会做像小伞那种开局会蹦出来的菜单。
Kakaa 8 Jun @ 8:46am 
大大能不能调整一下法令,开局选择要不要出现对应法令。毕竟所有法令太多了
Daniel_Zhou  [author] 7 Jun @ 8:40am 
2025.06.07
The Executive Chairman Centralization Act has been added.
The 'Fair Trade' version provides ruler skills+3, election interval+1000 years.
The 'Interstellar Monopoly' version provides ruler skills+7, election interval+5000 years.
Daniel_Zhou  [author] 7 Jun @ 8:32am 
@𝓩𝓮𝓻𝓸❦𝓩𝓾𝓲𝓼𝓱𝓲𝟜𝟘𝟜 执行董事集权法案已经添加。

“公平贸易”版本提供统治者技能+3, 选举时间+1000年
“星际垄断”版本提供统治者技能+7, 选举时间+5000年

尽管执行董事能力出众、贡献杰出,值得公司全体信赖,但打破董事会集体决策原则仍会在一定程度上影响投资者信心,启动该法案后幸福度-5%。
Daniel_Zhou  [author] 7 Jun @ 4:21am 
@𝓩𝓮𝓻𝓸❦𝓩𝓾𝓲𝓼𝓱𝓲𝟜𝟘𝟜 当然可以,我琢磨琢磨弄一个。
可以弄一个独裁巨企吗佬 法令也行 让统治者永久继位
Daniel_Zhou  [author] 6 Jun @ 8:59pm 
以下是覆盖的主要游戏文件
Here are the main game files covered

comment
00_ascension_perks

00_capital_buildings
06_trade_buildings
14_branch_office_buildings

00_rules

00_authorities

03_corporate_civics

00_policies

00_mercantile

events
nemesis_emperor_events
pirate_events
ADMIOS 6 Jun @ 7:03pm 
能麻烦作者写一下覆盖了那些文件吗,非常感谢
Daniel_Zhou  [author] 3 Jun @ 6:15pm 
2025.06.04 现在,开局之后的五千年内不会出现随机刷新的太空海盗了。

Now, there won't be any space pirates (randomly generated type) in the first 5,000 years.
Daniel_Zhou  [author] 31 May @ 9:53am 
2025.06.01 平衡版和强力版数值设定,以及作为不同数值模板切换开关的“公平贸易”和“星际垄断”外交姿态已经实装.

The balanced and powerful versions of numerical settings, as well as the "Fair Trade" and "Interstellar Monopoly" diplomatic stances as switches for different numerical settings, have been implemented.
Daniel_Zhou  [author] 29 May @ 11:33pm 
2025.05.30 下一步计划在mod中添加一版用于联机的更平衡的数值,一个用于切换单机强力版数值和联机平衡版数值的开关,以及其他联机玩家可见的指示。

For the next step, I plan to add a more balanced version of values for multiplayer game, and a switch which can be used to shift between the overpowered version and the balanced version.
Daniel_Zhou  [author] 29 May @ 6:45pm 
@Adarvake Thanks for your comment! I will make a balanced version of numerical values in this mod for multiplayer games. This is also required/proposed by other friends of mine in Stellaris.

My plan is making a new option for "diplomatic stance" in the "policy" interface. The diplomatic stance "mercantile" (the normal one) will apply "more balanced" values, while "mercantile supremacy" will allow the Megacrop to use overpowered settings of this mod. The "diplomatic stance" is a policy flag which can be seen in diplomat channel, so others can check which setting your are using. I am not sure whether this will work but I will figure it out.:steamhappy:
Adarvake 29 May @ 1:21pm 
Hi,

I LOVE this mod, but could you make a "balanced" version?
For some games, it is mega fun to just be overpowered.
But for multiplayer, it is kind of unfair.
Still, love the mod!
Daniel_Zhou  [author] 29 May @ 9:14am 
2025.05.30 企业诊所已经重设计为企业医疗与研究复合体并纳入分公司建造列表(并不与制药邦国策绑定),选择制药邦时将提供更多首都商人岗位。

The corporate clinic has been redesigned as an Enterprise Medical and Research Complex (not bound to the Pharmaceutical Companies civic). Choosing the Pharmaceutical civic will provide more capital trader positions.
Daniel_Zhou  [author] 28 May @ 2:06am 
2025.05.28 “非常规”业务设施重新设计和中英文本地化已经完成。

Redesign of "unconventional " business facilities as well as Chinese and English localization have been completed.
Daniel_Zhou  [author] 27 May @ 2:59am 
2025.05.27 新机制的制作已经完成。现在,启用 市场开拓部-非常规市场进入 将允许企业(注,并非犯罪企业,任何寰宇企业政体都可以)在那些未和公司签订商贸协定的帝国的星球上开设一些......非常规业务。当然,这些设施将在签订商贸协定后转为对应的正常业务设施。

下一步会对罪犯(划掉)非常规业务设施进行重新设计,敬请期待。
Daniel_Zhou  [author] 27 May @ 2:54am 
2025.05.27 The production of the new mechanism has been completed. Now, activating the Market Development Department-Unconventional Market Entry will allow the Company (note, not criminal companies, any megacorp can do) to open some... unconventional businesses on planets of empires that have not signed a trade agreement with the Company. Of course, these facilities will be converted to corresponding normal business facilities after signing a trade agreement.

The next step will be the redesign of the criminal (crossed out) unconventional business facilities, so stay tuned.
Daniel_Zhou  [author] 26 May @ 8:32am 
2025.05.26 企业成为星海帝皇时将保留原有政体,思潮以及国旗,不再强制改为帝制和威权主义。
When Megacorp becomes the Galactic Emperor, it will retain its original country type, ideology, and national flag, and will no longer be forced to be imperial country and authoritarianism.

(做生意和当皇帝他怎么能是相互冲突的两件事呢?)
Daniel_Zhou  [author] 25 May @ 9:48pm 
2025.05.26 对企业政体选举规则和帝国加成的修正以及涉及上述修改的文字已实装.

The modifications on the election rules and the country type effects of Megacorp and related localization have been incorporated.
Daniel_Zhou  [author] 24 May @ 8:24am 
2025.05.24 分公司建筑描述的修改和英文本地化已经完成

The modification of the descriptions of the branch buildings and the English localization of this mod is complete.
Daniel_Zhou  [author] 23 May @ 9:23am 
巨企专属的公司部门法令已经发布,欢迎各位执行董事尝试。“战略资源产生扩大”和“信用体系扩张法案”后续会有调整。

English localization will be updated next week.
Daniel_Zhou  [author] 22 May @ 8:12pm 
@吐酸泰坦 我看了一下代码,也试运行了一下,这部分代码是没问题的。现版本的贸易产出只和行星有人工作的岗位数量及其加成有关,和建筑本身没什么关系。假设您有一个普通商业区和一个超级商业区,但是人口没有把他们装满。关闭超商只会把人都挤到普商去。所以您提到的这个问题大概不是问题,只要超级商业区提供的岗位和加成是按照文本写的那样比普通商业区多,那mod就有正常生效。
吐酸泰坦 22 May @ 7:58am 
不知道是什么原因,我发现超级商业区给的贸易额没有普通的商业区给的多 相关贸易mod就只有这个,商业区产出大概是超级的2倍多贸易额
Daniel_Zhou  [author] 21 May @ 9:04am 
@2376053750 想深耕本土业务?哈哈哈能理解。您提到的这个技术上能做到,我大概知道涉及哪些代码。不过,处于以下原因就先搁置了。

现在这个mod已经有很多buff本土贸易和分公司产出的了(甚至有些已经buff的太多了)。如果在此之上进一步允许本土开分公司享受加成,可能就太imba了。所以,即便允许开设本土分公司,其效果相比正常肯定会有相当下调(工坊其他的巨企mod制作者也是这么做的)。

另外更新进度方面,我最近正在做公司的专属法令,进度将将过半,我得先把这个做完。