ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
!!_preytons_sfo_nrke.pack:
Patch 3.0: Vanilla attributes renamed in main_units_tables.
1-blablamod
2-anothermod
3-a main mod
4- a submod for the main mod
they said because the lower you are the more you decide on the final change, like they "knda" overrule the ones that come before
Good question, see the overrides win from top to bottom, meaning the higher something is loaded the higher priority it has.
Most mod authors will name their files such that if it is a submod or something it will load up higher. I am not sure why they would say it would have to be loaded after, maybe they know something I don't, but I test it with them loaded before and it works lol.
A simple solution would be to just use this mod manager available here in the workshop, it will auto sort for you based on naming conventions:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2845454582&searchtext=mod+manager