Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
Unfortunately, gmod uses the newer L4D style navmesh generation, which can use an unbounded amount of memory and eventually crash the game on larger maps like gm_atomic (and some of the other maps I've released navmeshes for). I generate these navmeshes on SourceSDK 2007, and then port them to gmod. I also hand-edit the navmesh to make up for the areas where automatic generation doesn't do too good.
Specifically on gm_atomic, you'll only get the navmesh for the starter room (like some people seem to have done) if you use the built-in generation without extra setup.