ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I have a file with two ship_section_template which define my two new sections. these just get added to anything that already exists. The "key" is the key, here is a snipet of the file, I can't put the whole thing in because the curly brackets seem to be causing issues or the text is too long.
This starts the Battleship one, Now if someone else does a mod and calls their key the same name, then I guess the last one loaded will be used but two mods keys will have to match exactly.
key = "Battleship Stern PD"
ship_size = battleship
fits_on_slot = stern
entity = "battleship_stern_M1S2_entity"
icon = "GFX_ship_part_core_stern"
From what I was able to figure out, the entity can be reused multiple times as long as your keys are different.
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1152683725
It claims it doesn't overwrite any files, but... I'm not a very experienced Workshop user.