Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
You should also make a knife/disrupter hybrid like the TAG Disrupter. This knife/disrupter thing can pierce armour just as well as a disrupter (the disrupter part helps with piercing the high-tech armour) and it's obviously lethal. It's cooldown is just as long as the dirsupter of the same strength (in armour piercing). So it's basicly just a normal, armour piercing disrupter that is lethal. This knife/disruper weapon could be balanced some more by making it cost power to attack, making it more like the volt disrupter.
This is unrelated to Invisible Inc, so let's stop discussing it here. Thanks for the interest, though! :D