Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Not sure if this is easy to fix or not, but here you can see it:
https://www.youtube.com/watch?v=R5JPM2gmdcg
Could i also suggest packing all the .wav files into the .bsp instead of seperate files?
And there is a R106 version floating around, so maybe name it R107 if you make a new version.
Now I notice a lot of red lines and "separations" in the map where you can kind of see through the level for a second- like on the floor, walls and corners where they connect in some places. Pics in my screenshot collection.
A floating survivor objective icon or two would be helpful- its amazing how many people camp the armory and die every round because they don't know they need to cross the lava pit, because there's a CSAY text when the armory opens, but not when the big door opens to continue forward- so one or two people go ahead and trigger the change in zombie spawn while 70%+ of the team is still in armory.
Code related. Not an issue on this map. It's a known bug!