RimWorld

RimWorld

188 ratings
Советы новичкам (И, возможно, не только)
By eN4aR
Рекомендации начинающим от бывалого игрока (Ага, снова).
4
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Це введение
Итак, зашли вы на сию страницу, ибо увидели название интересное. Какова цель вашего визита? Подгадить автору сия творения в комменты? Или же помочь ему в ошибках его? Хм. Решать-то вам. Но, в случае, если вы пришли сюда за какой-либо полезной информацией, что ж, вот и она.
Начало игры.
Ну, новичата и опытные выживальщики этого "Ободка мира" (А ля гугал транслейт, но на самом деле "Планеты на краю"), пора бы нам двигаться по рекам информации к самому процессу игры, а точней - первым дням для поселения в неизведанном мире. (Выбор места приземления весьма индивидуален).
В самом начале, когда поселенцы только приземлились, весьма удобно использовать "открытую" версию склада:

То есть: Ставим деревянные опоры (стены из дерева) в углах квадратного склада 9х9 и создаем область для укладки крыши. Вполне можно использовать как часть-модуль. Можно дооборудовать кабелем по прямой меж опорами, а также маяком по центру.
ВЕРСИЯ СКЛАДА УСТАРЕЛА С ВЕРСИЕЙ 0.19, ГДЕ ВВЕЛИ ПОРЧУ НА УЛИЦЕ, А НЕ ТОЛЬКО ПОД КРЫШЕЙ
Далее.
Спальни поселенцев
Комнаты для этого удобнее всего (для вас) строить с внутренним диаметром - 4х4 (жадинам, конечно, побольше).


Мебель по вкусу, НО кондиционер, лампа и обогреватель - обязательны (и кровать, конечно же, куда же без нее).
Кабель лучше проводить под стеной, где нет дверей, тогда это не повлияет на впечатление поселенца о данной "ложе".
А, и создавая комбинации из этих комнат, лучше выводить кондиционеры в сторону двери (а сами двери в одном направлении), т.к. с другой вы можете пристроить еще блок таких комнатушек.
Однако...
А что же делать, если вы высадились, скажем в вечной зиме, и сейчас "снаружи" огромные минусы? Что же, решение у опытных игроков имеется.
А у меня - свой вариант.
Берете солнечную лампу, ставите ее где-нибудь на некаменистой поверхности (где садить можно, в общем), по радиусу покрытия строите что-то типа теплицы. В одной из стен делаете дверь и снаружи от этой двери строите комнатку 3х2, где будут находиться обогреватели.
Выглядит это все примерно вот так -

(Использована также удобренная земля из мода Tilled soil)
Модифицируйте это как хотите - увеличивайте толщину стен, ставьте кондишн. Но - на свой страх и риск, тк сказать.

Кхм...
По поводу свалок.
Организуйте свалку на средней дистанции от своего поселения. А еще лучше - с нескольких сторон. Таким образом вы сделаете свою оборону проще, ведь даже за куском камня или металла у вас больше шансов избежать попадания в вас снаряда.
Важная мелочь в торговле.
Каждый торговец, в том числе и орбитальный, будет менее охотно покупать то, что у него есть.
То есть, если у торговца специализация - Контрабандист, то он возьмет оружие несколько дороже, чем Оружейник, но и продавать будет так же.
Фермерство. Первичные посадки.
Собирая набор из колонистов, учтите, что хотя бы у одного из них должен быть Уровень Фермерства не ниже 8 с низким интересом или не ниже 3 с высокой заинтересованностью.
Очень скоро вам могут понадобиться медикаменты, а лечебные травы - самые доступные из них. Так что создаем область посадок и выбираем Хилруты(лечебные травы как раз таки).
ИИИИИ... Далее.
Конечно же вы уже в курсе, что без посадок никуда, ибо прочитали предыдущий раздел. С медикаментами разобрались, постольку поскольку там выбирать не надо. А вот в еде вариантов немало. Самым удобным вариантом продовольствия будет картошка или кукуруза, ибо у первой меньше проблем с температурами, а у второй неплохой срок годности+возможность кушать в сыром виде. Ну, а если хочется много еды за довольно короткий срок - рис, господа, ваше лучшее решение.
Плюсы биомов.
Здесь я укажу некоторые плюсы, которые пребывание в биомах включает в себя в некоторых случаях и их же минусы.
Умеренный.
1.Здесь, прежде всего, весьма мал коэффициент болезней. То есть, шанс заболеть гораздо ниже, чем в болотах или тропиках.
2.Животным и поселенцам здесь весьма комфортно.
А вот отсюда и минус. Вашим врагам тоже комфортно.
3.Температура в таких местах нечасто падает ниже -10 по цельсию. Картошечка кайфует.
Тропики.
1. Растениям тут жизнь в кайф, так что древесины и еды будет полно со временем.
2. Плюс, он же проблема - высокая влажность и уровень осадков. Большое количество осадков способствует уменьшению пожароопасности. Но из-за влажности болезни будут беспокоить куда чаще.
3. Из-за большого количества деревьев будет сложнее попасть и по поселенцу, и по врагу.
4. Осадки - значит дожди и грозы. Но, если будет дождь, то гроза - не помеха. Сухая же гроза чаще всего сулит ливень.
5.Нередко здесь появляются редкие животные и события, связанные с ними. Альфабобры обожают эти леса не меньше, чем умеренные, так что будьте готовы к охоте.
Льдины (вечная мерзлота)
Вай, тут отдельная история.
1. Холодильник здесь не нужен, оставляйте еду хоть на улице.
2. Врагам будет весьма сложно продвинуться к вам. Так что при успехе подготовки вы легко можете их перебить. Почему сложно? Из-за снега и самого льда, а еще и холода. НО, посадки из-за того же самого здесь фиг замутишь. В основе охота или торговля.
Степи.
1. Здесь низкая влажность, так что вероятность заболеть - тоже. Отсюда минус - устроить пожар - проще простого.
1.2. Засушливость можно использовать в своих целях. Строите базу так, чтобы врагу было необходимо пройти через определенную комнату, внутри которой будет деревянная мебель или еще что-то легко горящее(можно обойтись и без этого, но наружные стены в любом случае делаем покрепче). В эту комнату проводите два кондиционера (лучше больше), один на вдув горячего, другой холодного. Конфигурируете так, чтобы при включении горячего он вдувал воздух температурой градусов в 120, не меньше. А холодный нужно настроить на 20. Не забудьте, что при активации одного вида кондиционеров нужно выключать второй! Конечно же, подводите провода к переключателям куда-нибудь снаружи комнаты, где будет хоть малейший отток воздуха, ибо мы же не хотим, чтобы поселенец пострадал. Хотите, чтобы вражина была покалечена, но жива - оставляйте комнату без горючего, но температуру ставьте не меньше 100 градусов. Иначе - фигарите внутрь стены из дерева и наслаждаетесь шоу. Остальные варианты развития событий сами поймете при тестах. Комната подойдет и для других биомов, но в степи она зайдет несколько лучше, чем в остальных.
Остальные биомы, как ни странно, еще не пробовал....
Решение небольших проблем (совет от пользователя shotman)
Многие сталкивались с такой проблемой как короткие замыкания и после них все электричество накопленное в батареях пропадало.Можно построить отдельно от всей сети парочку батарей (штук 5 должно хватить на ночь), соединить с помощью выключателя с сетью зарядить их, и отключить до замыкания, а потом, при происшествии просто подключить их.
Также ни для кого не секрет, что холодрыльник вещь необходимая и он морозит ваши продукты, убивает ваших животных, решивших там поспать, и производит много тепла.Можно рядом с холодильником построить ферму и отводить тепло с помощью вентиляции туда, хорошая замена обогревателям.
Берегитесь змей!!!
Серьёзно, эти гады без проблем попортят вам жизнь. Они очень "любят" ваших домашних животных. А, и колонистов. На закусь. Проверяйте их на карте, периодически истребляя.
Рекомендуемые модификации
Вот список из 5 модов, если не обязательных к установке, то весьма рекомендуемых.
Allow Tool
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=761421485

Мод, без которого я не могу играть, стоило лишь попробовать.
Позволяет взаимодействовать с предметами или рудой по ВСЕЙ карте.
Имеет и другие функции, значение которых можно понять лишь по картинке(добавил локализацию от себя):
Prepare Carefully
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=838528063
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
Этот мод, конечно, хорош, но весьма читерский.
Позволяет полностью и в подробностях изменить ваш набор поселенцев, а также вещей, падающих вместе с ними. Оставляю тут на ваш вкус.
I CAN FIX IT!
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=817231829

Мод, изменяющий настройки строительства так, что теперь поселенцы будут заменять разрушенные объекты новыми. Весьма полезная вещь...
Blueprints by Fluffy
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=708455313&searchtext=blueprints

Мод позволяющий создавать проекты - копии построек, что вы уже построили, либо собрались - приказали построить - с призраками построек он тоже работает.
Mining.co ForceField
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=755235157


Один из весьма полезных и для некоторых людишек имбовый предмет - генератор силового поля.
Этот - самый сбалансированный.
Конечно, отражает ракеты и поглощает пули, но цена этому - заряд внутри этого самого генератора, кончится он - уйдет на перезарядку. Пополняется заряд довольно долго, а направление защиты лишь одно и на пять клеток (общая площадь, занимаемая генератором -5х2 - 10 клеток, из которых лишь одна непроходима для поселенцев) . Посмотрим, как надолго вам его хватит при налете толпы механоидов да при неграмотном расположении ваших поселенцев.

Можете построить нечто такое:

А можете просто прокопаться в горе (эт к примеру, конечно же) и на входах проставить как раз эти щиты, турели и мешки с песком по вкусу. Тогда врагам будет гораздо сложнее попасть к вам, а в центр базы они просто не смогут десантироваться - в гору шарахнутся. Единственный минус с этим - ресурсы-то тоже в гору шмякнутся.
Advanced PowerGeneration
Мод на улучшенные источники энергии: Солнечные панели, Ветряки и термогенератор. Дают вдвое больше, чем их обычные версии, но требуют в своем рецепте, помимо увеличенного количества ресурсов, еще и пласталь. Также добавляет Ядерный реактор. Панель из этого мода попала на скрин мода выше. Позже скину дополнительные.
Все, я кончил... свой монолог
Да, на этом пока данное руководство завершено, если у меня появятся какие-то идеи или же ваши предложения, то гайдик будет дополняться, а мож еще выпущу. А, и еще фразочка: Советы, конечно, полезная штука, но однако импровизацию и новые решения никто не отменял.
Таки не против отметки "Мне нравится". Вот прям ваще не против.
Людям-"экспертам", бомбящим на содержание "гайда".
Если вы считаете, что мой "гайд"- де**мище, просьба либо оставлять мнение при себе и делать свои гайды, либо, мля, высылать свои предложения в нормальном виде - не "исправь свои ошибки, ибо гайд гомно", а вполне адекватную тему, что используете вы и хотели бы порекомендовать делать другим. А то понаехали туть.
57 Comments
eN4aR  [author] 19 Feb @ 7:30pm 
Ля, чел. До чего спустился после катки в доту. Даже в столетнее руководство зашел
Ferret 19 Feb @ 12:57am 
Такой умничка, хорошо играет. Столько всего знает! Никогда не совершает ошибок. Молорик! Добавляйте его в друзья! Не пожалеете! Максимально хорош! Зовут Костик, 13 лет. Очень сообразительный мальчишка! Живет в Иркутске. Если хотите приезжайте в гости к нему!
Весёленький 2 Jul, 2022 @ 12:12am 
Хорошо :broflex::cupup:
хз 25 Mar, 2022 @ 7:23am 
я чет не понял, напиши ещё))
MoLL 20 Sep, 2021 @ 8:01pm 
Наконец то я нашел мод который добовляет срочный перенос. Спасибо за гайд
eN4aR  [author] 22 Jul, 2021 @ 6:01am 
Ну, да, можно в столе специальном их сделать. Или купить. Делается из булыжников, валяющихся на карте. Название стола не помню, но он обязан быть с самого начала
Билли 22 Jul, 2021 @ 5:54am 
Ну это я знаю, но что нужно для этих стен?Может надо этот материал скрафтить, либо найти.
eN4aR  [author] 22 Jul, 2021 @ 4:26am 
Странный вопрос в руководстве двухлетней давности. А делается довольно просто, достаточно материал при выборе проекта указать.
Билли 21 Jul, 2021 @ 6:17am 
Кхы-хым, а как сделать КАМЕННЫЕ стены?
Жельч 4 Feb, 2021 @ 8:21am 
Заебися)))0))))