ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
I will echo what other comments have said, because I'm experiencing the same thing.
There's a bug with spawning zombies and Overwatch. Game will just hang. Eventually if I wait like 10 minutes the hang will be cleared. Please look into this.
I already mentioned what I think about Incendiary Bombs + Lightning Reflexes on basic troops (although I misspoke-I meant "everytime you dont' kill a Cultist on player phase, not Overwatch/Cultist phase).
I also think Cultist pod sizes are too big (especially considering zombies can be raised as well) and reinforcements should not be every turn on Raider missions. I just completed a Recover Intel mission and the end mission report said it took 7 turns and my soldiers killed 60/83 enemies. I believe there were 37? or so enemies when I started the mission. The final 83 count is from initial enemies + psi zombies raised + reinforcements.