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Flying Farmer
   
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16 Jul, 2018 @ 8:12am
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Flying Farmer

Description
This "Flying Farmer" is an absolute all-rounder. Yeah, read right....a tech for farming that can fly! I use it myself in the campaigns. It's not really pretty, but it's extremely practical. Since I think that I succeeded quite well and that farming is really fun with it, I would like to share it with you here.

The Flying Farmer has four GeoCorp Cerberus-Head Grinders at the front, which flatten all trees and rocks that get in his way over the entire width of the vehicle. So you can really farm your way out with him. Due to its special construction, it swings slightly forwards and backwards as you drive back and forth, making it possible to remove everything, including the flat rocks. As it travels on armored chains, it can cope with almost any terrain and, with the help of the Boost, can also climb steeper gradients without any problems.

On the ground it reaches a speed of 61 mp/h, in flight of 100 mp/h. To take off, simply press "Shift" + "W" from standing still. Due to the slight rearward swing when starting off, it immediately lifts off the ground. If you switch on the boost while you are already driving, it does not lift off the ground, but simply increases the speed to 105 mp/h (but it can happen that it will still take off when the Boost is used on the ground for a long time). The airspeed is designed to be extra slow so that he doesn't lose his precious cargo on the way. The boost is enough for 60 seconds, so that you can really fly long distances with it. Like all my flying techs, this one is very well balanced, so it is very comfortable and precise to fly. The Flying Farmer pulls his nose slightly upwards during the straight flight, but not in such a way that you have to constantly correct the flight altitude. I have intentionally designed this model this way, to make it easier to fly and land with this block.

The Flying Farmer is protected by four Hawkeye shield and repair bubbles. Armed with six Hawkeye Cruise Missiles, 16 Hawkeye Seeker Missile Pods and eight Hawkeye "DFA" mortars. In addition, a Venture Mobile SCU storage device is installed on each side, so that you can farm not only raw materials but also the one or other tech you encounter on the road.

The capacity of the batteries is, as with all my techs I have built for campaigns, enormous for the size of the tech. You can get an idea of the capacity when you charge the batteries.

I would be very pleased about opinions / comments! Have fun with it!

Link to my other techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

How to place a tech from Steam workshop in to Terratech game?
NightbladeGreyswandir has created a really detailed and illustrated explanation, which can be found here. (Thanks for that!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042

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Dieser "Flying Farmer" ist ein absoluter Allrounder. Ja, richtig gelesen....ein Tech zum Farmen, das fliegen kann! Ich verwende ihn selbst in den Kampagnen. Er ist zwar nicht wirklich hübsch, aber dafür extrem praktisch. Da ich glaube, dass er mir ganz gut gelungen ist und das Farmen damit echt Spaß macht, möchte ich ihn hier mit Euch teilen.

Der Flying Farmer verfügt an der Front über vier GeoCorp Cerberus-Head Grinder, die auf ganzer Breite des Fahrzeugs sämtliche Bäume und Felsen platt machen, die ihm in den Weg kommen. Man kann sich mit ihm also wirklich den Weg frei farmen. Durch die besondere Bauweise schwankt er beim vor- und zurückfahren etwas nach vorn und hinten, wodurch es möglich ist wirklich alles, also auch die flachen Felsen abzubauen. Da er auf Panzerketten fährt, kommt er auf nahezu jedem Gelände klar und erklimmt mit Unterstützung des Boosts auch problemlos größere Steigungen.

Auf dem Boden erreicht er eine Geschwindigkeit von 61 mp/h, im Flug von 100 mp/h. Zum abheben einfach aus dem Stand heraus "Shift" + "W" gedrückt halten. Durch das leichte nach hinten schwanken beim Anfahren, hebt er dann nämlich sofort vom Boden ab. Schaltet man den Boost hinzu während man bereits fährt, hebt er nämlich nicht vom Boden ab, sondern erhöht einfach nur die Geschwindigkeit auf 105 mp/h (aber es kann passieren, dass er bei längerer Benutzung des Boost auf dem Boden später trotzdem abhebt). Die Fluggeschwindigkeit ist extra so langsam gestaltet, damit er seine kostbare Fracht nicht unterwegs im Flug verliert. Der Boost reicht für 60 Sekunden, so dass man wirklich weite Strecken damit fliegen kann. Wie alle meine fliegenden Techs, ist auch dieses sehr gut ausbalanciert, so dass es sehr bequem und präzise zu fliegen ist. Der Flying Farmer zieht während des Geradeausfluges die Nase leicht nach oben, aber nicht so, dass man die Flughöhe ständig korrigieren müßte. Das habe ich bei diesem Modell mit Absicht so gestaltet, damit man mit diesem Klotz leichter Kurven fliegen und auch leichter landen kann.

Der Flying Farmer wird geschützt von vier Hawkeye Schild- und Reparaturblasen. Bewaffnet ist er mit sechs Hawkeye Cruise Missiles, 16 Hawkeye Seeker Missile Pods und acht Hawkeye "DFA" Mörsern. Zusätzlich ist in beiden Flanken jeweils ein Venture Mobile SCU Storage Device verbaut, so dass man damit nicht nur Rohstoffe, sondern auch das ein oder andere Tech abfarmen kann, das einem unterwegs begegnet.

Die Kapazität der Batterien ist, wie bei allen meinen Techs, die ich für Kampagnen gebaut habe, gewaltig für die Größe des Techs. Man kann eine Vorstellung von der Kapazität bekommen, wenn man die Batterien lädt.

Über Meinungen/Kommentare würde ich mich sehr freuen! Viel Spaß damit!

Link zu meinen anderen Techs: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/TheChastiser/myworkshopfiles/?appid=285920

Wie man ein Tech vom Steam-Workshop in das eigene Spiel bekommt?
NightbladeGreyswandir hat dazu eine wirklich detaillierte und bebilderte Erklärung erstellt, die hier zu finden ist. (Vielen Dank dafür!): https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=1270697042