Gothic 1 Classic

Gothic 1 Classic

147 ratings
Трофейное прохождение Gothic
By paganist
Трофей – добыча охотника или рыболова. Также применяется в значении добычи, захваченной при победе над неприятелем.

Из руководства можно узнать:
Составлено на основе лучшей на сегодняшний день сборки Gothic Steam Fix с прохождением вырезанного контента и без багов.

2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Gothic
Неумирающая классика, породила целый жанр fantasy RPG игр, с открытым миром, хотя и у нее были свои предтечи. Сейчас сложно представить, что оригинальная Gothic вышла в далеком 2001 году. Так же сложно поверить как в тот факт, что последние шерстистые мамонты жили во времена фараонов, но это так.
На русском языке Gothic была выпущена дважды:
  • 2002 год локализация от Snowball Interactive, издателя 1С
  • 2004 год повторная локализация от Russobit-M «Золотое издание», с фанатской модификацией «Диккурик»
Думаю, что если бы Gothic не появилась в Steam, то её могла бы постичь та же участь, что и мамонтов. Но слава Инносу этого не случилось. Gothic не только жива, для нее выпущены официальные дополнения, русификация и благодаря весьма профессиональному фанатскому сообществу – до сих пор выпускаются моды, фиксы и другие улучшения. За что выражаю свой респект всем причастным.

На мой взгляд, конечно есть в этой бочке меда и своя ложка дегтя.
Это крайний консерватизм фанатского сообщества всех частей Gothic. Все ностальгируют по той самой игре, в которую шпилили на батином компе в далеком детстве, когда не существовало болезней кроме трудовых мозолей от мышки с клавиатурой.
Понятно, что несюжетные моды как правило скучны и сильно отклоняются от Lore игры, оригинальный сюжет весьма неплох и с ним тяжело тягаться, да это собственно и не нужно никому. Но существует неплохие идеи, которые даже частично реализованы в отдельных модах, вроде расширенной система крафта, интересных сюжетных дополнений в Golden mod, которые казалось бы могли органично вписаться в мир Gothic, но увы не приживаются. Хотя могли бы повысить проработанность мира и удовольствие от прохождения.

И второй грустный, на мой взгляд, момент. Это разобщенность, в XXI веке в эпоху глобализма и мультикультурализма немецкие, английские польские, русские фанатские сообщества существуют сами по себе. Отдельные энтузиасты делают и бросают незавершенными моды, улучшения. Единой Gothic не существует, есть множество версий игры, разной степени забагованности и проработанности. Что говорить, до сих русская Gothic существует в двух агрегатных состояниях от Snowball Interactive и от Russobit-M.

Поэтому я решил запилить и английскую версию:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2352208637
Также рекомендую трофейный гайд по второй части:
Классическая Gothic II
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2663935846
Gothic II: Night of the Raven
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2352047732
Подготовка к игре
Итак:
  1. Устанавливаем
    https://steamhost.cn/app/65540/Gothic_1/
  2. Скачиваем Gothic II Steam Fix от камрада D36 читайте описание:
    https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=746094809
Пролог
География региона. Мир, в котором разворачиваются события серии игр Gothic называется Морград (нем. Morgrad), на нем расположен материк Мидленд (нем. Midland), где располагается королевство Робара II – Миртана. Рядом расположен остров Хоринис, с небольшой областью названной Долина Рудников, или Миненталь, где и будут разворачиваться события первой части игры.

Действующие лица. Безымянный герой v.s. Мир древних богов, меча и магии и, конечно, войны. Войны с орками. WAAAGH!
Итак, вы попали. Попали в открытый мир. Ваши передвижения ограничены только магическим барьером. Полная свобода в заключении. Вы вольны делать что угодно и идти куда годно. На практике это означает, что если вы хотите жить, а не попасться разбойникам, или стать обедом местным динозаврам, то должны сначала обжиться, обрасти связями, освоить навыки выживания, а уж потом можете стать отважным искателем приключений.

Я не буду рассказывать тонкости управления этой игры, тем более в этой версии управление облегчено благодаря Steam Fix, загляните в настройки и все там увидите. Из того, что нужно знать – используйте клавишу Space для того чтобы брать всю пачку предметов, до десятка включительно и Shift до сотни соответственно, и клавишу Enter, чтобы обратиться назад в человека после заклинаний превращения. Почаще сохраняйтесь и имейте несколько сохранений, чтобы была возможность "откатить" прохождение назад, если вы запортачили прохождение одного из заданий. Да, и больше спите, это восстанавливает здоровье, если смотреть журнал, то видно игровое время и за сутки поспать можно несколько раз!

P.S. я не обещаю, что будет легко, особенно, если вы играете в Gothic в первый раз, позаботитесь, чтобы под вами был несгораемый стул заранее. А пока:
Originally posted by Буллит, приветствует по-готически:
Добро пожаловать!
Атрибуты
В Gothic каждое существо имеет следующие типы атрибутов:
  • Характеристики
  • Защита
  • Навыки
•Характеристики
  • Сила отвечает за урон и минимальные требования оружия ближнего боя
  • Ловкость отвечает за урон и минимальные требования оружия дальнего боя
  • Мана расходуется на произношения различных заклинаний, будь то свиток или руна
  • Здоровье отвечает за то, сколько урона может пережить персонаж
На старте Безымянный имеет:
Характеристика
Значение
Повышать у учителей
Максимум у учителей
Повышение за уровень
Сила
10
можно, 1:1
100
-
Ловкость
10
можно, 1:1
100
-
Мана
5
можно, 1:1
100
-
Здоровье
40
нельзя
-
+12
За повышение уровня дается 10 очков обучения (learning points, lp), которые можно потратить на повышение атрибутов – характеристик и навыков.

Для достижения максимума:
Сначала качайте основную характеристику у учителей до сотни
А потом используйте бонусы:
  • Квестовый бонус Крестьянин Горацио + 5 силы, Соты +1 силы
  • Перманентные зелья алхимии: сваренные/купленные/найденные (+102 силы)
  • Предметы, дающие бонус на время ношения – кольца, амулеты
•Защита
Защита снижает входящий урон. Разделяется по типам урона:
  • Оружие, когти/клыки самый частый вид урона, самый важный тип защиты
  • Стрелы/болты защита от оружия дальнего боя в некоторых моментах прохождения существенно облегчит жизнь
  • Огонь огненный урон наносят лишь некоторые противники и магические заклинания
  • Магия в Gothic не так уж и много существ, способных наносить магический урон, а противников среди них и того меньше
Параметры защиты персонажа нельзя поднять перманентно, но их повышают различные виды доспехов, кольца и амулеты. Игровая механика защиты работает по следующей формуле:
Исходящий урон от врага - показатель защиты персонажа = входящий по персонажу урон
•Навыки
Раскрывают отыгрыш персонажа. Представлены боевыми и "профессиональными".
Боевые навыки:
  • Ближний бой
  • Дальний бой
  • Магия
Профессиональные навыки:
  • Воровство, подкрадывание и акробатика
  • Трофейные охотничьи навыки
  • Алхимия
Все навыки для изучения, за исключением нескольких, требуют наличия учителя – особого персонажа, способного повысить уровень владения навыком.
Боевые навыки
Навыки владение оружием ближнего/дальнего боя и магия.
Сначала качайте характеристику, отвечающую за урон на максимум, а потом изучайте боевые навыки!
Владение оружием дает лишь внешнее удобство использования, комбо, скорость и дополнительные анимации, но не урон! Когда вы будете бить сильных монстров, слабый урон просто не позволит пробить их толстую шкуру и им будет все равно как красиво вы орудуете своей зубочисткой. Прокаченная сила даст неплохой урон – можно завалить любого монстра даже ржавой кочергой. И позволит взять действительно мощное оружие настоящих мужчин – мелочёвка будет падать с одного удара, глорх с двух ударов.

•Одноручное оружие
Имеется два уровня навыка, с каждым повышается вероятность нанесения критического урона, появляются комбинации ударов, позволяющие атаковать в движении.
  • 1-й уровень – 10 очков обучения
  • 2-й уровень – 20 очков обучения
Среди любителей Gothic я много раз встречал такое мнение, что более тяжелым оружием медленнее атакуешь, а значит проще взять пушку послабже да потыкать побыстрее. Вроде выбора в самом начале между старым и ржавым мечом. Их выбор. Бывает актуально при драках с другими персонажами. Я за оружие большего урона и радиуса.
Начиная со II-й главы доступно к изучению:
•Двуручное оружие
Имеется два уровня навыка, с каждым повышается вероятность нанесения критического урона, появляются комбинации ударов, позволяющие атаковать в движении.
Суть двуручника – бери топор, руби хардкор. Взять дубину побольше, да помощнее и как следует вломить, порой второго удара уже и не нужно. Если нет, то тактика шаг назад => удар работает превосходно, даже без обучения навыкам. Безыскусно, зато практично. Самое тяжелое это перетерпеть первые пару уровней, криво орудуя одноручным оружием, затем можно отыскать двуручное и все пойдет как по маслу. Атака двуручным оружием и без обучения выглядит солидно, в отличие от одноручного, где герой бегает словно деревенский дурачек с палкой.
  • 1-й уровень – 30 очков обучения
  • 2-й уровень – 40 очков обучения
Освоить двуручное оружие можно только если стал мастером одноручного!
•Лук
Стрельба из лука – главный навык охотника, также пригодится тем, кто привык решать проблемы с расстояния. Повышает точность стрельбы из лука и время, необходимое на перезарядку оружия. Как и два предыдущих, этот навык можно повысить на два уровня.
  • 1-й уровень – 10 очков обучения
  • 2-й уровень – 20 очков обучения
•Арбалет
Навык стрельбы из арбалета аналогичен навыку стрельбы из лука, с той лишь разницей, которую подразумевает различие самих орудий. Навык можно повысить на два уровня, он также дает прибавку к точности и скорости перезарядки.
  • 1-й уровень – 10 очков обучения
  • 2-й уровень – 20 очков обучения
•Магия
Представлена в игре шестью кругами, каждый из которых открывает доступ к определенным заклинаниям.
При игре за Болотный лагерь можно освоить только I-IV круги магии.
  • 1-й уровень – 10 очков обучения
  • 2-й уровень – 15 очков обучения
  • 3-й уровень – 20 очков обучения
  • 4-й уровень – 25 очков обучения
  • 5-й уровень – 30 очков обучения
  • 6-й уровень – 40 очков обучения
В I-й главе есть только руны первого круга – самые слабые. Нельзя недооценивать свитки. Скукожить тролля и запинать с двух ударов весело.
Когда во II-й главе в продаже появляется руна Лечение, то с помощью надевания/снятия амулета +10 к мане можно будет бесконечно лечиться.
Доспехи и оружие ближнего боя
Доспехи. Для I-й главы рекомендую взять у Суини нахаляву Штаны рудокопа. Весьма неплох Доспех грабителя, он лежит в сундуке за Кветином, ключ у него. Украсть несложно. Лучшим же является доспех послушника, или аналогичный от другого лагеря.

Оружие. Опишу несколько неплохих пушек:
  • Длань Предка. Секретный меч. Спрятан в Заброшенной шахте. Он имеет свою красивую модельку и требует всего 20 силы при уроне в 40! Это значит, что можно на втором уровне ломать лица рудокопам с бóльшей дистанции двуручного оружия. Доступен по понятным причинам только в версии с стим-фиксом.
  • Краш Варрок. Топор орка-охотника. 40 урона и требует 50 силы. Слабоват, но им уже можно в ближнем бою убить Королеву ползунов. До ребаланса в фиксе орскское оружие было круче. За Пако есть каменная арка над орочьими собаками по которой можно подняться на гору, где сидит орк-охотник, если его сагрить, достаточно подойти поближе, он побежит за героем с горы вниз по лабиринту, в большинстве случаем срывается на поворотах и разбивается от падения с высоты. Но мне его жалко. Опыта в смысле, поэтому я просто проламываю орку череп.
    Есть еще пара секретных мечей, которые не заточены сюжетом под I-ю главу, но я все равно их обычно достаю
  • Кровавая атака, статы 85-75, в комнатке под баронами, куда надо щемиться через баг решетки из внешнего кольца замка Старого лагеря, вход над хижиной Фиска.
  • Мстительная сталь, статы 92-70, можно хапнуть хоть первым уровнем, если быстро бегать. Для этого нужно с территории орков, ближе к Новому лагерю залезть на гору, спрыгнуть в Внешнем Храме орков, залезть в подхрамовые подземелья и взять меч. Хотя туда можно и пробить себе дорогу мечом, другим мечом.
  • Кроме таких сложных путей, можно получить неплохие двуручники, если поколотить Стражей Болотного лагеря, я их не трогал из религиозных соображений :D
  • Также можно выбить много двуручников в Новом лагере, почти все персонажи с именами ими оснащены. Например, топор Ли целых 105 урона!
  • Молот орков. 50 силы, 50 урона. Спрятан в пещерке на холме с ищейками. Големов можно убить только молотами/магией. Так что штука полезная.
Луки и Арбалеты
Если же вы решили сразу пойти по пути охотника через ловкость. То получится ли взять квестовое оружие ближнего боя?
  • Улу-Мулу это священное для орков оружие. По их обычаю, владелец сего артефакта – почётный гость племени Долины Рудников. Секрет изготовления артефакта знают очень немногие. Важными составляющими являются такие компоненты как клык тролля, язык огненной ящерицы, зуб болотожора и рог мракориса. Орки уважают грубую силу и считают того, кто победил таких опасных тварей Рудниковой долины, достойным уважения. Требует 30 силы, дает 35 урона.
  • Уризель клинок небывалой силы, которым можно сразить Спящего. Требует 30 силы, дает 120 урона.
Оба требуют 30 силы, а в базе у Безымянного 10 – просто наденьте амулет +10/20 и кольца +5/10 к силе, или насобирать/сварить зелий силы, +5 бонус силы от Горацио.
Луки
Наименование
Требование ловкости
Урон
Короткий лук
10
15
Лук всадника
12
20
Полевой лук
16
28
Охотничий лук
18
30
Лук Волка
35
35
Костяной лук
20
35
Длинный лук
22
40
Осиновый лук
24
44
Ивовый лук
26
46
Дубовый лук
28
48
Убийца волков
30
50
Обгоняющий ветер
32
55
Армейский лук
34
60
Роговой лук
36
68
Лук Диего
45
70
Нимрод
37
72
Убийца орков
40
79
Лук шторма
41
82
Лук демона
42
85
Лук смерти
45
88
Арбалеты
Легкий арбалет
25
45
Охотничий арбалет
42
85
Тяжелый арбалет
50
90
Боевой арбалет
60
100
Урон оружия может различаться в зависимости от версии.

Исходящий урон складывается из суммы урона оружия и параметра ловкости/силы. Входящий то же самое за вычетом параметра защиты.

Формула расчета урона
Входящий урон = урон оружия + параметр ловкости/силы - защита от стрел/оружия
Самый крутой лук 88 урона, арбалет 100 урона, меч 120 урона. Разница не критическая, особенно учитывая, что защита от стрел у врагов ниже защиты от оружия, причем у небронированных врагов (животных) в два раза. А прокачка ближнего боя дороже по очкам прокачки дальнего. Лук – выгодно и эффективно.
Профессиональные навыки
Не влияют на основной урон, зато создают атмосферу, разнообразие, повышают интерес и облегчают прохождение. Воровские и трофейные позволят безбедно существовать. Алхимия варить полезные зелья.

•Подкрадывание
Для охоты бесполезно, но без этого навыка нельзя чистить сундуки при спящих хозяевах.
  • 10 очков обучения
Чтобы зайти в дверь при охране. Присядьте и заходите спиной, когда охрана побежит к вам, вставайте и пока охранник идет на свою точку спиной к вам – заползайте в дверь.
•Взлом замков
Без навыка не все замки можно открыть отмычкой, поэтому вы можете пропустить много "вкусностей". Хотя можно пройти игру не замаравшись взломом. Все сюжетные сундуки, или не заперты, или имеют ключ, который будет добыт в ходе сюжета, закрыты в основном сундуки в лагерях с чужими вещами. В игре встречаются замки 1-го и 2-го уровня, что соответствует уровням мастерства в этом навыке.
  • 1-й уровень – 5 очков обучения
  • 2-й уровень – 10 очков обучения
Замки в игре имеют до 8 поворотов. Но они всегда одни и те же.
С тактикой save/load можно пройти всю игру 1-й отмычкой.
•Воровство
Позволит забирать назад проданное продавцам, поможет в нескольких квестах да и просто посмотреть инвентарь других персонажей порой очень интересно. Также появляются дополнительные диалоги-отвлечения для ключевых персонажей, когда герой говорит какую-нибудь глупость и в этот момент шурует по карманам.
  • 1-й уровень – 5 очков обучения
  • 2-й уровень – 10 очков обучения
•Воровские хитрости:
  • Как обворовать продавца подчистую. Реально стащить 1-3 предмета – продайте несколько самых дорогих предметов в обмен на руду и другие предметы, а потом украдите эти предметы себе.
  • Как обворовать персонажа, который почти постоянно сидит. Заговорить, сбросить диалог, сохраниться, загрузиться – действуйте пока снова не сел. Можно подождать, пока он уйдет в другую локацию, так Шарки уходит с лавки в таверну в полночь. Можно ударить (почти все торгаши бессмертные), сохраниться пока не убежал и загрузиться. Персонаж будет стоять несколько секунд в непонятках – действуйте.
  • Можно тупо тащить все подряд, персонажи замечают, поворачиваются и начинают ругаться, но окно с их вещами остается открытым – быстро скликивайте все подчистую, актуально с магами. Если вещей много они начинают испускать заклинания, когда много здоровья, это не так важно – убежите и поспите. Без всяких последствий. Убежать поможет следующий навык.
•Акробатика
Позволяет дальше и быстрее прыгать, спрыгивать с большей высоты. Поможет вору свалить, например. Отыгрыш становится динамичнее. Для изучения акробатика требует 20 ловкости, а в базе у героя 10, просто используйте амулет +10 к ловкости, или два кольца по +5. Спрыгнуть с абсолютно любой высоты поможет сочетание клавиш Ctrl+Alt+F8, жмите перед приземлением.
  • 10 очков обучения
•Алхимия
Позволяет варить зелья по интересным рецептам, коих в игре можно найти немало. Для изучения нужна книга по алхимии, ее можно купить, или правильно – стащить. С помощью алхимии в игре можно варить перманентные зелья с постоянным эффектом. Но количество ингредиентов для них ограничено.
  • 10 очков обучения
Не пейте сразу зелья +3 силы и ловкости, по особому рецепту вместе они дают зелье +4 к обоим характеристикам, это +2 единицы за каждое такое сваренное зелье!

•Охотничьи трофейные навыки
Перед охотой на крупную дичь лучше сначала обучиться трофейным навыкам.
Originally posted by Дракс:
Если ты не знаешь, как правильно разделывать добычу, то все убитые тобой звери просто сгниют без пользы. Охотничьи трофеи обычно высоко ценятся.
Перед Большой Охотой советую как следует подготовится. Выполнить парочку простеньких квестов в Старом лагере, повысить у Диего характеристики и взять хорошую пушку. Освоить Подкрадывание и Вскрытие замков, потом ночью неспешно пошуршать по сундукам рудокопов и призраков Старого лагеря, поднять немного руды, которую с радостью потратить на изучение охотничьих навыков, чтобы собирать богатые трофеи с местной фауны Долины Рудников.
Originally posted by Дракс:
В здешних краях можно добывать шкуры, клыки и когти, если знать как это делается. Но за это знание придется заплатить.
    Охотничьи навыки добычи трофеев можно освоить у Дракса, или Эйдана:
  • Когти – 1 очко обучения, 50 руды
  • Клыки – 1 очко обучения, 50 руды
  • Шкуры рептилий (кожа) – 1 очко обучения, 100 руды
  • Шкуры зверей (меха) – 1 очко обучения, 100 руды
    Также охотничьим навыкам обучают Волк, Идол Кадар, Идол Нетбек:
  • Жала шершней – 0 очков обучения, книга Шершни, стоит 150 руды, можно просто выкрасть из инвентаря + активирует миниквест Соты
  • Челюсти ползунов – Гор На Драк обучает бесплатно, а Стражи за 1 очко обучения
    И навыки по сюжету (в IV-й главе):
    У Волка:
  • Пластины ползунов – 0 очков обучения
    У Таррока:
  • Рог мракориса – 0 очков обучения
  • Клык тролля – 0 очков обучения
  • Язык огненной ящерицы – 0 очков обучения
  • Зуб болотожора – 0 очков обучения
Итого трофейных навыков много а затраты небольшие, всего 4 очка обучения и 450 руды, или 300, если у вас ловкие пальчики.

Прокачать все небоевые навыки – 64 очка обучения.
Трофейное прохождение
Трофейное прохождение подразумевает собой взятие максимума трофеев: предметов, руды, заданий и опыта. Это путь охотника:
  • Максимум ловкости – соответственно максимум урона
  • Навык стрельбы из лука – основное оружие охотников, арбалет опционально
  • Трофейные навыки – куда без них
  • Все дополнительные навыки – чтобы сделать геймплей максимально насыщенным, и потратить весь заработанный опыт
Классический охотник – отличный вариант, хотя постоянно нужны стрелы. Не то, чтобы их не хватало, за одно из "жадных" прохождений с двуручником я скопил 5000+ стрел и 3000+ болтов. Можно качать только лук, или совместить с арбалетом, чтобы было больше боеприпасов. Также у арбалетов урон чуть выше чем у луков, но не критично, а у луков выше скорость стрельбы. Прокачка навыков дальнего боя по очкам дешевле ближнего боя. Еще могу сказать, что такой тип прохождения требует отыгрыша.

Данная сборка игры особо хороша для охотников. Поясню, в оригинале многие точки животных были слишком близко к охотникам, стражникам. При виде героя животные проигрывали анимацию угрозы, и мгновенно выпиливались, лишая игрока опыта.
На падальщиков и кротокрысов можно охотится сразу, кроме мяса они не дают иных трофеев. А другие звери и персонажи любят их завалить
Охотничьи хитрости:
  • По пути в Свободную шахту волк жрет кротокрыса, если использовать Save/Load, то можно успеть все сделать самому вместо волка
  • Братва Болотного лагеря часто зачищает лес по пути в Старую шахту, но только когда вы рядом
    Пока не изучены трофейные навыки
  • Не ходите в одиночку, или с Мордрагом в Новый лагерь, это путь через хижину Каварлорна, на том пути охотник Эйдан, или Мордраг завалит волка – лишитесь пары трофеев. Если надо – сбегайте сначала в одиночку по реке, или через лес
  • Не ходите с Идолом Парвезом в Болотный лагерь, пока не изучите охотничьи навыки – лишитесь пары трофеев, если надо – сбегайте сначала в одиночку
  • Перед зачисткой Заброшенной/Старой шахты освойте навык добычи челюстей ползунов
  • Если вперед сюжета (ниже расскажу как) полезете в Свободную шахту/Храм Спящего, не губите ползунов, в последующих главах у Волка можно узнать как добывать с них дополнительные трофеи, которые пригодятся для брони!
Если пробиваете шкуру дичи – можете смело начинать охотиться. Можно отманивать зверье от стаи по одному и затем отбивать рога и копыта добывать трофеи. Если выучить повадки, как зверь атакует, то можно победить любое животное без потерь своего здоровья. А можно пользоваться багом, для экономии времени. Суть его простая:
При загрузке сейва все звери заново проигрывают анимацию угрозы, за которую стоя прямо внутри стаи, можно ввалить 2-3 удара ближайшему, и повторить цикл Save/Load
Это работает абсолютно со всеми животными, гоблинами, гарпиями, скелетами, мертвыми орками. И только простые орки и люди настолько ушлые, что атакуют сразу, без всякой анимации угрозы. Поэтому самого мощного мракориса завалить легче (при условии, что вы прибиваете его шкуру) чем самого хилого рудокопа, особенно по началу.

После того как вы зачистите все локации, в следующих главах произойдет респаун живности! Это значит, что если быстро перейти из I-й главы – можно потерять много опыта и трофеев. Заново появятся не все животные и не в прежних количествах, дефаунизация не происходит бесследно, увы.

Если вы совсем лютый трофейщик, можно пролезть в Свободную шахту еще в I-й главе, чтобы обучиться у Таррока добывать дополнительные трофеи с самой крупной дичи для изготовления Улу-Мулу. С другой стороны, если вся крупная дичь уничтожена, а у вас нет нужных трофеев, то появятся дополнительные звери. Хотя я вот сейчас подумал, что в нужный момент проверки (переход в следующую главу) можно выложить запчасти для Улу-Мулу в сундук и получим еще зверей!

Пролезть в Свободную шахту и другие запретные места можно (сделайте сейв для отката, можно перекинуть сюжет на следующую главу) через баг решетки:
Подходим к решетке, встаем в угол и полубоком, полуспиной пятимся сквозь решетку и шевелим мышкой из стороны в сторону, пока не вынырнем через текстуры на другой стороне. Поначалу может не очень получаться, но немного практики и вы сможете ходить почти через все решетки и двери.
Охота на людей и орков
Originally posted by Аристотель:
Охотиться должно как на диких животных, так и на тех людей, которые, будучи от природы предназначенными к подчинению, не желают подчиняться; такая война по природе своей справедлива.
Сама игра подталкивает к уничтожению всего и вся. И погоня за опытом, и непонятные разбойники, которые сами напрашиваются, и последствия катастрофы в Старой Шахте, и нахождение руны телепортации к магам огня, когда весь Старый лагерь уже враждебен. Так что чего уж стесняться и ждать.

Если вы совсем лютый перфекционист, то в погоне за опытом и лутом можете заранее поколотить стражников Старого лагеря перед Старой шахтой. Иначе потом они будут убиты в ходе квеста Испытание на преданность, если вы выполните его выжав максимум своей выгоды. Они бессмертны до того как вы не получили разрешение входа в шахту, после – все в ваших руках. А если квест "Испытание" выполнен, то от них останется пара монеток да факелы. Да и само население Старой шахты потом не жильцы, так что чего бы уж и им не стать опытом? Да и стражники с места встречи, которые потом становятся недоступными.

Когда вы сдадите все квесты, NPC больше особо и не нужны герою. Можно устраивать геноцид, начните с Мада, если он еще жив. Тут ест один баг, которым я обычно пользуюсь, если атаковать кого-то, то стражники станут агрессивными и захотят покарать Безымянного. Нужно сохраниться и загрузиться снова, все стражники вмиг станут "по пояс деревянными" – замрут в позе атаки с вытащенным оружием, и можно безнаказанно их поколотить/убить. Так я сначала побил и обобрал всех кого мог в Старом и Новом лагере, а потом на всякий случай и замочил их. Все равно по сюжету Старый лагерь станет враждебным, а Новый лагерь не поймет революционных подходов к использованию рудной горы.

Никаких последствий от того, что вы замочили половину лагеря, кроме недовольных диалогов игрой не предусмотрено. Продавцы так же продолжают торговать.

Почти все продавцы, кроме парочки в Старой шахте и все кто нужен по сюжету имеют временное бессмертие по нужным главам. В оригинальной игре этого не было, и если выпилить не тех кого надо, в ходе сюжета появятся вылеты игры, в фиксе это вылечено. Бейте и убивайте кого хотите! Кроме женщин, которые и так бессмертные, да евнуха Алекса, который помогает в делах, поэтому я заранее выпиливаю всех лишних людишек. И не только.

По сюжету Ур-Шак предлагает герою сварить Улу-Мулу, чтобы мирно пройти в земли орков, ага. Но замочить орочий городок всеж веселее и больше опыта. Можно выпилить всех орков еще в I-ю главу, но тогда остальные главы проходятся без них. На респауне по главам появляется лишь один орк-охотник, на том входе в орочьи земли где прикопан Пако. Хотя орки которые живут в городке прикольные, тусят там играют на барабанах, жарят барбекю, можно их оставить до Улу-Мулу, чтобы среди них побегать, завалить их всегда успеете.

В итоге я обычно оставляю только представителей Болотного лагеря, 4-ку друзей героя, да парочку пленных орков, чтобы было кому поработать в шахте.

Кто знаком со второй частью, тот знает, что после освобождения из барьера от сбежавших из колонии заключенных лишь одни проблемы. Поэтому можно включить режим Судья Дред и никого не щадить. Все они заслужили свою участь. Убивайте всех, Спящий узнает своих.
Бестиарий
Опыт может различаться в зависимости от версии.
Наименование
Опыт
Защита от оружия
Защита от стрел
Трофеи
Трофеи при обучении
•Насекомые
Мясной жук (Meatbug)
10
0
-
Мясо жука
-
Шершень (Bloodfly)
70
15
8
Крылья
Жало
Яйцо ползуна (Crawler egg)
-
-
-
-
Сами трофей
Молодой ползун (Young Crawler)
130
55
15
-
Слюна
Ползун (Crawler)
220
55
15
-
Слюна
Ползун-войн (Crawler Warrior)
250
120
35
-
Слюна, панцирь
Королева ползунов (Crawler queen)
2000
70
60
-
-
•Рыбы
Болотожор (Swampshark)
400
130
70
-
Шкура, зуб болотожора
•Рептилии
Ящер (Waran)
80
20
10
-
Кожа, когти, клыки
Шныг (Lurker)
170
50
20
-
Кожа, когти, клыки
Шныг с плотины (Damlurker)
200
50
20
-
Кожа, когти шныга с плотины, клыки
Оркский кусач (Biter)
120
40
20
Мясо
-
Глорх (Snapper)
220
40
20
-
Кожа, когти, клыки
Остер/Штек (Razor)
200
100
30
-
Кожа, когти, клыки
Огненная ящерица (Firewaran)
500
40
20
-
Кожа, когти, клыки, язык
•Птицы
Молодой падальщик (Young Scavenger)
40
8
5
Мясо
-
Падальщик (Scavenger)
50
9
5
Мясо
-
•Млекопитающие
Молодой кротокрыс (Young Molerat)
40
-
-
Мясо
-
Кротокрыс (Molerat)
50
8
5
Мясо
-
Волк (Wolf)
90
20
10
Мясо
Шкура, клыки
Оркская гончая (Orcdog)
120
60
30
Мясо
Шкура, клыки
Ищейка (Bloodhound)
220
55
-
-
Когти, клыки
Мракорис (Shadowbeast)
400
100
50
Мясо
Шкура, клыки, рог
•Гоблины, Орки, Тролли
Молодой гоблин (Greeen goblin)
60
15
8
Дубинка
-
Гоблин (Green goblin)
60
15
8
Ржавый меч
-
Черный гоблин (Black goblin)
120
40
10
Дубинка с гвоздями
-
Гоблин-войн (Goblin-warrior)
150
50
10
Булава
-
Орк (Orc)
150
50
25
Краш Варрок
-
Орк-разведчик (Orc hunter (Cemetery)
180
50
25
Краш Варрок
-
Орк-охотник (Orc hunter)
200
50
25
Краш Варрок
-
Орк-боец (Orc Fighter)
250
60
30
Краш Панч
-
Орк-войн (Orc warrior)
300
70
35
Краш Уррок
-
Орк-боец клан (Orc clanwarrior)
350
80
40
Краш Агаш
-
Орк-страж храма (Orc temple-warrior)
400
100
45
Краш Брокдар
-
Храмовый страж орков (нежить)
250
?
?
Краш Каррок
-
Орк-шаман (Orc shaman)
500
50
25
Грахтнакк
-
Варраг-Хашор (Varrag-Hashor)
8000
50
25
Шабанакк, Клинок Раскалывающий миры
-
Варраг-Касорг (Varrag-Kasorg)
8000
50
25
Шабанакк, Клинок Света
-
Варраг-Унхилькт (Varrag-Unhilqt)
8000
50
25
Шабанакк, Клинок Времен
-
Варраг-Руушк (Varrag-Ruushk)
8000
50
25
Шабанакк, Клинок Демона
-
Граш-Варраг-Арушат (Grash-Varrag-Arushat)
10000
1000
1000
Шабанакк, Клинок Наказания
-
Молодой тролль (Young troll)
1000
120
9999
-
Шкура, клыки
Тролль (Troll)
2000
150
9999
-
Шкура, клыки
•Люди и Нежить
Люди (Men)
20-120
Варьирует
Варьирует
Варьирует
-
Скелет (Skeleton)
250
35
100
Ржавый меч
-
Скелет-разведчик (Skeleton scout)
250
35
100
Косарь
-
Скелет-войн (Skeleton warrior)
300
35
100
Топор
-
Скелет-маг (Skeleton mage)
500
50
50
-
-
Зомби (Zombie)
200
130
9999
-
-
Страж Склепа (The guard)
1500
150
9999
Амулет орков
-
•Магические создания и Демоны
Гарпия (Harpyie)
200
50
10
-
-
Мостовой голем (Bridgegolem)
50
500
9999
-
-
Каменный голем (Stonegolem)
1000
75
9999
Сердце каменного голема
-
Огненный голем (Firegolem)
1000
9999
9999
Сердце огненного голема
-
Ледяной голем (Icegolem)
500
9999
9999
Сердце ледяного голема, частица голема
-
Огненный демон (Lower demon)
500
70
70
-
-
Демон-лорд (Demonlord)
1000
1000
1000
-
-
Спящий/Крушак (Sleeper)
20000
500
9999
-
-
Экономика игры
Валюта Готики – руда.
Originally posted by Дракс:
Охотничьи трофеи обычно высоко ценятся. Охота хороший способ заработать руду.
Мы выполним все квесты по максимуму, включая Вступление в лагерь X, во все три лагеря сразу (следующие главы). Это значит, что сначала нам придется учиться у Диего и не бесплатно.
  • 1 единиц – 10 руды
  • 5 единиц – 50 руды
Когда вы вступите в один из лагерей, учителя этого лагеря будут повышать характеристики Безымянного бесплатно.

Поначалу может показаться, что с рудой большой напряг, но это не так, за одно из прохождений я скопил 32k+ руды, в реальности ее некуда девать, если играть дотошно.

По ходу квеста присоединения к Старому лагерю придется выучить воровские навыки, рекомендую сначала поднять немного силы/ловкости, хотя бы до 20, это всего один уровень, чтобы взять пушку помощнее. Затем выучить Подкрадывание у Каварлорна и Вскрытие замков 1-го уровня у Фингерса. Это позволит облегчить сундуки Старого лагеря, Нового лагеря, Старой Шахты, а также поселка Свободной шахты и проблемы с рудой исчезнут навсегда.

В других гайдах вы можете найти советы как абузить сковородку, чтобы удваивать мясо, или плодить мечи. Мой вам совет – не опускайтесь до этого дерьма, тем более часть этих нечестивых способов уже закрыта в стим-фиксе. За последнее прохождение я вообще не изготавливал мечи и не жарил мясо, чтобы сохранить для интереса общее количество собранных ингредиентов в неизменном виде.

По ходу описания квестов я напишу как честно решать квесты наиболее жадным способом. Сам Гейбушка бы порадовался, уж поверьте.
Философия выбора лагеря
Чтобы получить максимум опыта, а заодно в процессе определиться с выбором лагеря нужно вдумчиво выполнить все три квеста Принятие в лагерь X, чтобы понять философию каждого лагеря, и лишь потом вступать в тот, который пришелся по душе. Сама игра этому способствует, вступить в один из лагерей можно только по достижению 5-го уровня.

Мир за барьером, как и любое закрытое общество разделился на лагеря по интересам. Практически сразу нам предстоит сделать выбор в какой лагерь вступить. Но не спешите. Лагеря - это не просто безликие фракции, которые отличаются друг от друга только цветом, как в других играх, за каждым стоит целая философия!

•Старый лагерь. Самый большой и влиятельный. Принадлежит рудным баронам, которые ведут торговлю с Королем. Все очень привлекательно. Но если разобраться, то оказывается, что это общество заключенных дорвавшихся до власти, поэтому там царят специфические порядки характерные для армии, или зоны. Строгая иерархия, крышевание, и откровенное вымогательство. Вспомните хотя бы как они приветствуют новичков. Не наш путь!

•Новый лагерь. Состоит из воров-беспредельщиков, таких лютых, что даже не смогли вписаться в воровские законы Старого лагеря, наемников и магов, одержимых идеей разрушить барьер с помощью магической руды. Для чего они тупо складывают ее в середину большой пещеры, торговли с Королем не ведут, а чтобы выживать – занимаются разбоем и заставляют новичков вкалывать на рисовых полях. В основном никому до вас нет дела, но лагерь полон плохих парней, откровенных ублюдков, которые продадут тебя за бутылку рисового шнапса. Да и вот так сразу разрушать этот барьер, где не действуют законы Короля, можно этим воспользоваться и заработать свой первый миллион, а уж потом снимать барьер. В Новом лагере совсем нет женщин, поэтому они там все такие злые.

•Болотный лагерь, или Браство Спящего. Весь основной сюжет игры строится вокруг событий Болотного лагеря. Лагерь имеет дурную славу, что в нем живут одни фанатики-сектанты. Но их Бог – Спящий, в отличии от богов у фанатиков в реальной жизни, имеет одно преимущество – он существует! Пообщавшись с местными я понял, что в нем много адекватных людей, которые вступили в лагерь из-за более человечных, чем в других лагерях условий. Есть реальные верующие, которые живут медитацией, простые обращенные – послушники и просветленные гуру, или Идолы, владеющие магией Спящего, есть каста Стражей – крутых войнов с двуручными мечами, а не этими одноручными тыкалками. В лагере есть место и для откровенных фриков, типо Идола Нетбека. Все очень демократично. Народ миролюбивый, ни с кем не воюют, в отличие от Старого и Нового лагерей, которые грызутся друг с другом и за подачек Короля. Люди Братства занимаются сельским хозяйством – выращивают коренья, болотник, целебные травы, поэтому ни от кого не зависят. Все находятся при деле: кто просвещается, кто работает на болотах, или в кузнице; тренируются, или просто сидят на пикнике с кальяном. Поклоняются Джа Спящему, и вообще близки природе, что важно для охотника-исследователя. И самое главное, тут выдают болотник, бесплатно! В детстве мама мне говорила, что дяди на улице мне тоже будут выдавать болотник, если вы понимаете о чем я, но реальный мир еще хуже Старого лагеря. Между прочим болотник в первый раз дает несравненный опыт. С Новичка вы получаете +5 к опыту, а с Северного Темного +10. Ну, и последней каплей было письмо. Эти свиньи из внешнего мира строят козни Братству, так себя называют люди Болотного лагеря. Такие дела, брат, я выбрал Братство!
Старый лагерь

Иерархия этого места такова, что вам нужно добиться расположения определенных людей, выслужиться перед важными шишками.

Принятие в Старый лагерь. Представляет собой большой квест, часть которого отображается в журнале в виде записей внутри этого задания, а другая часть в виде отдельных заданий, связанных с главным. Выполнять их можно в любой последовательности.
  • Задание Уистлера: помогаем неудачнику с покупкой меча у Фиска. Не говорите Фиску, что вы от Уистлера. В тот же день отдавайте меч Уистлеру, а то он решит, что вы его обманули. Меч все равно безвкусный и слабенький.
  • Задание Фингерса: заключается в том, что нужно освоить воровские умения. Воры в почете в Старом лагере, да и вам пригодится. Изучаем навык Подкрадывание у Каварлорна вне лагеря, Воровство и Вскрытие замков 1-го, 2-го уровня у самого Фингерса. Также воровским навыкам учит Вейдж из Нового лагеря, но за услуги "для чужих" он дерет много руды.
  • Задание Скатти: подеритесь на арене. Тут есть два пути. Либо сразу слиться Кариму, предварительно выложив руду. Этого будет достаточно для Скатти, но не для нас. Второй путь надрать задницу Кариму и Кирго. Это даст чувство превосходства больше опыта и их вещи. Гор Ханис драться с вами не станет, пока вы не принадлежите ни к одному лагерю. На самом деле, чтобы победить на арене нужно сначала покачать силу у Диего и добыть нормальное оружие. Скажем, Длань Предка, или двуручный посох из Болотного лагеря. Можно использовать хитрость – зайти на арену так, чтобы решетка закрылась между вами и соперником. Победить будет легче двуручным оружием, чтобы вас не доставали тычки соперника.
Отдельные задания связанные с квестом Принятие в СЛ:
  • Исчезнувший стражник. Призрак по имени Слай, он просиживает штаны во внешнем кольце лагеря, просит найти амулет стражника Нека. Слай советует пораспрашивать местных, например, стражника Флетчера, от него следы ведут к Снефу:
  • Просьба Снефа. Повар Снеф послал стражника Нека по грибы, но тот куда-то пропал.
    Решение у этих двух квестов общее. Идем через южные ворота за лагерь. По пути собираем трофеи с мясных жуков у брошенных хижин, за воротами полно грибов, рядом находим пещерку, в ней лежит тело Нека, который пал в неравной борьбе с кротокрысами. Берем амулет и бежим сдавать квесты. Отдаем повару компоненты для варева. Получаем награду в виде ежедневных халявных порций. Забегаем порадовать Флетчера, что Нек стал кормом для крыс. И сдаем амулет Слаю. Можете сдать амулет после квеста Скатти по арене.
  • Рецепт из секты. Декстер хочет получить право на интеллектуальную собственность Кор Галома, чтобы самому гнать зелья. Честно тут никто не хочет работать! Рецепт придется украсть и для этого нужно уже иметь навык вскрытие замков 1-го уровня. Дождитесь пока Кайн, помошник Кор Галома, свалит из лаборатории и действуйте. Да, если долго торговаться, то Декстер даст руду авансом! Попросите Идола Парвеза проводить вас в Болотный лагерь, заодно активируете квест Принятие в БЛ.
  • Задание от Торуса. Торус будет рад, если вы избавитесь от Мордрага. Не убивайте его, лучше попросите проводить в Новый лагерь, заодно начнете квест Принятие в НЛ. Если показать Торусу письмо, на южном выходе появится рудокоп Грант, который захочет вас ограбить. Благо поколотить рудокопа не составит труда. Заберите его скудные пожитки, а уж потом просите Мордрага проводить вас в Новый лагерь.
  • Новый партнер для Фиска. Фиск недоволен, что теперь Мордраг пропал и ему никто не поставляет краденое, найдите ему замену в Новом лагере в лице Шарки.
  • Испытание на преданность. Финальная часть квеста Принятие в СЛ, активируется у Диего. Он посылает вас в Старую шахту, нужно взять у местного главнюка Яна список товаров. Не забудьте уточнить у Диего кодовую фразу, а то Ян вас пошлет. Для начала силой потребуйте карту у рудокопа Грехема. Потом возьмите список. Не забудьте зайти в Новый лагерь к Ларсу, чтобы столкнуть лбами красных и синих и поживиться опытом, и после сдачи квеста – снарягой у Горна. Рекомендую перед Ларсом самому как следует поколотить стражников перед Старой шахтой, им все равно не жить. После этого вы готовы к принятию в Старый лагерь, но не спешите сдавать квест, сначала выполните другие "Принятия".
Прочие задания из СЛ:
  • Письмо из внешнего мира Когда решите квесты Диего и Торуса можете смело идти в замок к магам огня. Поговорте с Мильтеном, получите награду у Торреза. Да, фишка с пробеганием мимо охраны в режиме атаки в этой версии, наконец, не работает! Если прочитать письмо (сдавайте не прочитанное), то становится ясно, что оно бы пригодилось в Болотном лагере, но это предусмотрено только в Golden mode, который отстал по всем другим улучшениям игры, так что смиритесь.
  • Задания, связанные с Бладвином. Отдельно в журнале не помечаются, но богаты на события и дают опыт. Не давайте руду вымогателю! Тогда его пособник Грим выманит вас из лагеря, чтобы проучить. Да не одному, а с парочкой рудокопов, что сидят у костерка снаружи. Рекомендую заранее отмудохать этих проходимцев, забрать их хабарок, содержимое сундука, а уж потом идти с Гримом, тогда они не будут мешать как следует поколотить Грима за предательство. Также рудокоп по имени Херек, шестерка Бладвина, захочет вас проучить за дерзость. Поставьте его на место! Рудокоп Джесси даст пару бесполезных советов и попросит оплатить его долг перед Бладвином. Соглашайтесь, а потом главное не прикидывайтесь благородным парнем, а то не получите от Джесси свои законные 50 опыта.
  • Рудокоп Гилберт. Отдельно в журнале не помечается, это часть квеста Банда Квентина находится в секретной пещерке на высоте, между двумя проходами к оркам. После диалога можно его сразу завалить и обобрать без всякого ущерба.
Старая шахта

  • Сундук Аарона. Классическая история. Стражник Аарон охраняет свой сундучок, а рудокоп Снайпс хочет ему подгадить. Отвлеките стражника тем, что якобы Ян хочет его зачем-то видеть, это сработает, возьмите у Снайпса ключ за 10 руды, обчистите сундук и продайте ключ стражнику назад.
  • Склад Ульберта. В отдельном ответвлении шахты сидит бездельник Алеф (не сдавайте его страже) он продает советы и ключ от склада. Когда ключ у вас – напоите пивом охранника склада Ульберта и навешайте ему лапши про то, что внизу жрут мясо. Очищайте сундуки от содержимого.
Новый лагерь

Originally posted by Пендальф:
Всё воруют, да кидают, режут друг друга, да вешают… В общем, идёт нормальная цивилизованная жизнь.
Принятие в Новый лагерь. Представляет собой большой квест, состоящий из нескольких заданий, выполнять их можно в любой последовательности. Инициируется квестом Задание от Торуса, или непосредственно у Мордрага.

Ключевые персонажи:
  • Мордраг. Попросите вора честного торговца Мордрага показать дорогу в Новый лагерь. Он вас проводит и даст колечко для Ларса, оно будет пропуском к главному вору Нового лагеря. Да, за тех кого Мордраг убьет в пути вы получите опыт.
  • Ларс. Жадный до руды Ларс попросит вас избавить Идола Исидро от содержимого его карманов. Можно просто сразу дать ему 400 руды, чтобы отстал. Также Ларс связан с квестом Испытание на преданность, об этом может еще подсказать наемник Орлоф, дайте Ларсу подправить список товаров из Старой шахты.
  • Идол Исидро обычно выпрямляет карму в таверне. Чтобы попасть в таверну бесплатно нужно притвориться рудокопом. Возьмите штаны рудокопа у Суини, он тусит в поселке перед Свободной шахтой, за Новым лагерем. Алкаш Исидро падок до всего, что горит. Угостите его пивком и он с радостью выдаст вам свой болотник, который стоит 400 руды всего за пол суммы.
Прочие задания из НЛ:
  • Поиск новых покупателей. Этот квест дает Идол Каган его история связана с Идолом Исидро, он может рассказать про него много интересного, я решаю их задания одновременно. Идол Каган просит провести промо-акцию по раздаче болотника местным аборигенам – ворам и наемникам. Раздайте травку, получите руду – профит. То же потом проделайте с болотником Исидро. Воры на входе в лагерь, на втором этаже таверны и наемники на вышке Нового лагеря тоже любят болотник. Народ в поселке Свободной шахты без этого диалога. Если трава осталась, поспите и повторите акцию на следующий день. Когда будете сдавать квест Идолу Кагану ни в коем случае не жадничайте и попросите его помочь вам вступить в Братство, он вручит вам особый косяк для Идола Тиона, только таким образом можно получить дополнительный опыт и полностью пройти квест Принятие в БЛ.
  • Шныг и плотина. Гомер просит убить шныга, индивидуальный участок которого разрушила возведенная плотина, убейте несчастное животное, шныг обитает на другом берегу озера. Предъявите доказательство Гомеру.
  • Дом Шрайка. Горн сообщит, что вор по имени Шрайк зазнался и живет среди наемников. Даешь разделение людей на касты! Поставьте вора на место – поколотите Шрайка, обзаведитесь его хижиной и получите одобрение от Горна.
  • Крестьянин Горацио. Поможет вам повысить силу на 5 пунктов, после того, как вы ему сообщите что пришла пора поколотить рисового лорда и шайку Лефти. Эту ветку диалога можно активировать только после беседы с Джереми в таверне.
  • Водонос для Лефти. Этот квест напрямую связан с предыдущим. Нужно разнести воду крестьянам и на следующий день активировать повторение задания от Лефти. Шайка Лефти достаточно сильна для неподготовленного героя, можете оставить их на потом, а пока просто обходить стороной.
Свободная шахта:
  • Оружие Балоро. Замечали, что поначалу у героя довольно глуповатый вид? Так вот это заметно многим. Наемник Балоро решил на этом разжиться хавкой. Принесите ему то, что он просит, это можно собрать тут же, обчистив сундуки Свободной шахты. Оружия вы не получите, но опыт есть опыт. Балоро можно потом поколотить и вернуть провиант себе, но для этого нужно иметь хорошее оружие.
Болотный лагерь

Принятие в Болотный лагерь. Представляет собой большой квест, часть которого отображается в журнале в виде записей внутри этого задания, а другая часть в виде отдельных заданий, связанных с главным. Выполнять их можно в любой последовательности.

Ключевые персонажи:
  • Идол Таран. Расскажет герою в общих чертах о Болотном лагере, или Братстве Спящего из первых уст, он посоветует обратиться к Идолу Парвезу. Он и инициирует квест Принятие в Болотный лагерь.
  • Идол Парвез согласится проводить героя к Болотному лагерю, да еще и опыта за это накинет. Как и за убитых им животных.
    В лагере:
  • Йору. Он послушник, но активист, типа старосты. Его слово котируют другие гуру, т.к. он проверяет субстанции созданные Кор Галомом, поэтому он крепко сидит на болотнике. Может подсказать как втереться в доверие к остальным гуру. Его задание весьма простое – принесите ему свою дневную дозу болотника от Фортуно.
  • Идол Тион. Отдайте ему особый косяк от Идола Кагана, это реально забористая вещь, у гуру с нее случится приход с вашим участием. И это самый сложный квест принятия в Болотный лагерь, т.к. можно перепутать награду у Идола Кагана и тогда Идол Тион не проявит к вам своей благосклонности. Вступить в лагерь можно и без него. Но это опыт, да и сам квест прикольный.
  • Идол Намиб. Попросите послушника Лестера показать вам лагерь, пройдите с ним, скажем, до кузницы, там расспросите как произвести впечатление на его учителя Идола Намиба. Вернитесь ко входу и поработайте на благодарную публику.
  • Идол Кадар. Местный маг и со всяким отребьем общаться не станет. Йору подсказывает, что его можно впечатлить, если применить заклинание Сон на его учеников. А я подсказываю, что руна заклинания Сон есть у Идола Намиба, и ее можно украсть. Только вот беда. Без первого круга магии ее нельзя использовать, а научить первому кругу может только сам Идол Кадар. Придется использовать свиток сна. Кстати получить его можно за квест Урожай болотника там же в лагере, или у Идола Кагана в Новом лагере, но тогда вы не получите чудо-косяк.
  • Идол Оран. Даст квест Урожай болотника, но только после того как вы решите квест Сменщик для Горима. После решения этих квестов вы произведете впечатление на Идола Орана и можете идти сдавать квест Принятие Кор Галому.
Отдельные задания связанные с квестом Принятие в БЛ:
  • Сменщик для Горима. Горим вкалывает на производстве болотника и порядком задолбался, потому-что его сменщик Харлок не спешит поработать. Нужно как следует его вырубить для перезагрузки мышления, но не убить! Это активирует следующий квест у Идола Орана:
  • Урожай болотника. Идол Оран восхищен нашей приверженностью идеалам Братства, посему даст важное задание "принеси-подай". Нужно забрать с болот урожай травки и отнести в лабораторию для перегонки. Но тут не все так просто. Нужно забрать урожай у двух местных агрономов. Один по имени Бэлор находится на ближней части болота. В разговоре с ним выбирайте корыстные реплики, тогда он за 50 руды предложит поработать травокурьером, а вы получите аж 250 руды, когда доставите травку барыге Сайферу из таверны Нового лагеря. Второй агроном – Вайран, попросит доказать вашу упоротость приверженность Братству, для этого придется выпилить всех болотных перепончатокрылых в зоне видимости. Затем несите урожай Кор Галому в лабу, затем загляните к Идолу Орану. Это задание можно через денек повторить, потом Вайран перестанет давать траву, да и Бэлор начнет вас игнорить.
  • Новый человек для Братства. Активировать квест можно у Идола Тондрала, либо еще в Старом лагере у Дасти, он интересуется как поживает его друг Мелвин в Болотном лагере. Ведите его через южные ворота в Болотный лагерь. Стражники не хотят отпускать простаков бесплатно. Придется дать им на лапу взятку в сотню руды. Потом поколотите стражника и вернете себе руду. А у Идола Тондрала можно свистнуть руну Свет, как дополнительную награду.
Задания, выдаваемые после вступления в ряды БЛ:
  • Доставка болотника Гомезу. Взяли и понесли.
  • Монополия на торговлю болотником. Устраните конкурентов Кор Галома. Они сидят в пещере у Нового лагеря. Там сидит тройка альтернативно одаренных воров. Их можно напугать, что за ними уже выехали Стражи Болотного лагеря, они еще за это и руды заплатят. Потом рекомендую их убить для их же блага. Они дико заскриптованы и почти не сопротивляются. Если их отпустить, то они придут на базу разбойников к Квентину и будут там простаивать без диалога.
Также стоит упомянуть, что на болоте живет послушник Шрат, атеист от веры в Спящего, в лагере верующих ему худо и он может стать вашим компаньоном, но пользы от него немного.
Задания вне лагерей
  • Карта для охотника. Охотник Ретфорд хочет обзавестись картами колонии, принимает любые. Отдайте ему все, что возьмет. Потом его можно поколотить и все вернуть назад.


  • Чужак. Приготовьтесь побегать. В подземельях Башни Туманов есть скелет-маг, у которого можно взять книгу Хроманин. Это начало занудного квеста-загадки:
    1. "...мудрый пересматривает свои прошлые дела свысока..." – шуруйте в развалины с башней, на верх.
    2. "...что было разделено станет едино" – речь про островок напротив Старого лагеря.
    3. "...умный рыбак попробует найти удачу на другом берегу моря..." – плывите на другую сторону озера напротив затопленных хижин.
    4. "...забыты дела тех кто был когда-то на борту..." – идите к потерпевшим крушение кораблям.
    5. "...найдешь меня там, где все началось" – можно догадаться о чем речь.
    6. как в том анекдоте "вода смыла все чернила". Таинственный незнакомец мертв и унес свою тайну с собой. А все потому-что все еще носил первый костюмчик, вместо нормальных доспехов. Когда прочитаете пустую книгу вокруг вас появятся куча нежити, упокойте и их. Скелеты-маги клепают скелетов по три штуки в ряд, вроде как бесконечно и можно поднять опыта. Но я не рекомендую, опыта и так хватит. Оружие, которое выпадет со скелетонов стоит целых 0 руды.

  • Банда Квентина. Перед Новым лагерем стоят двое разбойников, которые прикидываются ворами из Нового лагеря и просят "чирик до зарплаты". Наваляйте придуркам так скоро, как сможете. У них есть справка от Кветина. Это босс шайки разбойников, что отсиживаются справа от ущелья тролля в северном лесу. Но если идти к ним без справки – разбойники-бюрократы на вас нападут! Кветин поздравит вас с почином и направит вас к Калешу с очередной справкой. В справке написано, что Безымянный придурок и его нужно поколотить. Калеш неплохой войн, но и его можно победить. Затем топаем назад к Квентину с предьявой. Тот скажет, что шутка не удалась. Стройте диалог миролюбиво, а то не получите продолжения квеста. Затем Квентин попросит добыть особо секретный амулет Братства Спящего. Это мощнейший артефакт, который добавляет сразу ко всем характеристикам и умениям героя ничего и стоит при этом 5 руды. В игре присутствует три таких артефакта. В сундуке Кор Галома и парочка у самых мощных Стражей Спящего. Ну и напоследок Квентин даст вам нормальный квест. Нужно найти Гилберта и его дубликат ключа. Я его нашел и прикончил еще в самом начале. Он тусит в секретной пещере на высоте к югу от Старого лагеря и за диалог с ним в самом начале можно получить сотку опыта. Отдаем ключ Квентину и получаем продолжение квеста – нужно спасти рядового Алекса. Берем шкурку стражника, ключ и идем в зиндан под Старым лагерем спасать беднягу. Это последний из череды разбойничьих квестов. После этого мочите отработанных разбойников, Алекса можно оставить. У Квентина есть ключ от сундука с неплохим для I-й главы доспехом. Но не светите доспехом перед живым Квентином, а то обидится. После того как все разбойники мертвы можно запустить диалог с бессмертными рудокопами за 300 опыта. Рудокопы уйдут бездельничать в Старый лагерь в комнату из упавшей башни.

  • Соты. За нахождение опыт, за все пять +1 силы!
    1. К северу от Старого лагеря, на дереве за рекой.
    2. К югу от Старого лагеря, на дереве около Пако.
    3. На северо-западе от Старого лагеря, на севере леса.
    4. На северо-востоке, дерево перед башней на берегу.
    5. На юге Болотного лагеря, рядом с Идолом Нетбеком.
Глава I итоги
Первая глава заканчивается после Принятие в лагерь X и диалога с главой того лагеря, к которому вы примкнули в ходе прохождения. Этот диалог можно максимально оттянуть и выжать максимум из игры еще до конца первой главы, как я и поступил:
Врубив максимальную жадность я получил 29-й уровень на конец I-й главы. Это 290 очков умений, даже без квеста Горацио, перманентных зелий и сваренных алхимией зелий. Этого хватило чтобы прокачать все что нужно было по первоначальному плану и даже висело 41 нераспределенное очко.
Главы II-VI
Если не будет пожеланий, я не буду так подробно описывать последующие после I-й главы, лишь укажу список их квестов. Если вы полностью читали предыдущие главы, то в этом уже и нет смысла. Все сюжетные задания прямолинейны, в большинстве мест за первую главу мы уже побывали (я так точно был во всех). После такого лютого трипа по I-й главе это довольное скучная пробежка из пункта А в пункт Б с попутным выпиливанием заспавнившихся животных и диалогами про те места, которые уже зачищены еще в I-й главе. Что еще стоит сказать, мумии на кладбище орков начинены "вкусностями", а все головоломки в храме Спящего в этой версии игры правильно работают!

Глава II Пещеры ползунов
  • Юнитор для Гуру

  • Слюна ползунов
  • Альманах
Глава III Артефакты древних сил
  • Кладбище орков
  • Целебные травы для Юбериона
  • Поиск юниторов
  • Помощь магам Нового лагеря
  • Юнитор из ущелья тролля
  • Юнитор из горного форта
  • Юнитор из развалин монастыря
  • Юнитор из круга камней
Глава IV Ксадрас
  • Помощь магов Огня
  • Встреча друзей
  • Некромант Ксадрас
  • Изгнанный орк-шаман
  • Поиски составляющих для Улу-Мулу
  • Доспех из панцирных пластин ползунов
  • Путь в храм Спящего
Глава V Хранители портала
  • Волшебный меч Уризель
Глава VI Логово Спящего

  • Пробуждение Спящего
Эпилог
Всем удачного снятия шкур, готаны!

Я закончил игру на 37 уровне, думаю, что это мировой предел задротства,хотя можно было поджать еще в паре мест :D

Изначально планировался чисто трофейный гайд, как собрать несколько шкурок, но получилось нечто большее. Вы же знаете, что если начинаешь играть в Gothic, то трудно вовремя остановится.
Пожелания для модеров
За что мы любим Gothic и перепроходим ее раз за разом? За атмосферу! Персонажи имеют свое уникальное расписание, варят еду, спят, охраняют периметры, заступают на смены, лутают трупы, точат и куют мечи, выделывают шкуры, едят, пьют, лечатся, даже мочатся! Такого нет даже в современных играх. А что еще всегда цепляет помимо атмосферы? Закономерность и логичность мира, продуманная система крафта.

Поэтому у меня возник ряд идеек, что бы еще хотелось добавить/поменять, не ломая сюжет и не влияя на геймплей, но добавляя логичности, внимания к деталям, продуманности и закономерности. А раз мануал написан по трофейному прохождению – то, разумеется, это касается трофеев.

С самого первого прохождения меня смущала система дропа охотничьих трофеев, и мучили вопросы. Почему вдруг с одних животных можно добыть мясо, шкуры, когти, клыки, а с других нет? На вид вполне себе съедобные мясистые животные, со шкурой, и очень даже активно атакующие Безымянного клыками и когтями. А количество трофеев вообще похоже определялось генератором случайных чисел. Ну как с животины с четырьмя лапами можно снять три когтя? Это же игра не про зону Чернобыля. Почему одинаковые трофеи лутаются с разных зверей, но в разном количестве и как в таком случае понять по трофеям сколько дичи ты добыл? Я просто хочу добавить логики в систему сбора трофеев:
  • Названы по видам – шкура кротокрыса, шкура мракориса.
  • По единичке каждого вида трофеев на голову – никаких мясо 2 шт.
  • Если по логике трофеев больше одного – сделать название во множественном числе. Когти снеппера, в инвентаре 2 шт – значит залутали 2 головы.
  • Мясо крупных зверей просто должно давать большую прибавку к здоровью чем мясо мелких.
  • Для различия трофеи можно не только назвать по видам, но и сделать чуть разными по цвету, размеру на иконке, цене, питательности.
  • В идеале трофеи должны быть от всех животных, или лучше от всех врагов!
Тогда охота станет еще интереснее, всегда можно будет понять сколько и какой дичи добыл.
А если пофантазировать, то можно было бы и систему крафта допилить. Все же уже было в модах – жир кротокрыса для факелов, перья гарпий, или падальщиков для стрел. Я еще хорошо помню уши, которые можно было добыть на pvp в Diablo II... Ухо гоблина – чем не трофей?

Озвучить идеи – уже пол дела. Вдруг найдутся желающие помочь, кто шарит – добро пожаловать в личку.
38 Comments
paganist  [author] 15 Mar, 2024 @ 12:18pm 
@Levi Ackerman
Да Спящий его знает, не встречался с таким. А что у тебя за версия? Обычно пропащие ветки диалога, результат старых багов непролеченных и кривых накаченных переводов.
Levi Ackerman 14 Mar, 2024 @ 7:27pm 
Народ, почему после разговора с Рэдфордом не появляется задание "карта для охотника", он вроде как просит достать карты, я их купил, несу ему а он не имеет диалога!
paganist  [author] 27 Dec, 2023 @ 11:10pm 
По первой части статистика сначала считалась не верно)
Mramor_81 27 Dec, 2023 @ 12:37pm 
2 часа в 1-й, 200 часов в 3-й и бл 600 часов во второй голде:mkbear:, ты уезжал на вахту и оставлял готику не закрытой)?
paganist  [author] 5 Apr, 2021 @ 10:38pm 
@ani luv Спасибо, за отзыв. Гайд делался долго, с любовью. Часов было потрачено немало))
most valiable pirate 1 Apr, 2021 @ 12:39am 
И сколько у тебя в общем часов в готике?)
most valiable pirate 1 Apr, 2021 @ 12:39am 
Классный гайд! Побольше бы таких:steamthumbsup:
paganist  [author] 11 Jan, 2021 @ 10:26am 
@Сахар - белый, лом - железный
Рад что понравилось. Если есть что дополнить, или нашли неточности - пишите.
V†SHENka 10 Jan, 2021 @ 4:01am 
Закончил игру на 36 лвл, после использования данного материала. Пропустил убийства в обеих шахтах и не стал трогать Новый Лагерь, а так да, можно закончить игру на 37-38 лвл. Благодарю, 1ая глава, по-сути, самая интересная получилась.
paganist  [author] 5 Jan, 2021 @ 2:54am 
Может версии разнятся руссобит-м и snowball. Они пилят дополнения вручную, и фиксы то по итогу разные(