Killing Floor 2

Killing Floor 2

192 ratings
Бестиарий [Виды врагов и их особенности]
By Merci beaucoup
Здесь вы найдете информацию обо всех видах врагов в игре Killing Floor 2
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Общая информация
Эксперименты (Speciments) - плод жутких генетических исследований корпорации "Horzine", созданные ведущим ученым в области генетики др. Клемели, так же известным как "Патриарх", и усовершенствованные бывшим ученым-нацистом др. Гансом Вольтером. Первая волна этих тварей захлестнула и утопила в крови Лондон во время событий игры Killing Floor. Вторая волна была переброшена в Европу, но уже в виде, усиленного во всех отношениях, нового поколения тварей.

Все эксперименты условно разделены на категории, в зависимости от степени их опасности. Счет ведется от самых безобидных, категория "Е", до самых смертоносных, категория "А". Самый опасный эксперимент в своей категории имеет приставку "+", это значит, что уровень его опасности превосходит остальных зедов в его категории, но не дотягивает до уровня опасности следующей.
Киста / Cyst
Киста - эксперимент категории "E", наименее опасный зед в игре. Как и все эксперименты низших категорий, нападают преимущественно группами. Окружает и обездвиживает игрока, чтобы дать более сильным зедам возможность нанести максимальный ущерб отряду.



Особенности :
- Нападают преимущественно группами.
- Могут схватить игрока. В случае промаха захвата долго встают на ноги, давая возможность добить их.
Клот / Clot
Клот - эксперимент категории "E", стандартная версия зеда. Как и все эксперименты низших категорий, нападают преимущественно группами. Окружает и обездвиживает игрока, чтобы дать более сильным зедам возможность нанести максимальный ущерб отряду.



Особенности :
- Нападают преимущественно группами.
- Могут схватить игрока. Гораздо более разумны и агрессивны чем кисты, поэтому даже в случае промаха захватом не остановятся.
Расчленитель / Slasher
Расчленитель - эксперимент категории "E+", старшая версия образца Клот и самая удачная из категории "E". В отличии от зедов своей категории, как правило нападает в группе с самыми разными экспериментами категорий "E" и "D".



Особенности :
- Передвигается среди зедов других категорий.
- Способен быстро схватить игрока и нанести значительный ущерб броне или здоровью.
- Значительно подвижнее обычных Клотов.
- На уровнях сложности «Убийственная» и «Ад на земле» активно уворачиваются от выстрелов с помощью прыжков и перекатов.
Ползун / Crawler
Ползун - эксперимент категории "D", в одиночку практически не составляет опасности, но не стоит относится к нему пренебрежительно. Будучи достаточно слабыми, как правило нападают группами от четырех и более особей, передвигаются вентиляционными трубами и узкими закоулками, что в купе с большой скоростью передвижения и их природной маскировкой позволяет заставать небрежных членов отряда врасплох.



Особенности :
- Ползуны передвигаются ползком (как ни странно).
- Атакуют рывками.
- Из-за их тёмной окраски и низкого, относительно других врагов, роста, в большинстве случаев вы не заметите их пока они не подползут в упор и не нападут.
Сталкер / Stalker
Сталкер - эксперимент категории "D", достаточно быстра но слаба и уязвима практически к любому урону. Нападают группами от трех особей, остаются невидимыми вплоть до момента атаки, после чего снова исчезают. Невидимость, скорость и тяжело предсказуемая манера движения делают её опасным противником.



Особенности :
- Сталкеры невидимы до момента атаки.
- Если не убить их быстро они начнут уворачиваться от ваших выстрелов, что значительно усложняет их убийство.
Берсеркер / Gorefast
Берсеркер - эксперимент категории "D+", самый опасный зед низших категорий. Очень быстрый и смертельный в ближнем бою, но имеет очень слабую голову, что, тем не менее, не мешает ему сражаться еще какое-то время при ее отсутствии.



Особенности :
- Берсеркеры атакуют с разбега, нанося удары на ходу.
- Если начать стрелять ему в голову он прикроет её тесаком. Тесак не восприимчив к урону, так что вам придется стрелять в тело.
- Способен жить и атаковать игроков даже с отстрелянной головой.
Толстяк / Bloat
Толстяк - эксперимент категории "C", особо опасен в ближнем бою. В большинстве случаев нападает в группе с зедами категории "E" или Сиреной, что может оказаться достаточно затруднительным.



Особенности :
- Толстяк атакует игроков тесаками и толкается животом.
- Если Толстяк подберется слишком близко к игроку, он начнет блевать едкой желчью. Желчь наносит урон с течением времени и забрызгивает экран, сильно затрудняя обзор.
- Если убить толстяка он взорвется, также разбрызгивая желчь.
- Если стрелять ему в голову, он как и Берсеркер прикроет её тесаками, вынуждая вас стрелять в тело.
- Если отстрелить Толстяку голову и дать его телу самостоятельно скончаться, он не взорвётся.
Хаск / Husk
Хаск - эксперимент категории "C", может вести огонь с большого расстояния. Нападает в одиночку или в группе любых других зедов, может наносить точечные удары по отряду на расстоянии.В ближнем бою атакует из огнемета, поджигая всё вокруг. Также использует рукопашные атаки. Если нанести ему достаточно урона, Хаск взрывает себя, нанося колоссальный урон всем поблизости.



Особенности :
- Хаск обычно появляется в отдалении от игроков.
- Он светится изнутри, поэтому его отлично видно в темноте.
- Самое слабое место Хаска - баллоны на спине. Достаточно нескольких выстрелов чтобы Хаск взлетел на воздух.
Сирена / Siren
Сирена - эксперимент категории "C+", на один пункт опаснее всех экспериментов своей категории. Зачастую нападает в группе с Толстяком, который закрывает ее от точечных ударов отряда и при этом позволяет наносить урон в ответ.



Особенности :
- Сирены крайне опасны в ближнем бою, но совершенно безвредны если держать дистанцию.
- Они имеют бронированное тело, поэтому эффективно наносить им урон можно только стреляя в голову.
- Если подойти на достаточное расстояние Сирена завопит. Вопль наносит урон здоровью игнорируя броню, сотрясает экран, а также ломает гранаты игроков. По этим причинам, если вы видите в группе зедов Сирену, старайтесь убивать её в первую очередь.
Мясник / Scrake
Мясник - эксперимент категории "B", один из самых опасных зедов в игре. Отличается большим количеством здоровья и значительным уроном, но имеет ряд недостатков, которые опытный игрок может использовать в свою пользу, не прибегая к помощи всего отряда.



Особенности :
- Когда на карте появляется Мясник вы услышите звук заводящейся бензопилы и громкий рёв.
- Мясник выбирает кого атаковать показывая на игрока пальцем. После того как жертва выбрана, Мясник будет спокойно идти к ней с угрожающим видом.
- Если нанести ему достаточно урона он впадет в ярость и начнет бежать на игрока размахивая бензопилой.
- Когда выбранный игрок будет убит, Мясник остановится и начнет смеяться, после чего выберет новую жертву.
- В случае если Мясник впал в ярость, он не остановится пока не умрет или не убьет всех игроков.
Отбивальщик / Fleshpound
Отбивальщик - эксперимент категории "B+", один из самых опасных зедов в игре. Отличается огромным кол-вом здоровья и большим уроном, что дает ему возможность без труда разнести неподготовленный отряд за считанные секунды.



Особенности :
- Когда на карте появляется отбивальщик вы услышите громкий рёв.
- Самый живучий из зедов в игре (не считая боссов).
- Отбивальщик хаотично впадает в ярость. При этом желтый индикатор на его груди становится красным и он начинает бежать на игроков. Ярость пропадет когда он ударит любого игрока или по истечении 30 секунд.
- Во время ярости Отбивальщик прикрывает своё слабое место (датчик на груди) булавами на руках. Булавы не восприимчивы к урону.
- Отбивальщик во время ярости бегает быстрее любого игрока, так что избежать урона можно только среди неровностей карты или находясь на значительном расстоянии.
- В режиме ярости Отбивальщик может покалечить и оглушить других зедов, что может быть полезным при большом их скоплении.
Мини Отбивальщик / Quarter Pound
Мини Отбивальщик - "младший брат" Отбивальщика. Имеет затупленные конечности и меньший размер. Несмотря на это, он не менее смертоносен.



Особенности :
- Как и обычный Отбивальщик, Мини-Отбивальщик оповестит вас о своём появлении, но тише .
- Обычно появляется в количестве 2 особей
- Не способен раскалять свои культи во время ярости.
- В целом имеет все те же особенности что и Отбивальщик, но с пониженным уроном и здоровьем.
- Мини отбивальщики активно спаунятся в бою с Королём Отбивальщиков.
Элитный Клот / Rioter
Rioter - является элитной версией Клота. Как и все элитные версии зедов, Rioter - альбинос.



Особенности :
- Rioter полностью закован в броню. Самым незащищенным его местом являются ноги.
- Из-за доспехов Rioter значительно медленнее своих собратьев.
- Rioter способен вводить окружающих зедов в режим ярости. При этом у них начинают светиться глаза, увеличивается скорость и агрессивность.
- Несмотря на доспехи, Rioter получает повышенный на 200% урон от огня.
- Лучшим решением будет убить Rioter'а, а затем разобраться с оставшимися зедами низких категорий.
- Если сломать Rioter'у всю броню он обидится впадёт в ярость и ускорится.
Элитный Ползун / Elite Crawler
Элитный Ползун - усиленная версия обычного Ползуна. Как и другие элитные зеды является Альбиносом.



Особенности :
- Элитный ползун слабо отличается от своей обычной версии.
- Главная особенность элитного ползуна - ядовитый газ. После того как вы его убьете Элитный ползун взорвется, заполняя пространство вокруг себя газом.
- Газ наносит урон здоровью игнорируя броню.
- Если убить Элитного ползуна выстрелом в голову он не взорвется и газа не будет.
Элитный Берсерк / Gorefiend
Gorefiend - элитная версия Берсеркера. Как и все элитные зеды, является альбиносом.



Особенности :
- У Gorefiend'а вдвое больше тесаков чем у Берсеркера.
- Как и свой младший собрат, Gorefiend будет прикрывать свою голову тесаками если начать в неё стрелять.
- Если Gorefiend подберется к вам близко, он начнет наносить круговые удары тесаками, которые крайне быстро уничтожают броню.
Э.З.А.Р. / E.D.A.R.
Э.З.А.Р. [Элитный Защитный и Атакующий Робот] - необычный вид врагов. Появляется в трёх вариациях: Стрелок, Бомбардир и Охотник. Хоть эти роботы и не являются зедами, они были украдены и перепрограммированы Патриархом для убийства людей.



Особенности :
- Стрелок Э.З.А.Р. использует парные бластеры и атакует на расстоянии.
- Бомбардир Э.З.А.Р. использует пусковые установки на спине посылая в игроков ракеты с расстояния.
- Охотник Э.З.А.Р. использует электрический луч, который оглушает игрока, запрещая ему двигаться.
- Любой из Э.З.А.Р. будет атаковать игрока руками в ближнем бою.
- Каждый из Э.З.А.Р. защищен броней на голове и груди. Эффективнее всего стрелять в светящийся индикатор чуть ниже бронепластины.
Патриарх / Patriarch
Патриарх - эксперимент категории "А", тело единственного экземпляра было заморожено с момента первой части игры, а затем возвращено к жизни и модернизировано. Является одним из четырёх боссов в Killing Floor 2.



Особенности :
- Патриарх постоянно призывает зедов низких категорий во время боя, так что у вас не выйдет просто сфокусировать на нём всё своё внимание.
- Патриарх очень любит своих "деток" , поэтому злится когда вы убиваете обычных зедов.
- Патриарх обладает системой невидимости. Он использует её когда отступает для лечения, а также во время боя, для того чтобы сменить цель атаки.
- В ближнем бою Патриарх может ударить вас рукой или притянуть щупальцем на животе. Если вас схватили щупальцем, вы получите огромный урон и будете оглушены.
- Вышеупомянутое щупальце на животе Патриарха является его слабым местом.
- Также патриарх обладает дальнобойными атаками: он стреляет из своей руки-пулемёта и выпускает точечные ракетные залпы по одиночным целям.
- Если вы сражаетесь на открытой местности, Патриарх выпускает в небо до пятнадцати ракет, которые сами наводятся на всех игроков (по 2-3 ракеты на игрока).
- Если Патриарх получит достаточно урона он станет невидимым и попытается убежать и полечиться. Он может делать так 3 раза.
- Во время ближнего боя Патриарх иногда использует таран плечом. Его невозможно парировать и он может задеть сразу нескольких игроков.
Доктор Ганс Вольтер / Dr. Hans Volter
Доктор Ганс Вольтер - эксперимент категории "A+", бывший ученый-нацист. Ганс смог продлить свою жизнь за счёт кибер-имплантов и генетических усилителей. Благодаря ему, появились улучшенные зеды. А так-же он смог вернуть Патриарха, в ещё более устрашающем и смертоносном виде. Является одним из четырёх боссов в игре Killing Floor 2.



Особенности :
- Призывает гораздо меньше зедов чем Патриарх.
- В бою использует пару STG-44. Чем ближе к нему вы находитесь, тем выше урон.
- В перерывах между стрельбой раскидывает вокруг себя разрывные и газовые гранаты. Газовые гранаты ухудшают обзор и наносят урон игнорируя броню. Разрывные гранаты взрываются нанося большой урон в радиусе.
- В ближнем бою атакует штыками с винтовок или когтями.
- Когда здоровье Ганса падает до 35%, то он активирует щит, который поглощает 85% урона, и кидает 5-6 дымовых шашек, которые ухудшают видимость в радиусе их взрыва. Он кидается на ближайшего игрока и высасывает из него здоровье, восстанавливая собственное. Во время лечения, схваченный игрок не может двигаться и теряет здоровье вплоть до 20%. Он может сделать это 3 раза за бой.
- Слабыми местами Ганса являются его голова, индикатор на груди и ранец с химикатами.
Мерзость / Abomination
Мерзость - эксперимент категории "А+", настоящий король толстяков, одетый в броню с черепами и вооруженный двумя огромными секирами. Первый босс в игре, которому нужно сперва разбить броню на одном из трёх участков тела: Голова, Живот, Спина.



Особенности :
- Единственный босс который додумался надеть броню. Чтобы убить Мерзость вам придется сбить ему доспехи с головы, живота и спины.
- При уничтожении одного из кусков брони Мерзость впадает в ярость. При этом его скорость и урон возрастают.
- Если рядом с мерзостью будет идти Клот, Мерзость превратит его в Порождение Мерзости. Порождения гораздо быстрее обычных Клотов и при подходе к игроку вплотную взрываются, нанося урон ядом.
- Также мерзость разбрасывает вокруг себя ядовитые сгустки которые взрываются если на них наступить или выстрелить.
- Как и обычный Толстяк, Мерзость будет заблёвывать игроков желчью и атаковать парными топорами.
- Время от времени Мерзость останавливается и начинает втягивать воздух перед собой. Если вы будете стоять слишком близко вас притянет к боссу и он вас укусит, нанося большой урон.
Порождение Мерзости / Abomination Spawn
Порождение Мерзости - изменённый Клот. Появляется только во время боя с Мерзостью.



Особенности :
- Взрывается при смерти или приближении к игроку, нанося урон ядом.
- Появляются из Клотов прошедших рядом с Мерзостью.
- Представляют наибольшую угрозу в бою с Мерзостью.
Король-Отбивальщик / King-Fleshpound
Король-отбивальщик - босс, появившийся в хеллоуинском обновлении 2017 года. Имеет много общего с обычным Отбивальщиком. Первый босс в игре, способный призывать себе на помощь своих слуг - Мини-отбивальщиков.



Особенности :
- Когда Король-Отбивальщик появляется, он сразу же впадает в ярость и начинает с огромной скоростью, держа перед собой культи, бежать к ближайшему игроку.
- С уменьшением здоровья, Король начинает призывать своих "слуг" - Мини-отбивальщиков. Чем меньше здоровья у босса - тем больше их появится.
- Когда здоровье босса опускается ниже 50%, с определенным шансом он активирует лазерный луч, который поражает всех игроков и снижает им здоровье от 30% до 65% полного здоровья.
- Если находиться на одном уровне с Королем-Отбивальщиком, от его лазера можно увернуться присев.
- Когда здоровье Босса опускается ниже 30%, он активирует щит который поглощает 70% урона.
- Босс непредсказуемо выбирает цель и хаотично меняет её во время боя. Старайтесь держаться на максимуме здоровья.
- Когда Король теряет 50% ХП, его удары по земле начинают взрываться и наносить урон окружающим игрокам.
Матриарх / Matriarch
Ранее известная как Рэйчел Клэмли, дочь Патриарха, Матриарх - один из пяти боссов, с которыми вы столкнётесь по ходу игры. Она пыталась бороться с Патрихархом и полчищами зедов, но в ходе несчастного случая в Лондонском метро потеряла нижнюю половину тела и рассудок. Она смогла восстановить своё тело, но её психическое состояние крайне плачевно.



Матриарх будет постоянно менять стиль боя. Чем ниже её уровень здоровья - тем агрессивнее она нападает на игроков. В начале боя она полностью закрыта энергетическим барьером. Он поглощает большую часть урона, но после того как вы его уничтожите, Матриарх не сможет поставить его снова. Бой с Матриархом разделён на 4 фазы.
  • 1 фаза - Матриарх использует атаки в ближнем бою, стреляет плазмой и электричеством, электризует пространство вокруг себя и может притягивать игроков щупальцем из клешни.
  • 2 фаза - Матриарх использует те же атаки, но немного интенсивнее. Также при переходе в эту и последующие фазы Матриарх призывает несколько моделей Э.З.А.Р.
  • 3 фаза - Матриарх перестаёт стрелять лучами плазмы и электричества, начинает двигаться значительно быстрее и получает возможность кричать как Сирена, разрушая снаряды игроков.
  • 4 фаза - Матриарх теряет возможность наэлектризовывать пространство вокруг себя и переключается в режим невидимости (как Патриарх). В этой фазе боя Матриарх атакует игроков исключительно в ближнем бою и с помощью крика сирены.
Самые уязвимые точки на теле Матриарха - голова и левая рука. Они также будут закрыты бронёй. Если игроки смогут снести Матриарху 50% здоровья, не разбивая при этом броню на голове и руке, она развалится автоматически, что означает переход в третью фазу боя. Если же игроки уничтожат броню слишком быстро, третья фаза начнется не зависимо от уровня здоровья.
ВНИМАНИЕ! Спасибо за внимание.
Надеюсь вы нашли информацию в данном руководстве полезной.

Если руководство вам помогло и вы желаете поддержать автора вы можете сделать это с помощью новой системы наград.



Вы также можете ознакомиться с другими руководствами за моим авторством по ссылке ниже:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/id/merci_beacoup/myworkshopfiles/?section=guides
Уверен каждый найдёт для себя что-нибудь интересное.


22 Comments
lyashk 25 Sep, 2024 @ 1:26pm 
спасибо огромное!
Mikrochelik 23 Mar, 2022 @ 10:19pm 
гайд полезный, даже я после 100 часов что то да нового из этого гайда подчеркнул
Mikrochelik 23 Mar, 2022 @ 10:18pm 
так вот почему все зеды бафф получают рядом с элитным клотом
keith 19 Jul, 2021 @ 7:09am 
Стоп, а разве EDAR это не Enemy Domestic Assistant Robot. Потому что например у одного из игровых персонажей - DAR в описании написано
40.712998,-74.01346 21 May, 2020 @ 11:06am 
Ты забыл написать, что у всех отбивальщиков ( включая короля) уязвимость к взрывчатке, но есть сопротивление к пулям. А у мясника наоборот.
MadMisha2001 6 Sep, 2019 @ 2:02am 
Про звуки забыл упоминуть. Они и звуки еще издают
Archaon 16 Jul, 2019 @ 8:26am 
На счёт сталкера я бы поспорил с его невидимостью.
Сталкер не полностью невидем,он раз в несколько секунд виден. Это реализованно,как помехи москерующего поля.
Чем дольше в игре будет наиграно,тем легче будет его заметить даже на большой дистанции. А в замедлении времени его так вообще легко увидеть.
Любитель Крабов 14 Jul, 2019 @ 7:20am 
я новечек и у меня возник вопрос, а почему все мутанты одеты как клоуны? это эвент чтоли?
е 5 Jul, 2019 @ 6:18am 
Самый слабый зед это не киста а цист. Понятно, что слово переводится именно так, но у него совершенно другое значение, которое не подходит этому мутанту
Speedy Gondon 5 Apr, 2019 @ 6:20am 
Fr0dech ,зеды не могут хилится (ну может быть на виклике "полет гнили" и могут хилится,но не существенно),а если у вас был обычный режим(виживание),то это просто невнимательность .