Garry's Mod

Garry's Mod

120 ratings
Poradnik Oficerski (swrp)
By RUD3R
Poradnik zawiera informacji na temat pojęci oficerskich przydatnej na serwerach SWRP.
2
4
3
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Podstawowe pojęcia:
Musztra
To trening żołnierski, który ma na celu wyszkolenie żołnierzy w sprawnym wykonywaniu rozkazów. To też ćwiczenia udoskonalające danego żołnierza lub grupę. Treningi (Twarze, formacje itd.)

Komunikacja
To wymiana informacji między osobami.

Komunikacja dzieli się na dwie formy:
  • Werbalna (Jest to porozumiewanie się mową).
  • Niewerbalna (Jest to porozumiewanie się poprzez gesty i mimiki).

Wykład
To metoda nauczania poprzez przekazywanie ustne wiedzy słuchaczom, z możliwością zadawania pytań po lub w trakcie wykładu.

Strategia
Określa w jaki sposób powinno się rozmieścić obecne jednostki w celu osiągnięcie celu. Zawsze jest planowana przed potyczką.

Taktyka
Jest to plan przemieszania oddziałami, tak aby osiągnąć zamierzony cel.

Meldunek
Jest to przekazanie informacji randze dowodzącej raportu z wykonanej misji, bitwie itp.

Raport
To pisemne relacja na temat ostatniego wydarzenia, w której uczestniczyła konkretna osoba.

Desant
To przemieszczenie się jednostek na teren wroga w celu wykonania jakiegoś zadania poprzez maszyny AT-TE (Lądowy), morski oraz powietrzny przy pomocy LAAT.

Manewr
To zorganizowany ruch w celu zajęcia najlepszego położenia w porównaniu do wroga i stworzenia warunków działających na jego niekorzyść.

Typy Manewrów:
  • Taktyczny
  • Operacyjny
  • Operacyjno strategiczny
  • Strategiczny

Wycofanie
To rodzaj walki którego celem jest zerwanie kontaktu bojowego z wrogiem, lub ucieczka od starcia w niekorzystnej dla nas sytuacji.

Flankowanie
To manewr obejścia wroga od boku/tyłu w celu zaatakowania go w pozycje gdzie się nie broni lub obrona jest o wiele słabsza.

Szturm
To bezpośredni atak na wroga w celu przejęcia jego terenu.

Natarcie
To podstawowy rodzaj walki polegający na zniszczeniu wojsk wroga i opanowania terenu nieprzyjaciela.

Walka
To jedno z działań taktycznych polegające na skupieniu dwóch wrogich sobie stron.

Obrona
To rodzaj walki polegający na utrzymaniu i zapobiegać przejęcia naszych terenów przez wroga.

Rozkaz
Polecenie bezwarunkowego wykonania (Na polu bitwy).

Polecenie
Zadanie do wykonania na służbie np. w bazie.

Decyzja
Szybki i konkretny wybór w danym czasie.

Plan
Ogólne pojecie taktyki i strategia. Plan jest używany podczas (prawie) każdej potyczki.
Plany:
  • Plan A – plan główny
  • Plan B – plan zapasowy
  • Plan C – plan awaryjny

Dyscyplina
Są to zasady panujące które powodują ze oddział jest spokojny, subordynowany i ufający.

Samodyscyplina
Praca nad sobą aby rozwijać się i poprawiać.

Sytuacja awaryjna
Jest to sytuacja podczas której jesteśmy atakowani. Ruszamy wtedy na pozycje bojowe. Jest włączony alarm.

PTS
Permission to speak W momencie nałożenia PTS na nas PTS'a nie możesz mówić/pisać.Aby coś powiedzieć,prosisz o pozwolenie mówiąc lub pisząc PTS.
Rozszerzenie definicji:
Rozkaz
To polecenie które należy wykonać bezwarunkowo, bez zawahania.   Jest on wydawany przez osobę dysponującą władzą nad osobą, której rozkaz był wydany. Może on zostać wydany ustnie, pisemnie lub jako wiadomość wysłana przez comlink. Należy pamiętać że rozkazy powinny zostać wydawane w sposób logiczny i nie łamiący prawa.

Dowodzenie
To podstawowa forma kierowania i prowadzenie grupy osób lub wojska. Polega na wydawaniu poleceń i rozkazów podwładnym, tak aby poprowadzić ich do celu misji. Dowódca sprawuje władzę nad ludźmi, podbudowuje ich morale oraz przyjmuje za osoby pod swoim dowodzeniem pełną odpowiedzialność.

Desant
To część sztuki wojennej, której częścią jest przeniesienie wojska na teren wroga. Polega on na wykonania określonego zadania lub celu, często przejęciu obszaru lub punktu o wysokim znaczeniu taktycznym.

Strategia
To dziedzina polegająca na utworzeniu, rozwojowi przygotowaniu i wykorzystaniu aktualnie posiadanych sił zbrojnych do osiągnięcia celu lub misji. Polega także na przewidywaniu spraw istotnych, które pozwolą nam wyjść w sytuacji lepszej, niż ta początkowa.

Taktyka
To umiejętność posługiwania się jednostką wojskową do osiągnięcia danego celu. Jest to jeden z najniższych poziomów sztuki wojennej. Taktyka to nie byle jaka sztuka, to sztuka zwycięstwa w danych warunkach. Jest ona silnie zależna od zmian w organizacji i problemów technicznych.

Różnica
Strategia to dziedzina polegająca na utworzeniu, rozwojowi przygotowaniu i wykorzystaniu aktualnie posiadanych sił zbrojnych do osiągnięcia celu lub misji, a taktyka to umiejętność posługiwania się jednostką wojskową do osiągnięcia danego celu.

Sztuka
Operacyjna to jeden z działów sztuki wojennej, której celem jest prowadzenie operacji przez wojska, których celem jest zdobycie celu w obszarze naszych działań.

Sztuka wojenna
To uporządkowana wiedza o wojnie, ich charakterze oraz o zasadach i sposobach przygotowania sił zbrojnych do wojny. Dzieli się ona na trzy poziomy, mianowicie:

-Strategiczny: Ma na celu osiągnięcie celów politycznych, zależnie od możliwości jakimi dysponuje, do którego używa się każdego rodzaju sił zbrojnych
-Operacyjny: Zamierzone działania sił zbrojnych zmierzające do osiągnięcia celu
-Taktyczny: To działania taktyczne oddziałów i pododdziałów. Celem tego jest efektywne wykorzystanie sił w boju.

Sytuacja awaryjna
To sytuacja kiedy należy zachować szczególną ostrożność oraz posłuchać się każdego rozkazu. Informujemy wtedy o każdej rzeczy odbiegającej od normy oraz o informacji przydatnych w aktualnej sytuacji.

Operacja
To część sztuki wojennej, zespołu walki bitew oraz manewrów wykonywanych w różnym środowisku np: lądowym, powietrznym, morskim; przez związki sił zbrojnych i wojsk połączonych wspólną ideą podlegające pod jednego przełożonego. Ma na celu osiągnięcie określonego celu. Jest to pojęcie na tyle ściśle określone, przez co mówi co operacją nie jest -potyczka niewielkich rozmiarów-, a co nią jest -wojna-.

Szkolenie
To nauczanie umiejętności i nawyków, które wymagają przygotowania z teoretyki. Nauczać można na przykład: obsługi broni, urządzeń, maszyn lub musztry. Polega na wbiciu do głowy danych informacji i umiejętności.

Gotowość bojowa
To zdolność do podjęcia działań w ograniczonym czasie. Poziom gotowości zależy między innymi od szkolenia, wyposażenia o mobilizacji wojska. Wyróżnia się parę stanów gotowości bojowej, czyli:
-Stan podwyższonej gotowości bojowej
-Stan pełnej gotowości bojowej - używany podczas zagrożenia wojennego

Obrona
To rodzaj walki polegający na zapobiegnięciu przejęcia danego obszaru przed wrogiem i uniemożliwieniu mu wykonania celu oraz minimalizacji swoich strat oraz maksymalizacji strat wroga.

Cechy dowódcy
Świeci przykładem, jest charyzmatyczny i inteligentny. Umiejętność dowodzenia i znanie definicji. Dla oddziału trzeba poświęcać czas aby go rozwijać i być dobrym dowódcą.

Oblężenie
Odcięcie obiektu posiadającego załogę wojskową, od głównych sił oraz źródeł zaopatrzenia, Oblężenie polega na otoczeniu i blokadzie prób zarówno opuszczenia go, jak i wsparcia z zewnątrz. Celem oblężenia jest osłabienie zdolności militarnej do obrony takiego obiektu na skutek wyczerpywania się zapasów przy braku dostaw, a następnie skłonienie broniącej go załogi do poddania się.
Taktyki:
Czarna
Polega na walce w terenie zabudowanym.

Czerwona
Jest to taktyka wsparcia czyli: ewakuacje, pomoc medyczna i wspieranie swoich z drugiej linii.

Zielona
Taktyka polega na zwiadzie/rozpoznaniu i nieangażowaniu się w otwartą walkę z wrogiem.

Niebiesk
Jest to rodzaj taktyki, której działania obejmują środowisko wodne.

Biała
Taktyka polegająca na dyplomacji.

Szara
Polega na transporcie więźnia lub VIP'a.

Spalonej Ziemi
W przypadku odwrotu lub przemarszu niszczy się wszystkiego, co może być przydatne stronie przeciwnej.
Rodzaje prowadzenia ognia:
Ogień bezpośredni
Ogień skierowany na wskazany cel.

Ogień ciągły
Ogień prowadzący z powtarzająca się szybkością.

Ogień wspierający
Ma na celu wspomóc jednostki szturmowe prowadząc ostrzał z 2 linii.

Ogień krzyżowy
Jest to ogień prowadzony z kilku stron jednocześnie w jeden wspólny cel.

Ogień nękający
Ten ogień ma na celu ciągłe ostrzeliwanie słabych punktów wroga w celu zadania jak największych szkód.

Ogień pogłębiany
Ogień który należy prowadzić wahadłowo i seriami.

Ogień posiewany
Do wyeliminowania pojedynczych dobrze ukrytych celów.
Kody i alarmy:
Alarm
Alarm - to rozkaz do natychmiastowych działań i wcześniej ustalonych działań dla oddziałów, alarmy dzielimy na:

Alarm pożarowy ogłasza się w razie zagrożenia bezpośredniego lub pośredniego wybuchu pożaru.

Alarm o skażeniach ogłasza się go podczas ryzyka powstania zarazy lub skażenia.

Alarm okrętowy polega na tym by cała załoga (Flota) stawiła się na swoich stanowiskach i wykonywała przypisanie do nich zadania.

Alarm manewrowy używany w marynarce. Zarządza się alarm manewrowy podczas "niebezpiecznych" manewrów okrętu, dokowań itp.

Alarm ćwiczebny ogłasza w celu sprawdzenia i udoskonalenia żołnierzy w wykonywaniu czynności alarmowych.

Alarm medyczny oznacza wezwanie pomocy medycznej do wskazanego miejsca.

Kody zagrożenia
Kody zagrożenia - oznaczają stan obecny i procedury, które obejmują żołnierzy/załogę podczas ogłoszenia danego kodu, mamy 4 rodzaje kodów używanych na placówkach lub okrętach należących do Wielkiej Armii Republiki:

Kod zielony oznacza brak zagrożenia, jednostki nie mają wyznaczonych działań odgórnie. (Broń zabezpieczona)

Kod żółty oznacza stan gotowości bojowej. Jednostki mają się udać na wskazane im wcześniej pozycje (Pozycje bojowe), podczas braku wskazanych pozycji bojowych, przemieszcza jednostki najwyższa ranga (Floty na statku | WAR/ZP na placówce).

Kod czerwony oznacza całkowitą gotowość bojową jednostki mają się udać na pozycje bojowe jeśli nie mają wskazanych udają się za poleceniami rangi dowodzącej.

Kod czarny oznacza ewakuacje wszystkich jednostek na statku/placówce, może ogłosić kod czarny tylko ZP/Flota podczas nie odwracalnej destrukcji statku/placówki.
Wyposażenie/Odzież
Pauldron
Część pancerza jest on używany przez rangi oficerskie lecz nie zawsze wyjątkiem są ARC. Pauldron ma na celu chronić górne części ciała.

Rodzaje:
  • Zielony - Sierżant
  • Niebieski - Porucznik
  • Czerwony - Kapitan
  • Żółty - Komandor
  • Dwustronny - ARC Trooper
  • Jednostronny - Kapitan lub Komandor
Kama
Jest to odzież zapożyczona od plemion Mandalorian na rzecz Republiki. Kamę mogą nosić oficerowie oraz ARC zadaniem tego pancerza jest ochrona przed odłamkami oraz płomieniami z jetpack'a. Chroni ona dolne kończyny ciała.

Macrobinoculary
Były małym, podręcznym urządzeniem, które pozwalało użytkownikowi oglądać odległe obiekty z daleka. Mogą sprawić, że przedmioty będą wyglądać bliżej, a nawet spojrzeć w przestrzeń.

Jetpack
Był osobistym urządzeniem do transportu powietrznego, który pozwalał operatorowi latać w powietrzu z wielką mobilnością.

Komunikator(Comlink)
Jest to przenośne urządzenie, które przenosi się sygnały głosowe z jednego miejsca do drugiego. Klony miały zamieszczony komunikator w hełmach.

Pancerz z synthmeshu
Chroniący przed piaskiem i zimnem. W tym specjalny oddychający daszek wykonany z synthmesh, który odfiltrował trujące gazy. Ten pancerz rzadko noszony ze względu na jego dużą wagę.

Elektropałka
Zwana też pałką elektromagnetyczną to oburęczna broń biała. Elektropałki zostały zbudowane ze stopu phrik, odpornego na uderzenia mieczem świetlnym.

Miotacz ognia X-42
Znany również jako miotacz płomieni, to broń używana do walki na niewielkim dystansie. Umożliwiała ona atakowanie przeciwnika przy pomocy płonącej substancji, zazwyczaj cieczy umieszczonej w pojemniku na plecach. Był bronią używaną przez wyspecjalizowane oddziały klonów. Używano go jedynie na wrogie jednostki organiczne.

Bacta
Jest opalizującym niebieskawym płynem - roztworem bakterii alazhi i kavam. Cząsteczki bakterii kierują się ku uszkodzonym tkankom i przyśpieszają ich regenerację. Oprócz leczenia ran stosowana jest również do leczenia chorób, od kataru po złośliwą formę bandoniańskiej malarii.

Wypalacz
To popularny w galaktyce przyrząd medyczny. Służył do operacji chirurgicznych. Dwa takie przedmioty wchodziły w skład ekwipunku klonów-medyków.

Wibroskalpel
To popularny w galaktyce przyrząd medyczny. Służył do operacji chirurgicznych. Dwa takie przedmioty znajdowały się w wyposażeniu klonów-medyków.

Skalpel laserowy
To popularny w galaktyce przyrząd medyczny. Służył do operacji chirurgicznych. Z wyglądu niczym nie różnił się od zwykłego pisaka. Jeden taki przedmiot wchodził w skład ekwipunku klonów-medyków.

Palnik fuzyjny F-187
Podstawowe narzędzie każdego inżyniera, które pozwala ciąć/przecinać i spawać w dość podstawowy sposób.
Klasyfikacja broni
Głównym kryterium klasyfikacji broni blasterowej była jej moc, a więc również rozmiar. Wyróżnia się sześć rodzajów broni blasterowej:

Pistolet blasterowy
Rodzaj broni krótkiego zasięgu używany zarówno przez wojsko, ale również łowców nagród i osoby prywatne
Karabin blasterowy
Broń typowo militarna używana na szeroką skalę przez większość armii i organizacji paramilitarnych
Działo blasterowe
Rodzaj broni montowanej na pojazdach atmosferycznych i kosmicznych
Działo laserowe
Główne uzbrojenie większości myśliwców i niewielkich statków kosmicznych
Turbolaser
Ciężkie uzbrojenie stosowane szeroko na okrętach i stacjach kosmicznych
Skróty
WAR - Wielka Armia Republiki
CIS/KNS - Konfederacja Niezależnych Systemów
Struktury rang:
Rangi WAR:
Sztab
  • Generał
  • Pułkownik
  • Brygadier
Dowództwo
  • [CC] Komandor
  • [EXO] Oficer Wykonawczy
Oficerowie
  • [MJR] Major
  • [CPT] Kapitan
  • [LT] Porucznik
  • [VLT] Podporucznik
Starsi Podoficerowie
  • [CHF] Starszy Chorąży Sztabowy
  • [CHM] Starszy Chorąży
  • [CHR] Chorąży
Podoficerowie
  • [SGF] Starszy Sierżant Sztabowy
  • [SGM] Starszy Sierżant
  • [SGT] Sierżant
  • [PLS] St Plutowny
Młodsi Podoficerowie
  • [PLU] Plutonowy
  • [CPM] Starszy Kapral
  • [CPL] Kapral
Szeregowi
  • [PVM] Starszy Szeregowy
  • [PVT] Szeregowy
  • [TRP] Rekrut oddziałowy

Rangi Floty:
Sztab
  • Admirał
  • Vice Admirał
Dowództwo
  • Komodor
Oficerowie
  • Kapitan
  • Porucznik
  • Podporucznik
Starsi Podoficerowie
  • Chorąży
Podoficerowie
  • Starszy Bosman
  • Bosman
Młodsi Podoficerowie
  • Starszy Mat
  • Mat
Marynarze
  • Starszy Marynarz
  • Marynarz
Kandydaci
  • Kandydat

Rangi Zarząd Placówki:
Sztab
  • Gubernator
  • Vice Gubernator
Dowództwo
  • Główny Zarządca
Oficerowie
  • Kapitan
  • Porucznik
  • Podporucznik
Starsi Podoficerowie
  • Chorąży
Podoficerowie
  • St Inspektor
  • Inspektor
Młodsi Podoficerowie
  • St Agent
  • Agent
Asystenci
  • Starszy Asystent
  • Asystent
Kandydaci
  • Młodszy Asystent

Rangi Zakonu Jedi:
Wielki Mistrz - Generał
Mistrz Zakonu - Pułkownik (Col)
Mistrz Jedi - Oficer Wykonawczy (EXO)
Rycerz Jedi - Porucznik (LT)
St Padawan - St Chorąży Sztabowy (CHF)
Padawan - St Sierżant (SGM)
Mł Padawan - Plutonowy (PLU)
Uczeń - Kapral (CPL)
Adept - Szeregowy (PVT)
Informacje
Źródła:
Fandom[starwars.fandom.com]
Ossus[www.ossus.pl]
Wikipedia[pl.wikipedia.org]
Więcej informacji:
Poradnik Medyczny
Poradnik Inżynieryjny

10 Comments
5 Nov, 2024 @ 11:15am 
swrp dla cweli
Amelinium 13 Jul, 2024 @ 1:33am 
░░░░░ ▄██▄░░░
░░░░░▐▀█▀▌░░░░▀█▄░░░
░░░░░▐█▄█▌░░░░░░▀█▄░░
░░░░░░▀▄▀░░░▄▄▄▄▄▀▀░░
░░░░▄▄▄██▀▀▀▀░░░░░░░
░░░█▀▄▄▄█░▀▀░░
░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ To jest BOB
▄░▐░░░▄▄░█░▀▀ ░░
▀█▌░░░▄░▀█▀░▀ ░░ skopiuj go i wklej go,
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░ dzięki czemu
░░░░░░░▀███▀█░▄░░ może podrużować
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄░░po cłym steamie
░░░░░░▐▀░░░░░░▐▌░░
░░░░░░█░░░░░░░░█░░░░░░░ ▄██▄░
michal072010 15 Oct, 2023 @ 6:47am 
░░░░░ ▄██▄░░░
░░░░░▐▀█▀▌░░░░▀█▄░░░
░░░░░▐█▄█▌░░░░░░▀█▄░░
░░░░░░▀▄▀░░░▄▄▄▄▄▀▀░░
░░░░▄▄▄██▀▀▀▀░░░░░░░
░░░█▀▄▄▄█░▀▀░░
░░░▌░▄▄▄▐▌▀▀▀░░ To jest BOB
▄░▐░░░▄▄░█░▀▀ ░░
▀█▌░░░▄░▀█▀░▀ ░░ skopiuj go i wklej go,
░░░░░░░▄▄▐▌▄▄░░░ dzięki czemu
░░░░░░░▀███▀█░▄░░ może podrużować
░░░░░░▐▌▀▄▀▄▀▐▄░░po cłym steamie
░░░░░░▐▀░░░░░░▐▌░░
░░░░░░█░░░░░░░░█░░░░░░░ ▄██▄░
Harciowski 17 May, 2023 @ 10:47am 
nie wiedziałem że te roleplaye starwarsowe są aż tak zaawansowane jeny
NąsiSimp 12 Dec, 2020 @ 8:26am 
Zajebistyy poradniczek 10/10
Cring CSGOSKINS 22 Oct, 2020 @ 3:28am 
wow zajebiste może sie przydac
:steamhappy:
Kas (PL) 22 Jan, 2020 @ 4:29am 
oooo matko ile to treba czytac :OOOOOO
janosik 30 Jul, 2019 @ 4:07am 
Masz rację, ale raczej nie powinien być traktowany jako stopień wojskowy.
RUD3R  [author] 29 Jul, 2019 @ 2:32pm 
Gubernator zarządza całym sektorem, nie ważne co się tam znajduje czy to jest planeta czy układ.
janosik 27 Jul, 2019 @ 10:30am 
Gubernator to raczej wysoko postawiony urzędnik, a nie zarządca placówek. On zajmuje się większymi połaciami terenu, a nawet planetom. Zarząd placówki moim zdanie nie powinien łączyć się z gubernią. Sugeruję to zmienić.