Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
А вот пазл будет интересен только макакам.
Сами механики тож не особо практичные. В умных камерах это реализуется гораздо хитрее, причем без каких либо модов. Там фича в том, что на втором шаге нужно заново получить куб, который надо где то оставить при прохождении первого шага. Если кубов несколько, нужно думать, как их поменять местами так, что бы каждый стоял на своей позиции. Ведь при выдаче нового (и одновременно уничтожении старого) есть разница какой где стоит.
Neat map, my dude!
Notably, I didn't need the excursion funnel in the second room.