Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
self.mass = 50
end
function onCollisionExit(tableu)
obj = tableu.collision_object
if obj.tag!="Surface" then
self.jointTo(obj, {
["type"] = "Spring",
["collision"] = false,
["spring"] = 10,
["damper"] = 0.1,
["max_distance"] = 2,
["min_distance"] = 2
})
obj.interactable = false
obj.mass = 0.01
end
end
while not a true katamari, it at least collects items and is still decently stable to not sperg out and get deleted because joints