Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
self.mass = 50
end
function onCollisionExit(tableu)
obj = tableu.collision_object
if obj.tag!="Surface" then
self.jointTo(obj, {
["type"] = "Spring",
["collision"] = false,
["spring"] = 10,
["damper"] = 0.1,
["max_distance"] = 2,
["min_distance"] = 2
})
obj.interactable = false
obj.mass = 0.01
end
end
while not a true katamari, it at least collects items and is still decently stable to not sperg out and get deleted because joints