Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
self.mass = 50
end
function onCollisionExit(tableu)
obj = tableu.collision_object
if obj.tag!="Surface" then
self.jointTo(obj, {
["type"] = "Spring",
["collision"] = false,
["spring"] = 10,
["damper"] = 0.1,
["max_distance"] = 2,
["min_distance"] = 2
})
obj.interactable = false
obj.mass = 0.01
end
end
while not a true katamari, it at least collects items and is still decently stable to not sperg out and get deleted because joints