Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
self.mass = 50
end
function onCollisionExit(tableu)
obj = tableu.collision_object
if obj.tag!="Surface" then
self.jointTo(obj, {
["type"] = "Spring",
["collision"] = false,
["spring"] = 10,
["damper"] = 0.1,
["max_distance"] = 2,
["min_distance"] = 2
})
obj.interactable = false
obj.mass = 0.01
end
end
while not a true katamari, it at least collects items and is still decently stable to not sperg out and get deleted because joints