Total War: THREE KINGDOMS

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更实在的五行系统【新】——千军易得,一将难求,武将玩法优化
   
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Tags: mod, overhaul
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10 Jul, 2019 @ 12:06am
10 Aug, 2019 @ 1:19pm
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更实在的五行系统【新】——千军易得,一将难求,武将玩法优化

Description
6.0版说明:
兼容1.2.0更新,由于官方更新的近战杀伤不再包括破甲,等于削弱了火属性,不知道是不是bug,所以6.0版补充了火属性武将近战破甲杀伤加成,和金属性部曲近战破甲杀伤加成,维持最初的强度。

5.0版说明:
调整了土将加成,既不会出现3.0版全军士气的bug,也不会出现4.0版土将太弱的问题。思路是改变原土属性达到传奇后加全军士气的设定,改为减敌全军士气,最高10。

4.0版说明:
1、去掉了水将的减维护费和土将的加士气在达到传奇后升级为全军有效的设定,原因是我发现原设定会导致水将和土将本身的维护费和士气反而会比军中其他人的还不如,十分违和,因此取消;
2、为水将添加了新的传奇加成,增加捕获率和避免被捕获。现在水将的核心玩法不再是可能影响全局经济和游戏难度的减维护,而是进一步突出军师狡诈多变的特点,谋划、设伏、智擒武将一条龙,这还有利于玩家收集其他派系的武将,一举两得。

兼容性说明:和一切没有修改五行加成设定的mod兼容。

【Mod介绍】:一个简单但做了很久的五行mod:武将玩法优化,更实在的五行,尽量做到简洁、平衡、简洁。对玩家和AI都生效。需要的请取用。

全战一直以来的主要玩法是战场模拟,兼带战略。但三国题材,武将玩法也是玩家群体核心期待之一。CA看到了这一点,做了一些新设计,也成了本作区别前几作的亮点。但目前这个武将系统实在太粗糙了,先不说名存实亡的人物好恶系统,连五行系统实际都是虚的。看似每个人物都有独特的五维数据,实际上影响的东西很有限,导致名将完全就靠特殊技能来体现了,初始高五维和后期堆高五维的收益不明显。火木金系武将五维高了竟然对带兵没有任何加成,等于关张赵和普通将比,只有个人武斗的差别,没有体现带兵的区别。传奇水系军师更是只意味着多带了几支箭,加补给就更鸡肋了,还导致后期补给系统和补给建筑都废了。土属性……不提了。本作实际上有细节很丰富的性格设定、关系系统、五维描述等等,CA似乎做到一半就停了。

目前工坊也能搜到不少五行mod,但总感觉加成条目太多太乱了,虽然逻辑上说得通,但对游戏平衡性的影响难以估计,实际试了几个没法玩下去。做mod的一定要注意涉及“士兵属性”的加成要慎之又慎,因为这很容易打乱战斗系统的平衡性,本mod的解决思路是武将数值达到100升为传奇后才会开启士兵加成,一来是让传奇真正有个传奇的亚子,二来也压低了对整个战斗系统平衡的影响。新系统遵照CA原版设计思路,围绕五行各系的初始人设,没有主观加其他东西。


【军事加成】
武将,近战杀伤(包括破甲),(最高50%)原版设定
【内政加成】
随军,减征募费,(最高15% )原版设定
【达到传奇开启加成】
部曲,冲锋伤害加成,(大于100后的数值生效,最高150点)

解释:火系基本是纯军事将才设定,体现侵略如火,一击脱离的作战特点。


【军事加成】
武将,近战闪避,(共60%)原版设定
【内政加成】
太守,建造费用,(共50%)原版设定
【达到传奇开启加成】
部曲,近战杀伤(包括破甲),(大于100后的数值生效,共50%)

解释:金系设定是防御型将领本人高闪避高续航,有内政才能,部曲是步兵战专精,高防高攻。


【军事加成】
武将,生命,(最高100%)原版设定
【内政加成】
太守,人口,(最高1.5万)原版设定
【达到传奇开启加成】
部曲,护甲,(大于100后的数值生效,最高40%)

解释:木系的设定是刺客型将领血厚高攻,有内政才能,部曲反骑专精,突出一个稳、硬。


【军事加成】
部曲,弹药(最高100%)原版设定
【内政加成】
部曲,减维护费(最高25%)
【达到传奇开启加成】
俘获率/避免俘获率,伏击率/破伏击率,(大于100后的数值生效,最高加50%)

解释:水系是谋士军师,无将领肉搏能力(等于少了一个军事单位),所以要体现各种战场和随军buff,自带对部曲箭矢加成,内政方面可节约经费(或者离开军队去做太守提振商业,也可做差事举孝廉)。传奇后,加埋伏、破埋伏、抓将、逃脱相关属性。


【军事加成】
部曲,士气(最高25)原版设定
【内政加成】
太守,秩序,(最高15点);做三大佬,加满意度(最高15)原版设定
【达到传奇开启加成】
加军队补员速率(大于100后的数值生效,最高20%),减敌方全军士气(最高10)

解释:水属性和土属性很难设计,原版基本就是渣渣。解决思路:不同于火木金将自己就是一个军事单位,军师和指挥定位应该是万金油辅助、全队加成。现在土系体现出高权威的作用了,不仅加部曲士气,而且传奇后减敌方士气,加补员(壮汉慕名来投)。内政方面,做太守加秩序,做大佬加满意度。

整个系统现在职业分化明显,数值有实际意义,武将之间差异加大,培养空间加大,并且最大限度减少对原战斗系统的冲击,只选最贴近职业人设的词条加成。
138 Comments
just brother 27 May @ 7:58am 
你这个我用过一段时间确实可以,,水系建议换成部曲的远程伤害加成,不用太高,
阿伦的无敌兔 23 Mar, 2022 @ 8:34am 
有没有单挑胜利加一点属性那种mod
苏门有礼蔡文姬 28 Nov, 2021 @ 1:05am 
作者球更新
楼下の然哥哥 7 Mar, 2021 @ 7:09pm 
大佬下个版本球更新,呜呜呜
loreleiwmy 17 Dec, 2020 @ 1:06pm 
单项属性超过两百之后 部曲加成这个属性就消失了。 像是火属性超过200之后,部曲冲锋加成这个属性就没了,还有金属性的近战伤害加成也会消失,水属性没有这个bug,土,木我还没有超过200过不清楚。
冲就完事了 6 Jun, 2020 @ 6:50am 
非常有意思的MOD,大佬求更新,只是为了防止BUG
elfinkwok 5 Apr, 2020 @ 4:38am 
这个应该不会再更新了吧,都这么久了?
advlex焱龘 20 Mar, 2020 @ 7:45pm 
好像还能用,继续日常求更新
DarthBaylen 19 Mar, 2020 @ 3:32pm 
update plz for 1.5 patch plz
zzzl13zzzl 16 Feb, 2020 @ 4:38am 
等待更新,好mod