Asenna Steam
kirjaudu sisään
|
kieli
简体中文 (yksinkertaistettu kiina)
繁體中文 (perinteinen kiina)
日本語 (japani)
한국어 (korea)
ไทย (thai)
български (bulgaria)
Čeština (tšekki)
Dansk (tanska)
Deutsch (saksa)
English (englanti)
Español – España (espanja – Espanja)
Español – Latinoamérica (espanja – Lat. Am.)
Ελληνικά (kreikka)
Français (ranska)
Italiano (italia)
Bahasa Indonesia (indonesia)
Magyar (unkari)
Nederlands (hollanti)
Norsk (norja)
Polski (puola)
Português (portugali – Portugali)
Português – Brasil (portugali – Brasilia)
Română (romania)
Русский (venäjä)
Svenska (ruotsi)
Türkçe (turkki)
Tiếng Việt (vietnam)
Українська (ukraina)
Ilmoita käännösongelmasta
ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemResource_PAA_Chips_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_Dollar_GS_C",BaseResourceRequirement=1.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))
however, I cannot get "trade chips for dollars" to work. I'm using
[PokerAfterArk]
RakeCap=3.000000
SeatReservingTime=120.000000
ChipsConvertToItemClassPath=Blueprint'/Game/Mods/GS_Roleplay/Resources/Dollars/Dollar/PrimalItemResource_Dollar_GS.PrimalItemResource_Dollar' ChipsConvertToItemClassAmount=1
Looks like the gold nugget is set to 15 per craft. So you'll never be able to get less than 15 nuggets.