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Weißenburg - Train station
   
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16 Aug, 2019 @ 3:53pm
26 Aug, 2019 @ 1:52pm
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Weißenburg - Train station

In 1 collection by MB
Weißenburg i. Bay.
23 items
Description
Weißenburg's train station, inaugurated in 1869, is located west of the city center. From there local trains northbound to Nürnberg and southbound to Augsburg or Munich depart once or twice per hour. The station's building was abandoned around 2000, but re-opened 2017 as a "music station" with a coffee shop.

Weißenburg i. Bay., Germany

Building info:
- 16x5 tiles (slightly narrower than default station)
- <1000 triangles total, main texture size 1024x2048
- Includes illumination, alpha and specular texture, no color variants, not snow optimized, no LOD variant
Building properties based on vanilla train station, but about 1/3 lower.
- 50 workers
- Noise accumulation 115, radius 150
- Price 35.000, Maintenance 5.000

This was the most challenging model so far (even though not the largest one):
- Creating specular/illumination texture for ~40 windows, some not rectangular
- Correct positioning of building and platforms relative to track
- Getting the colors right (Why must CS increase brightness/saturation that much?)
- Uses three sub-meshes.
- Getting the underpass sub-mesh textures correct. (Must be created completely over ground, moved down as sub-mesh.)
- Avoiding a hole in the ground around the underpass exits.
- Getting acquainted with new mods for creating the pedestrian connections for the underpass.
- Getting the pedestrian connections right so they'e used and don't block the station from being built.
Phew!
8 Comments
BierPizzaChips 5 Mar, 2023 @ 10:56pm 
Sieht sehr gut aus, hat aber einen massiven LOD Fehler, bei dem die Fahrspur vom Fußweg überlagert wird.
Wommy U 28 Oct, 2021 @ 12:24pm 
mach auch mal den treuchtlinger bahnhof der ist auch richtig krass
MB  [author] 9 Dec, 2019 @ 9:51am 
Hi Oberzicke.
I fürchte, ich kann da nichts für dich tun. Der Bahnhof ist genauso lang wie alle anderen Bahnhofsmodelle, die ich kenne (nämlich 16 Zellen), und längere Gebäude sind schlicht nicht vorgesehen. Insofern wären Züge mit Überlänge tatsächlich problematisch. Freut mich zu hören, dass ein kürzerer Zug funktioniert.
0berzicke 8 Dec, 2019 @ 9:12am 
Hi MB,
"rechte Gleis" ist schon der falsche Ausdruck. Wenn ich auf den Eingang des Bahnhofes blicke, der Zug der nach rechts ausfahren soll (könnte dir auch ein Bild machen). Ich verwende die Gleise von Ronyx Railway. Bahnhof und Gleise schon mehrfach gelöscht und wieder gesetzt - es bleibt bei diesem Problem. Die Zuglok bleibt "hängen". Lösche ich die Zuglok fährt der Zug ab. Habe mir nun einen kürzeren Zug (Pesa Link) runtergeladen, funktioniert damit einwandfrei.
MB  [author] 8 Dec, 2019 @ 7:21am 
Hi Oberzicke.
Welches ist das aus deiner Sicht rechte Gleis? ;-)
Und was ist zu kurz - der Bahnsteig oder wirklich das Gleis? Letzteres wird wie bei den Standard-Bahnhöfen automatisch generiert - mitsamt der Weichen.

Ich habe mir die Zeit genommen, auf einer neuen Karte zwei Teststrecken zu bauen - nur mit meinem Bahnhof. Die eine verwendet nur das bahnhofsnahe Gleis, die andere das am separaten Bahnsteig. Bei beiden verkehrt der 8-teilige Standard-Personenzug auf Standardschienen (ohne Eisenbahnmods, Road Anarchy etc.). Ich kann die beschriebenen Probleme dort nicht feststellen. Evtl. mach deine Anbindung des Bahnhofs an das Gleisnetz dem Spiel Probleme. Da hilft es, das an die Station anschließende Gleis zu löschen und neu zu verlegen, wenn dass nicht hilft, sogar die ganze Station noch mal neu zu platzieren. Aber ohne die Situation zu sehen, ist das pure Spekulation.

Bitte beachte auch, dass ich den Bahnhof nicht mit allen Mods (besondere Züge, Gleise etc.) teste.
0berzicke 7 Dec, 2019 @ 2:32pm 
Hallo MB,
ich habe ein Problem mit deinem Bahnhof. Das Gleis auf der rechten Seite ist einen Tick zu kurz. Der Zug kann nicht ausfahren. Nach der linken Seite geht es einwandfrei. Durchfahren auch kein Problem. Dein Bahnhof liegt bei mir mitten in der Landschaft. Die Züge kommen von außerhalb, da sie nach rechts nicht mehr ausfahren können, ist dieser Bahnhof standard dann die Endhaltestelle. Richte ich einen Fahrplan zwischen Weißenburg und einem anderen Stadtteil ein, ploppt ein Zug hoch aber er fährt nicht aus. Lösche ich dann die Zuglok fährt der Zug ohne diese aus und kommt auch wieder zurück - dann funktionierts,.
MB  [author] 17 Aug, 2019 @ 2:02am 
@PeterBar, mein oberstes Ziel ist es, in der mir zur Verfügung stehenden Zeit eine angemessene Auswahl von Gebäuden Weißenburgs zu erstellen. Da muss ich Kompromisse machen, zumal der Aufwand bereits jetzt extrem ist (im Vergleich zur Modellierung für Google Earth vor 10 Jahren). Ich habe daher entschieden, agil vorzugehen und lieber erst einmal mehr funktionierende Gebäude für's Spiel zu haben, die gut genug sind als nur ein oder zwei, die perfekt sind. Wenn ich irgendwann nicht mehr weiß, was ich mit meine Zeit anfangen soll (oder wie man effizienter diese Details erzeugt), kann ich die Modelle immer noch verbessern.
P.S. Bin bei Simtropolis und stelle dort meine Fragen ...
PeterBar 16 Aug, 2019 @ 5:17pm 
Generell hast du eine sehr schöne Auswahl an Gebäuden und auch die Texturen scheinen mir hochwertig zu sein. Aber bitte geh doch bei den Modellen mehr ins Detail. Wir haben 2019! Keiner muss mehr angst vor Triangles haben. Trau dich! Modelliere aus und gib deinen Modellen mehr Tiefe. Dann bist Du auf dem besten weg, ein großer Creator zu werden. Gerne steht Dir für Kniffs und Tricks, sowie sonstige Fragen auch gerne die Community zu Seite, inklusive mir. Am besten, Du schaust mal auf discord vorbei. LG