Total War: THREE KINGDOMS

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Better Buildings Construction : 건물 벨런스 모드
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Tags: mod, campaign
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14 Mar, 2020 @ 10:08am
22 Sep, 2021 @ 12:02pm
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Better Buildings Construction : 건물 벨런스 모드

Description
[Change History]

1. Improvement of settlements

2. Improvement of sub-settlement

3. Add Landmark Effect

4. Improvement of special buildings

5. Han faction building improvement (all dlc compatible)

6. Yellow turban faction building improvements (all dlc compatible)

7. nanman faction building improvements (all dlc compatible)

8. Gatepass improvement

9.Fixed an adjacent bonus bug that did not apply. (4/19)




[Basic Structure]


<Agriculture>
Agriculture has become more reasonable. Agricultural buildings are excellent for growing the population.
The food production route and the food return route can be divided and developed effectively.
Also, granaries effectively reduce the food distribution debuff as well as the increase in the existing public order.

<Commercial>
Commerce has created a high % profit. But commerce causes corruption.
Education buildings have increased the need to stop this corruption.

<Industry>
The industry gives high gold returns. But industry undermines public order.
Therefore, we need a building that raises public order.
And the labor building was effectively changed to industrial building construction.

<Military>
It has improved the use of existing unnecessary military buildings.

<Administration>
The administrative building is now a key building for dealing with corruption and public order.
Also, unlike vanilla, the tax office collects real taxes.
It creates a "people tax" and people tax is converted into gold according to the number of people.
(ex Population Growth Building and Taxation will create synergy.)







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Popular Discussions View All (2)
0
15 Apr, 2021 @ 10:39am
english description
진현
0
14 Apr, 2021 @ 8:32am
<thanks to>
진현
119 Comments
ebs5481 3 May, 2024 @ 6:13am 
레비우스나 MTU 트롬이랑도 호환되나요?
진현  [author] 13 Oct, 2022 @ 12:03pm 
말씀해주신 피드백부분 고려해서 다음 패치때 반영하겠습니다
hg06135 29 Sep, 2022 @ 5:37pm 
0loto0님 말씀처럼 산업건물을 제외하면 고정수치로 턴골을 올려주는 건물이 퍼센트수치로 올려주는 것 보다 효율이 잘나오게 설정이 되어 있어서(특히 후반으로 가면 개혁이나 관직 파견인물 등의 효과로 퍼센트수치가 점점 늘어나기 때문에) 바닐라에서 답이 정해져있는 것처럼 다관보다 객잔이 무조건 효율이 잘나오네요. 거기에 교역품이 필요한 건물이 교역품 없이 건설 가능한 건물보다 효율이 더 좋아야한다고 생각되긴하네요.
KR_LoveCHINA 28 Jul, 2022 @ 6:26am 
감사합니데이
명가명비상명 5 May, 2022 @ 7:17am 
잘 쓰고 있습니다. 전반적으로 합리적인 조정이 되었다고 생각하는데, 황건은 수치조절이 필요해 보이는 부분이 있네요. 부패 감소는 곱연산으로 들어가기 때문에 사원에 붙은 -5%나 학당에 붙은 -10% 정도는 실제 부패를 1~3%밖에 깎지 못합니다. 바닐라에서 국립공방 같은 건물에 부패 감소 퍼센티지를 크게 준 이유가 있죠. 또한 한나라보다 회전률이 높은 것이 특징임에도 제련소의 충원 +%가 절반도 아닌 1/4로 깎인 것은 과하지 않을까 합니다.
진현  [author] 13 Apr, 2022 @ 12:24am 
@0loto0 수익이 어느정도로 차이나는지 모르겠어서 확답은 하기 힘들지만 게임하시면서 더 효율이 나는 쪽을 선택하시면 됩니다 대부분의 건물들이 둘중에 하나를 고를때 있어 바닐라는 답이 정해져있었는데 위 모드는 그러한 점을 없애고자 노력했습니다. 만약 더 좋은 의견이 있으시다면 사진이나 글을 제가 볼 수있도록 보내주시면 패치에 반영하겠습니다
2001tylee 12 Apr, 2022 @ 4:49am 
밑의 분의 의견에 동감합니다.
0loto0 11 Apr, 2022 @ 8:26pm 
상업을 고정금액을 깎고 %를 올리셨는데 삼탈은 %가 합연산이기 때문에 후반으로 가면 오히려 턴골이 떨어집니다. 의도된 사항인지요? 교역품이 필요한 다관이 객잔보다 턴골이 떨어지는 이상한 결과가 나오네요
Slamurai Jack 14 Jan, 2022 @ 6:43am 
Exactly what the game desperately needed. :steamthumbsup:
neilios9999 28 Nov, 2021 @ 10:07pm 
Thanks for the translation. Does it conflict much with any other mods ?