Left 4 Dead 2

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Golden AS Val (AK47)
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Game Content: Weapons
Weapons: Rifle
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55.924 MB
21 Mar, 2020 @ 6:41am
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Golden AS Val (AK47)

Description
I discussed with Cele about the rendering of gold in L4D2. I feel that the golden rendering of this mod is okay, and I also thank Cele for some help.
By the way, set the video settings to the highest to ensure better rendering.

black version
Golden F90 MBR

Credits:
Crytek - Models & Textures & Sounds
Me - Textures & Materials & Animations

黑铁版
黄金F90 MBR

战脸的黄金val,求生的黄金渲染真的是一言难尽,和老叔(Cele)讨论了一下黄金的渲染,感谢他发给我的lightwarp和一些疑难解答,现在的结果我自己看着还行。
自定义了lightwarp和cubemap。
自定义cubemap是因为如果直接用官方地图默认的cubemap(env_cubemap)会导致在某些位置环境反射消失,比较明显的就是c1m2开局下坡路尽头的那辆白色警车,那个位置基本上是完全看不到环境反射的,而自定义的cubemap就没有这个问题。(为了搞清求生cubemap咋做的,跑到vdc现学现做了一个cubemap,还好我现在的工作是和渲染有关,求生这个理解起来也快)
自定义lightwarp是为了在亮处有更好的金属效果(重中之重),尤其是一些带颜色的金属渲染比如黄金,在暗处效果看着还不错,但一到亮处直接就变成了一张黄皮,没有任何的反射效果,所以这个lightwarp也是要加的。(lightwarp里的贴图内容也会影响到反射效果,cubemap同理)
以上就是我自己研究的一些关于金属渲染的心得,也欢迎大佬和我讨论。我qq:897746161
这些vmt和材质可以随意拿去使用,署个名就好了。

为了保证效果,请将画面设置到最高。
28 Comments
xxx 4 Apr @ 11:28am 
求生的黄金系列有做的好的系列,比如codol圣光之翼mg43工坊里面的替换m60
Lionwalk 31 Dec, 2024 @ 5:24am 
wonderful:steamthumbsup:
taro 10 Feb, 2023 @ 3:51pm 
how did you stack the models without breaking the animations?
[RUSSIA]Дмитрий 13 Aug, 2021 @ 6:23pm 
Warface
Aknaminajad 3 Apr, 2021 @ 5:05pm 
Really good work!
데스티니 20 Jan, 2021 @ 6:19am 
It's perfect
鎭強
4 Sep, 2020 @ 4:21am 
手感很好,
murderrcute 21 Jul, 2020 @ 3:15pm 
Arigato oni-chan >w<
Nikolasxdxdl 17 Jun, 2020 @ 8:42am 
ohhhhhhhhhh me vengooooo
伊戈达拉 25 May, 2020 @ 8:34am 
爱了爱了这个枪皮