Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
Maybe you could add some features, e.g.:
If there are 2+ D batteries or a lit TRN indicator, you are the fencer on the right. (green hit indicator)
If there is a PS/2 port and a parallel port, subtract 1 from opponent's score (to a minimum of 0).
If weapon is foil and the serial's last digit is odd, add 1 to the red fencer's score.
If there are 2+ unlit indicators and the manual tells you to hit Hand or Head, hit Torso instead.
If there is at least 1 empty port plate, subtract 30 seconds from the module's timer. ( => Salute at 00:30 or less / No Salute at 03:00)
(Instead of modifying this module, you could also add this as a new module called "Not Fencing" or "Cruel Fencing")