Cài đặt Steam
Đăng nhập
|
Ngôn ngữ
简体中文 (Hán giản thể)
繁體中文 (Hán phồn thể)
日本語 (Nhật)
한국어 (Hàn Quốc)
ไทย (Thái)
Български (Bungari)
Čeština (CH Séc)
Dansk (Đan Mạch)
Deutsch (Đức)
English (Anh)
Español - España (Tây Ban Nha - TBN)
Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha cho Mỹ Latin)
Ελληνικά (Hy Lạp)
Français (Pháp)
Italiano (Ý)
Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)
Magyar (Hungary)
Nederlands (Hà Lan)
Norsk (Na Uy)
Polski (Ba Lan)
Português (Tiếng Bồ Đào Nha - BĐN)
Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)
Română (Rumani)
Русский (Nga)
Suomi (Phần Lan)
Svenska (Thụy Điển)
Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)
Українська (Ukraine)
Báo cáo lỗi dịch thuật
Maybe you could add some features, e.g.:
If there are 2+ D batteries or a lit TRN indicator, you are the fencer on the right. (green hit indicator)
If there is a PS/2 port and a parallel port, subtract 1 from opponent's score (to a minimum of 0).
If weapon is foil and the serial's last digit is odd, add 1 to the red fencer's score.
If there are 2+ unlit indicators and the manual tells you to hit Hand or Head, hit Torso instead.
If there is at least 1 empty port plate, subtract 30 seconds from the module's timer. ( => Salute at 00:30 or less / No Salute at 03:00)
(Instead of modifying this module, you could also add this as a new module called "Not Fencing" or "Cruel Fencing")